数字文旅是基于下一代移动互联网、云技术、物联网、区块链等新技术,通过虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼3D等先进技术,将文旅内容进行数字化转化和开发,以智慧文化场馆为载体,实现数字内容的交互式、虚拟化、可视化和网络化传播。目前,已成为全国各地把握数字经济发展机遇、加快发展智慧文旅的重要抓手。《智慧文旅系列专题之中国数字文旅产业链全景与机会洞察专题研究报告》在大量周密的市场调研基础上,主要依据政府部门机构、行业协会等发布的最新权威数据,相关行业协会等单位相关资料,从不同维度对数字文旅行业现状与市场做了深入的调查研究,并根据行业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为业内各单位、企业决策高层及广大投资者寻找新的市场发展机会与投资机会,快速摸准行业发展脉络、理清行业演变趋势、迅速解决市场痛点,从而进入数字文旅行业精准布局提供了至关重要的决策参考依据。
第一章 数字文旅行业发展综述
1.1 数字文旅的基本介绍
1.1.1 数字文旅的概念定义与范围
1.1.2 数字文旅的主要用途
1.2 数字文旅的发展背景
1.2.1 政策推动
1.2.2 市场应用需求
1.2.3 相关技术进步
1.3 智慧数字化对传统旅游业的影响
1.3.1 智慧数字化对传统旅游业的冲击
1.3.2 智慧数字化对传统旅游业的创新
1.4 中国数字文旅产业化发展历程
1.4.1 数字文旅行业过往发展历程
1.4.2 数字文旅行业生命周期
1.4.3 数字文旅行业所处阶段
第二章 中国数字文旅行业市场发展调查
2.1 全球数字文旅行业市场发展情况
2.1.1 全球数字文旅发展现状
2.1.2 全球主要国家数字文旅发展运行情况
2.1.3 全球数字文旅经验借鉴多维度分析
2.2 中国数字文旅行业的政策环境
2.2.1 行业监管机制
2.2.2 行业政策汇总
2.2.3 重点政策解读、未来政策导向
2.3 中国数字文旅行业市场发展情况
2.3.1 中国数字文旅行业市场发展现状
2.3.2 2020-2024年中国数字文旅市场规模趋势
2.3.3 中国数字文旅市场竞争格局
2.4 中国数字文旅行业价值链剖析
2.4.1 中国数字文旅行业主要环节产值占比
2.4.2 中国数字文旅行业主要环节毛利率
2.5 中国数字文旅行业产业链全景结构
第三章 中国数字文旅产业链调查——上游端
3.1 文旅资源种类及分布
3.1.1 自然生态资源
3.1.2 历史文化资源
3.1.3 地方民俗资源
3.1.4 其他
3.2 数字文旅智能技术的主要类型及布局企业
3.2.1 虚拟现实技术
3.2.2 增强现实技术
3.2.3 全息成像技术
3.2.4 裸眼3D技术
3.2.5 AI技术
3.2.6 区块链技术
3.2.7 其他
3.3 中国数字文旅上游产业链调查总结
第四章 中国数字文旅产业链调查——中游端(数字演艺)
4.1 数字技术在演艺各环节的应用
4.1.1 创作阶段
4.1.2 演出阶段
4.1.3 场馆管理
4.2 数字演艺的主要产品类型
4.2.1 沉浸式数字演艺产品
4.2.2 互动式数字演艺产品
4.3 中国数字演艺行业建设主体
4.3.1 中国数字演艺产业集群分布
4.3.2 中国数字演艺主要企业分布
4.4 中国数字演艺行业市场发展
4.4.1 中国数字演艺产业市场发展现状
4.4.2 2020-2024年中国数字演艺行业市场规模
4.4.3 中国数字演艺行业市场发展前景
第五章 中国数字文旅产业链调查——中游端(数字影视动漫)
5.1 数字影视动漫在非物质文化遗产中的应用研究
5.1.1 对非物质文化遗产进行保护的价值
5.1.2 在非物质文化遗产保护中的具体应用
5.2 数字影视动漫在宗教文化中的应用研究
5.2.1 传统文化数字化的必要性
5.2.2 宗教文化和动漫影视的融合现状
5.2.3 在宗教文化保护中的具体应用
5.3 中国数字影视动漫行业建设主体
5.3.1 中国数字影视动漫产业集群分布
5.3.2 中国数字影视动漫主要企业分布
5.4 中国数字影视动漫行业市场发展
5.4.1 中国数字影视动漫产业市场发展现状
5.4.2 2020-2024年中国数字影视动漫行业市场规模
5.4.3 中国数字影视动漫行业市场发展前景
第六章 中国数字文旅产业链调查——中游端(数字音乐)
6.1 区块链技术在数字音乐行业中的应用
