2022-2027年中国数字创意行业现状分析及发展趋势预测报告
第一章 数字创意产业相关概述
第二章 2020-2022年中国数字创意产业发展环境
2.1 经济环境分析
2.1.1 世界经济形势分析
2.1.2 国内宏观经济概况
2.1.3 中国对外经济分析
2.1.4 国内固定资产投资
2.1.5 国内宏观经济展望
2.2 政策环境分析
2.2.1 产业政策环境利好
2.2.2 “十四五”产业相关规划
2.3 社会环境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消费特征
2.3.3 居民文化消费指数
2.4 技术环境分析
2.4.1 大数据技术
2.4.2 人工智能技术
2.4.3 云计算技术
2.4.4 区块链技术
2.4.5 5G技术
第三章 2020-2022年中国数字创意产业发展分析
3.1 2020-2022年全球数字创意产业发展分析
3.1.1 全球数字创意产业综述
3.1.2 全球数字创意产业竞争力
3.1.3 英国数字创意产业分析
3.1.4 美国数字创意产业分析
3.1.5 日本数字创意产业分析
3.2 2020-2022年国内数字创意产业发展现状
3.2.1 产业发展战略意义
3.2.2 产业发展现状综述
3.2.3 产业发展历程分析
3.2.4 产业总体规模分析
3.2.5 独角兽企业数量情况
3.2.6 产业园区分布情况
3.2.7 细分行业发展综述
3.3 中国部分地区数字创意产业发展状况
3.3.1 长三角地区
3.3.2 北京市
3.3.3 浙江省
3.3.4 安徽省
3.3.5 广东省
3.3.6 成都市
3.3.7 大连市
3.4 中国数字创意产业知识产权证券化创新发展分析
3.4.1 知识产权证券化发展背景
3.4.2 知识产权证券化发展分析
3.4.3 数字创意产业知识产权证券化问题
3.4.4 数字创意产业知识产权证券化结构比较
3.4.5 数字创意产业知识产权证券化创新发展建议
3.5 中国数字创意产业面临的挑战
3.5.1 法律法规方面
3.5.2 知识产权方面
3.5.3 盈利水平方面
3.5.4 区域发展方面
3.5.5 其他方面
3.6 促进中国数字创意产业发展的对策
3.6.1 宏观层面对策
3.6.2 微观层面对策
3.7 加快中国发展数字创意产业的思考
3.7.1 赋能传统产业
3.7.2 发挥数字化优势
3.7.3 促进乡村振兴
3.7.4 提升自主创新能力
3.7.5 培养专业人才队伍
第四章 2020-2022年动漫产业发展分析
4.1 2019-2022年国际动漫产业发展概况
4.1.1 国际动漫产业发展现状
4.1.2 美国动漫产业模式特征
4.1.3 日本动漫产业发展状况
4.1.4 美日动漫产业发展经验
4.2 2020-2022年中国动漫产业发展总体分析
4.2.1 动漫产业政策
4.2.2 产业发展特点
4.2.3 行业产值规模
4.2.4 市场用户规模
4.2.5 用户特征分析
4.2.6 产业运作图谱
4.2.7 动漫APP数量
4.2.8 平台竞争格局
4.2.9 产业发展路径
4.2.10 未来发展趋势
4.3 2020-2022年中国动画产业发展分析
4.3.1 市场发展现状
4.3.2 市场运行规模
4.3.3 票房收入情况
4.3.4 细分市场分析
4.3.5 市场发展特征
4.3.6 国产动画电影
4.3.7 动画番剧市场
4.3.8 市场运作模式
4.3.9 未来发展趋势
4.4 2020-2022年中国漫画产业分析
4.4.1 漫画行业产业链分析
4.4.2 漫画市场发展规模
4.4.3 新上动态漫画数量
4.4.4 互联网漫画用户规模
4.4.5 漫画平台运行现状分析
4.4.6 漫画市场竞争发展态势
4.4.7 漫画市场未来发展趋势
4.5 中国动漫产业存在的问题
4.5.1 产业存在问题
4.5.2 产业面临威胁
4.5.3 人才供需问题
4.5.4 产业发展瓶颈
