《元宇宙系列专题之中国虚拟数字人行业赛道专题研究报告》在大量周密的市场调研基础上,主要依据国家统计局、政府部门机构发布的最新权威数据,相关产业协会等单位相关资料,对中国虚拟数字人产业现状与市场做了深入的调查研究,并根据产业的发展轨迹对未来的发展前景与趋势作了审慎的判断,为投资者寻找新的市场投资机会,进入虚拟数字人产业投资布局提供了至关重要的决策参考依据。
第一章 虚拟数字人概述
1.1 虚拟数字人定义和界定
1.1.1 虚拟数字人定义
1.1.2 数字人、虚拟人和虚拟数字人的关系
1.1.3 数字人、虚拟人和虚拟数字人对比
1.1.4 虚拟数字人特征
1.2 虚拟数字人的分类
1.2.1 虚拟数字人常见分类概览
1.2.2 按人格象征分类
(1)虚拟IP
(2)虚拟世界第二身份
1.2.3 按图像维度分类
(1)二次元
(2)3D卡通
(3)3D超写实
(4)真人形象
1.3 虚拟数字人系统框架
1.3.1 虚拟数字人通用系统框架
1.3.2 非交互型虚拟数字人
1.3.3 交互型数字人
(1)智能驱动型
(2)真人驱动型
第二章 虚拟技术综述
2.1虚拟身份
2.1.1虚拟身份概述
(1)术语表
(2)身份技术发展
(3)分布式身份和数字孪生
2.1.2多系统虚拟身份
(1)身份一致性
(2)身份声誉值/信用值
(3)语义模型的NFT扩展
2.1.3元宇宙中的虚拟身份
(1)数字孪生
(2)身份表现(演示)
2.2虚拟人
2.2.1概述
(1)背景意义
(2)定义
(3)术语
2.2.2技术实现
(1)建模
(2)渲染
(3)驱动及场景结合
2.2.3技术分级
(1)实时驱动能力
(2)普适性
(3)视觉效果表现力
(4)与人、与物、与世界的交互能力
2.2.4创新的应用表现形式
(1)身份识别与关系
(2)超现实
2.2.5虚拟人的关键技术
(1)模型构建
(2)驱动
(3)场景结合能力
(4)交互能力
(5)认知图谱
(6)人格构建
(7)生命数据库
第三章 中国虚拟数字人行业发展分析
3.1 虚拟数字人行业历史沿革:虚拟数字人已处高速成长阶段
3.2 虚拟数字人行业发展优势
3.2.1 永不疲倦地实现经济利益和社会价值
3.2.2 提升数字内容生产效率和质量
3.2.3 人设稳定有助元宇宙多圈层传播
3.2.4 满足现实人情感需求
3.3 虚拟数字人产业链:随理论技术日益成熟,商业模式持续演进丰富产业链
3.3.1 基础层:厂商深耕软硬件行业,具有深厚技术壁垒
3.3.2 平台层:提供多元技术支持,赋予虚拟数字人真实及灵动感
3.3.3 应用层:带领虚拟数字人切入商业化赛道
3.4 近期多项政策推动虚拟数字人新兴科技产业发展
3.5 虚拟数字人行业发展趋势
3.5.1 虚拟数字人行业发展阶段
3.5.2 虚拟数字人行业发展趋势
3.6 虚拟数字人应用痛点
3.6.1 实用性研发和社会化应用较为薄弱
3.6.2 关键核心技术的攻克尚存难点
3.5.3 使用场景存在道德和法律风险
3.5.4 监管重叠与监管缺失并存
第四章 虚拟数字人游戏应用场景
4.1 中国游戏行业市场分析
4.1.1 中国游戏整体市场规模
4.1.2 中国整体游戏用户规模
4.2 中国移动游戏行业市场分析
4.2.1 2021 收入排名前 100 移动游戏产品类型收入分布
4.2.2 2021 收入排名前 100 移动游戏产品类型占比
4..3 游戏行业虚拟数字人需求驱动因素
4.3.1 角色扮演类( RPG)游戏重视角色机制设定,开放世界概念拉升数字人需求
4.3.2 国内头部游戏厂商已具有数字人自动生成技术沉淀,游戏捏脸成熟简便
4.3.3 游戏引擎作为虚拟世界的卖水人,有望破圈助力多行业数字人打造
第五章 虚拟数字人偶像造星应用场景
5.1 游戏引擎作为虚拟世界的卖水人,有望破圈助力多行业数字人打造
5.1.1 2017-2021 年中国虚拟偶像核心市场规模
5.1.2 2017-2021 年中国虚拟偶像带动市场规模
5.1.3 2021 年中国网民追星情况调查