6.1.1 区块链技术应用于数字音乐行业的原理
6.1.2 区块链技术应用于数字音乐行业存在的问题
6.1.3 区块链技术在数字音乐行业中应用趋势
6.2 数字音乐行业的商业模式
6.2.1 运营模式
6.2.2 盈利模式
6.2.3 目标市场
6.3 数字音乐独家授权模式
6.3.1 数字音乐独家授权概况
6.3.2 独家授权模式发展困境
6.3.3 数字音乐版权授权模式完善路径
6.4 中国数字音乐行业市场发展
6.4.1 中国数字音乐行业市场发展现状
6.4.2 2020-2024年中国数字音乐行业市场规模
6.4.3 中国数字音乐行业市场发展前景
第七章 中国数字文旅产业链调查——下游端(文创产业)
7.1 数字文旅在文创领域的应用现状
7.1.1 数字文旅在文创领域的应用场景
7.1.2 数字文旅在文创领域的市场需求、主要客群
7.2 中国数字文旅在文创领域的行业发展
7.2.1 中国数字文旅在文创领域的落地应用
7.2.2 中国数字文旅在文创领域的市场发展现状
7.2.3 2020-2024年中国数字文旅在文创领域的市场空间测算
7.3 中国数字文旅在文创领域的市场竞争格局
7.3.1 中国数字文旅在文创领域的主要参与主体类型
7.3.2 布局文创领域的数字文旅企业分布
7.3 数字文旅在文创领域的应用前景
7.3.1 数字文旅在文创领域的未来发展前景
7.3.2 数字文旅在文创领域的应用趋势
7.3.3 中国数字文旅在文创领域的市场空间预测
第八章 中国数字文旅产业链调查——下游端(旅游景区)
8.1 数字文旅在旅游景区的应用现状
8.1.1 数字文旅在旅游景区领域的应用场景
8.1.2 数字文旅在旅游景区领域的市场需求、主要客群
8.2 中国数字文旅在旅游景区领域的行业发展
8.2.1 中国数字文旅在旅游景区领域的落地应用
8.2.2 中国数字文旅在旅游景区领域的市场发展现状
8.2.3 2020-2024年中国数字文旅在旅游景区领域的市场空间测算
8.3 中国数字文旅在旅游景区领域的市场竞争格局
8.3.1 中国数字文旅在旅游景区领域的主要参与主体类型
8.3.2 布局旅游景区领域的数字文旅企业分布
8.3 数字文旅在旅游景区领域的应用前景
8.3.1 数字文旅在旅游景区领域的未来发展前景
8.3.2 数字文旅在旅游景区领域的应用趋势
8.3.3 中国数字文旅在旅游景区领域的市场空间预测
第九章 中国数字文旅产业链调查——下游端(文博馆)
9.1 数字文旅在文博馆的应用现状
9.1.1 数字文旅在文博馆领域的应用场景
9.1.2 数字文旅在文博馆领域的市场需求、主要客群
9.2 中国数字文旅在文博馆领域的行业发展
9.2.1 中国数字文旅在文博馆领域的落地应用
9.2.2 中国数字文旅在文博馆领域的市场发展现状
9.2.3 2020-2024年中国数字文旅在文博馆领域的市场空间测算
9.3 中国数字文旅在文博馆领域的市场竞争格局
9.3.1 中国数字文旅在文博馆领域的主要参与主体类型
9.3.2 布局文博馆领域的数字文旅企业分布
9.3 数字文旅在文博馆领域的应用前景
9.3.1 数字文旅在文博馆领域的未来发展前景
9.3.2 数字文旅在文博馆领域的应用趋势
9.3.3 中国数字文旅在文博馆领域的市场空间预测
9.4 中国数字文旅下游产业链调查总结
第十章 2019-2023年中国数字文旅行业典型企业财务经营
10.1 2019-2023年中国数字文旅行业典型企业经济规模
10.1.1 行业销售规模
10.1.2 行业利润规模
10.1.3 行业资产规模
10.2 2019-2023年中国数字文旅行业典型企业盈利能力指标分析
10.2.1 行业销售毛利率、净利率
10.2.2 行业成本费用利润率
10.2.3 行业净资产收益率
10.3 2019-2023年中国数字文旅行业典型企业营运能力指标分析
10.3.1 行业应收账款周转率
10.3.2 行业存货周转天数
10.3.3 行业总资产周转率
10.4 2019-2023年中国数字文旅行业典型企业偿债能力指标分析
10.4.1 行业资产负债率
10.4.2 行业利息保障倍数
10.5 中国数字文旅典型企业财务经营状况总结
第十一章 他山之石
数字文旅行业标杆案例分析——科大讯飞
11.1 科大讯飞股份有限公司概况
11.1.1 科大讯飞公司基本简介
11.1.2 科大讯飞公司发展历程
11.2 科大讯飞公司数字文旅相关业务
11.2.1 文旅+元宇宙
11.2.2 文旅定制方案