4.5.5 产业融资问题
4.6 中国动漫产业发展的建议
4.6.1 产业发展对策建议
4.6.2 需要进行体制改革
4.6.3 产品实行分级制度
4.6.4 产业发展战略模式
4.6.5 产业加速发展建议
4.6.6 国产动漫营销策略
第五章 2020-2022年中国电影产业发展分析
5.1 中国电影产业发展综述
5.1.1 产业全景图谱
5.1.2 产业发展特点
5.1.3 产业监管政策
5.1.4 产业利好政策
5.1.5 产业发展变革
5.1.6 疫情影响分析
5.2 中国电影市场运行数据分析
5.2.1 票房收入情况
5.2.2 观影人次统计
5.2.3 市场票房排名
5.2.4 电影影片状况
5.2.5 衍生品市场分析
5.2.6 资本市场运作
5.3 电影行业上市公司运行状况分析
5.3.1 上市公司规模
5.3.2 上市公司分布
5.3.3 经营状况分析
5.3.4 盈利能力分析
5.3.5 营运能力分析
5.3.6 成长能力分析
5.3.7 现金流量分析
5.4 中国电影档期市场分析
5.4.1 电影档期分布
5.4.2 电影定档流程
5.4.3 档期票房规模
5.5 中国电影院线发展分析
5.5.1 院线基本概念
5.5.2 院线建设规模
5.5.3 院线银幕数量
5.5.4 疫情影响分析
5.5.5 疫情应对情况
5.5.6 发展趋势分析
5.6 中国电影制作行业分析
5.6.1 电影制片业发展格局
5.6.2 电影制片业运行特点
5.6.3 票房分账基本规则
5.6.4 电影制片业盈利模式
5.7 中国电影产业跨国发展分析
5.7.1 产业跨国发展的必要性
5.7.2 产业跨国发展的特性
5.7.3 产业跨国发展的路径
5.8 中国电影产业发展对策分析
5.8.1 实施精品战略
5.8.2 力促市场规范
5.8.3 推动科技创新
5.8.4 加强国际交流
5.9 中国电影投资状况分析
5.9.1 电影投资价值
5.9.2 电影投资现状
5.9.3 电影投资规模
5.9.4 电影投资潜力
5.9.5 电影类型供需
5.10 中国电影产业众筹融资状况分析
5.10.1 众筹融资概述
5.10.2 众筹融资的应用
5.10.3 众筹差异化发展
5.10.4 众筹平台发展策略
5.10.5 众筹风险控制分析
第六章 2020-2022年中国网络文化业发展分析
6.1 网络文化的基本概述
6.1.1 网络文化的定义
6.1.2 网络文化的特点
6.1.3 网络文化的功能
6.1.4 与传统文化的互动
6.2 中国网络文化产业发展概况
6.2.1 产业内涵界定
6.2.2 产业发展模式
6.2.3 产业发展热点
6.2.4 融合发展趋势
6.2.5 产业前景可期
6.3 2020-2022年中国网络游戏产业发展分析
6.3.1 产业发展态势
6.3.2 产业规模分析
6.3.3 用户规模分析
6.3.4 细分市场现状
6.3.5 海外出口状况
6.3.6 行业竞争格局
6.3.7 市场发展困境
6.3.8 产业发展方向
6.4 2020-2022年中国网络文学产业发展分析
6.4.1 产业发展历程
6.4.2 产业发展现状
6.4.3 产业用户规模
6.4.4 产业市场规模
6.4.5 商业模式分析
6.4.6 行业竞争格局
6.4.7 发展前景展望
6.5 2020-2022年中国网络剧产业发展分析
6.5.1 产业链分析
6.5.2 产业发展环境
6.5.3 市场发展现状
6.5.4 播放平台分析
6.5.5 受众特征分析
6.5.6 商业模式分析
6.5.7 产业问题及对策
6.5.8 产业发展趋势
6.6 中国网络文化产业的问题及对策
6.6.1 产业面临主要问题
6.6.2 产业监管整治建议
6.6.3 加强未成年人保护
6.6.4 利用市场机制引导
6.6.5 促进产业发展措施
第七章 2020-2022年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