5.1.4 中国追星网民支持和关注虚拟偶像的比例
5.2 用户对虚拟偶像付费意愿较强,周边产品丰富带动变现能力
5.2.1 2021 年中国网民追星情况调查
5.2.2 2021 中国网民为虚拟偶像花费金额与现实偶像对比调查
5.3 虚拟偶像早期随二次元文化渗透,国产VUP直播崛起
5.3.1 B 站 VUP 直播收入和付费人数
5.3.2 互联网公司虚拟艺人行业布局
第六章 虚拟数字人其他应用场景
6.1 品牌营销
6.1.1 虚拟代言人分类
6.1.2 虚拟数字人商业价值
(1)社交账号潜力无限
(2)活跃在社交平台累积用户粘性
(3)多种方式释放商业价值
6.1.3 虚拟代言人深度洞察 Z 世代消费新需求、助力品牌破圈
6.2 社交
6.2.1 数字人为次世代社交重要象征,用户对个性化社交虚拟化身需求提升
6.2.2 虚拟数字人社交代表产品
6.3 影视
6.3.1 数字人于影视行业成熟运用,计算机化虚拟动捕已成为电影主流特效
6.3.2 动捕技术为追求高品质影像的重要路径,助力动画数字形象从现实提取真实性
6.3.3 接纳及使用虚拟形象创作等新技术, 放大科幻创作者想象力表现的空间
第七章 虚拟数字人营销
7.1 虚拟数字人类型
7.1.1 按虚拟数字人的形象划分
(1)二次元形象虚拟人
(2)超写实虚拟人
7.1.2 按虚拟数字人功能划分
(1)虚拟网红
(2)虚拟歌姬
(3)虚拟主播
7.2 虚拟数字人营销场景
7.2.1 电商直播
7.2.2 虚拟演出
7.2.3 广告代言
7.2.4 IP衍生
7.3 虚拟数字人的营销优势
7.3.1 可塑性强,风险系数可控
7.3.2 吸引Z世代,立体化传递品牌理念
7.3.3 商业价值高
7.4 虚拟数字人营销的关键环节
7.4.1 技术是虚拟数字人营销的基础
7.4.2 人设是虚拟数字人营销的核心
7.4.3 内容是虚拟数字人营销的养分
7.5 虚拟数字人营销的问题
7.5.1 成本高企
7.5.2 短期变现难
7.5.3 内容运营乏力难出圈
第八章 5G时代虚拟数字人在国际传播中的应用
8.1 5G技术对虚拟数字人的影响和作用
8.1.1 中国与全球:5G不断成熟,“新基建”加快发展
8.1.2 演变与趋势:信息技术影响下的虚拟数字人
8.2 国际传播发展新阶段中的虚拟数字人
8.2.1 当前国际传播进入发展新阶段
(1)新形势下加强和改进国际传播工作
(2)全媒体时代国际传播的特征与问题
8.2.2 虚拟数字人的发展为新型国际传播奠定基础
8.3 5G背景下虚拟数字人在国际传播中的价值体现
8.3.1 国际传播语境中的媒体“中介物”
8.3.2 国际传播语境中的商务“代言人”
8.3.3 国际传播语境中的文化“新化身”
8.4 虚拟数字人在国际传播中的未来应用前瞻
第九章 国内外大厂虚拟数字人赛道布局情况调查
9.1 国内虚拟数字人厂商赛道布局
9.1.1 国内虚拟数字人厂商布局总体概况
9.1.2 国内虚拟数字人全链条厂商
9.1.3 国内虚拟数字人娱乐内容厂商
9.1.4 国内虚拟数字人广告营销厂商
9.1.5 国内虚拟数字人虚拟数字人运营厂商
9.1.6 国内虚拟数字人虚拟数字人技术服务厂商
9.1.7 国内虚拟数字人人工智能厂商
9.1.8 国内虚拟数字人动作捕捉厂商
9.1.9 国内虚拟数字人建模渲染厂商
9.2 囯外虚拟数字人厂商赛道布局
9.2.1 国外虚拟数字人厂商布局总体概况
9.2.2 国外虚拟数字人人工智能厂商
9.2.3 国外虚拟数字人渲染建模厂商
9.2.4 国外虚拟数字人动作捕捉厂商
9.2.5 国外虚拟数字人综合技术厂商
9.2.6 国外虚拟数字人VRAR厂商
第十章 虚拟数字人行业重点企业研究
10.1 北京蓝色光标数据科技股份有限公司
10.1.1 企业发展基本情况
10.1.2 企业经营状况分析
10.1.3 企业数字人业务和产品
10.1.4 企业核心竞争力分析
10.1.5 企业发展战略分析
10.2 北京锋尚世纪文化传媒股份有限公司