11.2.3 文旅智能硬件设备
11.3 科大讯飞公司财务状况分析
11.3.1 公司成长能力(2019-2023年)
11.3.2 公司盈利能力(2019-2023年)
11.3.3 公司偿债能力(2019-2023年)
11.3.4 公司经营效率(2019-2023年)
11.4 科大讯飞公司发展优势及经验借鉴
11.4.1 公司服务网络与营销网络
11.4.2 企业核心优势
11.4.3 未来发展战略
11.4.4 企业成长路径与经验借鉴
第十二章 中国数字文旅行业发展前景与市场空间测算
12.1 研究总结
12.1.1 市场特点总结
12.1.2 技术趋势总结
12.1.3 企业格局总结
12.2 2024-2030年数字文旅行业整体市场空间测算
12.2.1 2024-2030年中国数字文旅细分行业市场规模测算
12.2.3 2024-2030年中国数字文旅整体行业市场规模测算
12.3 2024-2030年中国数字文旅行业发展前景与趋势
12.3.1 中国数字文旅行业未来前景展望
12.3.2 中国数字文旅各细分应用领域未来前景展望
12.3.3 中国数字文旅行业未来发展趋势
第十三章 2024-2030年中国数字文旅行业的投资机会与风险分析
13.1 2024-2030年数字文旅行业投资机会多维透视
13.1.1 市场痛点分析
13.1.2 行业爆发点分析
13.1.3 产业链投资机会
13.1.4 新进入者投资机会
13.2 2024-2030年数字文旅产业发展策略与投资建议
13.2.1 产业发展策略
13.2.2 行业投资方向建议
13.2.3 行业投资方式建议
13.3 2024-2030年数字文旅产业投资风险因素分析
13.3.1 产业政策风险
13.3.2 市场竞争风险
13.3.3 经济波动风险
13.3.4 技术风险分析
【附】中国数字文旅行业重点企业推荐
14.1 广东趣买票科技有限公司
14.1.1 企业发展现状及成长轨迹
14.1.2 数字文旅产品/解决方案
14.1.3 业务布局网络、应用领域
14.1.4 企业经营状况
14.1.5 未来发展战略
14.2 浙江世纪华通集团股份有限公司
14.2.1 企业发展现状及成长轨迹
14.2.2 数字文旅产品/解决方案
14.2.3 业务布局网络、应用领域
14.2.4 企业经营状况
14.2.5 未来发展战略
14.3 成都西山居世游科技有限公司
14.3.1 企业发展现状及成长轨迹
14.3.2 数字文旅产品/解决方案
14.3.3 业务布局网络、应用领域
14.3.4 企业经营状况
14.3.5 未来发展战略
14.4 力方数字科技集团有限公司
14.4.1 企业发展现状及成长轨迹
14.4.2 数字文旅产品/解决方案
14.4.3 业务布局网络、应用领域
14.4.4 企业经营状况
14.4.5 未来发展战略
14.5 咪咕音乐有限公司
14.5.1 企业发展现状及成长轨迹
14.5.2 数字文旅产品/解决方案
14.5.3 业务布局网络、应用领域
14.5.4 企业经营状况
14.5.5 未来发展战略
14.6 北京字节跳动科技有限公司
14.6.1 企业发展现状及成长轨迹
14.6.2 数字文旅产品/解决方案
14.6.3 业务布局网络、应用领域
14.6.4 企业经营状况
14.6.5 未来发展战略
14.7 广州网易计算机系统有限公司
14.7.1 企业发展现状及成长轨迹
14.7.2 数字文旅产品/解决方案
14.7.3 业务布局网络、应用领域
14.7.4 企业经营状况
14.7.5 未来发展战略
14.8 西安曲江文化产业投资(集团)有限公司
14.8.1 企业发展现状及成长轨迹
14.8.2 数字文旅产品/解决方案
14.8.3 业务布局网络、应用领域
14.8.4 企业经营状况
14.8.5 未来发展战略
14.9 深圳市腾讯计算机系统有限公司
14.9.1 企业发展现状及成长轨迹
14.9.2 数字文旅产品/解决方案
14.9.3 业务布局网络、应用领域
14.9.4 企业经营状况
14.9.5 未来发展战略
14.10 湖北数字文旅集团有限公司
14.10.1 企业发展现状及成长轨迹
14.10.2 数字文旅产品/解决方案
14.10.3 业务布局网络、应用领域
14.10.4 企业经营状况
14.10.5 未来发展战略
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