7.1 虚拟现实产业链剖析
7.1.1 产业链结构
7.1.2 产业链全景
7.1.3 设备层
7.1.4 应用层
7.1.5 内容层
7.2 2020-2022年虚拟现实产业商业模式分析
7.2.1 平台型商业模式
7.2.2 产品型商业模式
7.2.3 技术型商业模式
7.3 2020-2022年中国虚拟现实产业现状
7.3.1 行业发展历程
7.3.2 产业政策分析
7.3.3 投资发展动态
7.3.4 市场总体规模
7.3.5 细分市场规模
7.3.6 区域发展格局
7.4 关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见
7.4.1 总体要求
7.4.2 重点任务
7.4.3 推进措施
7.5 虚拟现实产业发展趋势
7.5.1 整体市场趋势
7.5.2 技术发展趋势
7.5.3 商品形态趋势
7.6 虚拟现实产业应用前景
7.6.1 产业发展驱动因素
7.6.2 产业应用机遇
7.6.3 商业化应用前景
第八章 2020-2022年中国创意设计产业发展分析
8.1 创意设计产业相关概述
8.1.1 创意设计的内涵
8.1.2 发展社会氛围
8.1.3 产业发展意义
8.1.4 产业发展模式
8.2 创意设计促进产业融合的相关分析
8.2.1 作用机制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2020-2022年国内创意设计产业发展综述
8.3.1 产业发展历程
8.3.2 产业发展现状
8.3.3 产业技术应用
8.3.4 产业发展动态
8.3.5 发展经验借鉴
8.3.6 产业发展态势
8.3.7 产业发展方向
8.4 2020-2022年国内工业设计行业发展分析
8.4.1 行业基本介绍
8.4.2 行业发展特征
8.4.3 行业发展状况
8.4.4 企业发展模式
8.4.5 平台建设模式
8.4.6 行业发展前景
8.5 2020-2022年国内建筑设计行业发展分析
8.5.1 企业经营状况
8.5.2 行业准入标准
8.5.3 专利申请情况
8.5.4 行业竞争分析
8.5.5 行业发展方向
8.5.6 行业发展展望
8.6 2020-2022年部分区域创意设计产业发展情况
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 武汉市
8.6.5 天津市
8.7 国内创意设计产业面临的问题
8.7.1 产业未得到足够重视
8.7.2 产业地域发展失衡
8.7.3 国内产业链尚不完善
8.8 国内创意设计产业未来可持续发展路径
8.8.1 创意设计产业政策扶植
8.8.2 创意设计产业推广策略
8.8.3 创意设计产业人才支撑
8.8.4 创意设计产业版权管理
第九章 2020-2022年中国数字创意其他热点细分产业发展分析
9.1 数字阅读产业
9.1.1 产业发展环境
9.1.2 行业发展历程
9.1.3 行业发展规模
9.1.4 行业用户规模
9.1.5 行业发展格局
9.1.6 市场发展趋势
9.2 在线音频市场
9.2.1 内容模式分析
9.2.2 产业链解析
9.2.3 行业用户规模
9.2.4 行业发展规模
9.2.5 行业竞争格局
9.2.6 行业驱动因素
9.2.7 行业发展潜力
9.3 数字音乐行业
9.3.1 产业链解析
9.3.2 行业发展特征
9.3.3 行业发展现状
9.3.4 付费业务发展
9.3.5 版权运营收入
9.3.6 企业布局情况
9.3.7 行业发展痛点
9.3.8 行业发展趋势
第十章 2019-2022年中国数字创意产业重点企业经营状况分析
10.1 奥飞娱乐股份有限公司
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 经营效益分析
10.1.3 业务经营分析
10.1.4 财务状况分析