10.2.1 企业发展基本情况
10.2.2 企业经营状况分析
10.2.3 企业数字人业务和产品
10.2.4 企业核心竞争力分析
10.2.5 企业发展战略分析
10.3 科大讯飞股份有限公司
10.3.1 企业发展基本情况
10.3.2 企业经营状况分析
10.3.3 企业数字人业务和产品
10.3.4 企业核心竞争力分析
10.3.5 企业发展战略分析
10.4 北京捷成世纪科技股份有限公司
10.4.1 企业发展基本情况
10.4.2 企业经营状况分析
10.4.3 企业数字人业务和产品
10.4.4 企业核心竞争力分析
10.4.5 企业发展战略分析
10.5 北京云舶在线科技有限公司
10.5.1 企业发展基本情况
10.5.2 企业经营状况分析
10.5.3 企业数字人业务和产品
10.5.4 企业融资情况分析
10.5.5 企业发展战略分析
10.6 山东数字人科技股份有限公司
10.6.1 企业发展基本情况
10.6.2 企业经营状况分析
10.6.3 企业数字人业务和产品
10.6.4 企业核心竞争力分析
10.6.5 企业发展战略分析
10.7 叠境数字科技(上海)有限公司
10.7.1 企业发展基本情况
10.7.2 企业经营状况分析
10.7.3 企业数字人业务和产品
10.7.4 企业核心竞争力分析
10.7.5 企业发展战略分析
10.8 魔珐(上海)信息科技有限公司
10.8.1 企业发展基本情况
10.8.2 企业经营状况分析
10.8.3 企业数字人业务和产品
10.8.4 企业融资情况分析
10.8.5 企业发展战略分析
10.9 北京中科深智科技有限公司
10.9.1 企业发展基本情况
10.9.2 企业经营状况分析
10.9.3 企业数字人业务和产品
10.9.4 企业融资情况分析
10.9.5 企业发展战略分析
10.10 杭州万像文化科技有限公司
10.10.1 企业发展基本情况
10.10.2 企业经营状况分析
10.10.3 企业数字人业务和产品
10.10.4 企业融资情况分析
10.10.5 企业发展战略分析
第十一章 虚拟数字人行业发展前景和市场空间测算
11.1 虚拟数字人行业发展趋势
11.2 虚拟数字人行业发展前景
11.2.1 虚拟数字人行业发展驱动因素
11.2.2 虚拟数字人行业发展限制因素
11.3 虚拟数字人行业投资风险
11.3.1 虚拟数字人技术创新及发展不及预期
11.3.2 用户接受度低于预期
11.3.3 行业政策监管风险
11.3.4 版权管理及保护风险
11.3.5 用户隐私风险
11.4 虚拟数字人行业市场空间预测
11.4.1 2022-2030年服务型虚拟数字人市场空间预测
11.4.2 2022-2030年身份型虚拟数字人市场空间预测
11.4.3 2022-2030年虚拟偶像市场空间测算
11.4.4 2022-2030年虚拟偶像核心市场空间测算
第十二章 虚拟数字人行业研究总结与发展建议
12.1 虚拟数字人行业研究总结
12.2 虚拟数字人行业发展建议
12.2.1 虚拟数字人行业发展策略
12.2.2 虚拟数字人行业投资方向
12.2.3 虚拟数字人行业投资方式
本报告所有内容受法律保护,中华人民共和国涉外调查许可证:国统涉外证字第1454号。
本报告由中商产业研究院出品,报告版权归中商产业研究院所有。本报告是中商产业研究院的研究与统计成果,报告为有偿提供给购买报告的客户内部使用。未获得中商产业研究院书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中商产业研究院有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。
本报告目录与内容系中商产业研究院原创,未经本公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。
在此,我们诚意向您推荐鉴别咨询公司实力的主要方法。