10.1.5 核心竞争力分析
10.1.6 公司发展战略
10.1.7 未来前景展望
10.2 杭州顺网科技股份有限公司
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 经营效益分析
10.2.3 业务经营分析
10.2.4 财务状况分析
10.2.5 核心竞争力分析
10.2.6 未来前景展望
10.3 北京光线传媒股份有限公司
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 经营效益分析
10.3.3 业务经营分析
10.3.4 财务状况分析
10.3.5 公司发展战略
10.3.6 风险因素分析
10.4 科大讯飞股份有限公司
10.4.1 企业发展概况
10.4.2 经营效益分析
10.4.3 业务经营分析
10.4.4 财务状况分析
10.4.5 核心竞争力分析
10.4.6 公司发展战略
10.4.7 未来前景展望
10.5 美盛文化创意股份有限公司
10.5.1 企业发展概况
10.5.2 经营效益分析
10.5.3 业务经营分析
10.5.4 财务状况分析
10.5.5 核心竞争力分析
10.5.6 公司发展战略
10.5.7 未来前景展望
10.6 中文天地出版传媒股份有限公司
10.6.1 企业发展概况
10.6.2 经营效益分析
10.6.3 业务经营分析
10.6.4 财务状况分析
10.6.5 核心竞争力分析
10.6.6 公司发展战略
10.6.7 未来前景展望
10.7 拓维信息系统股份有限公司
10.7.1 企业发展概况
10.7.2 经营效益分析
10.7.3 业务经营分析
10.7.4 财务状况分析
10.7.5 核心竞争力分析
10.7.6 公司发展战略
10.7.7 未来前景展望
10.8 广州凡拓数字创意科技股份有限公司
10.8.1 企业发展概况
10.8.2 经营效益分析
10.8.3 业务经营分析
10.8.4 财务状况分析
10.8.5 公司业务概要
10.8.6 公司发展战略
10.8.7 风险因素分析
第十一章 2022-2027年中国数字创意产业的投资建议
11.1 A股及新三板上市公司在文化创意产业投资动态分析
11.1.1 投资项目综述
11.1.2 投资区域分布
11.1.3 投资模式分析
11.1.4 典型投资案例
11.2 中国数字创意产业投融资状况分析
11.2.1 市场发展现状
11.2.2 市场项目建设
11.2.3 市场融资动态
11.2.4 行业投资前景
11.3 中国数字创意产业投资价值评估分析
11.3.1 投资价值综合评估
11.3.2 市场机会矩阵分析
11.3.3 进入市场时机判断
11.4 中国数字创意产业投资壁垒分析
11.4.1 技术壁垒
11.4.2 竞争壁垒
11.4.3 资金壁垒
11.5 2022-2027年数字创意产业投资建议综述
11.5.1 项目投资建议
11.5.2 行业风险提示
第十二章 中国数字创意产业项目投资建设案例深度解析
12.1 数字内容资源库升级项目项目
12.1.1 项目基本情况
12.1.2 投资价值分析
12.1.3 项目建设内容
12.1.4 项目投资概算
12.1.5 项目效益分析
12.2 动漫IP视频化运营项目
12.2.1 项目基本概述
12.2.2 投资价值分析
12.2.3 项目投资概算
12.2.4 项目进度安排
12.2.5 经济效益分析
12.3 游戏IP运营项目
12.3.1 项目基本概述
12.3.2 项目投资概算
12.3.3 投资价值分析
12.3.4 项目进度安排
12.3.5 经济效益分析
12.4 数字创意研发中心升级项目
12.4.1 项目基本概述
12.4.2 投资价值分析
12.4.3 项目投资安排
12.4.4 项目进度安排
12.4.5 项目影响分析
第十三章 2022-2027年数字创意产业发展趋势及前景展望
13.1 数字创意产业未来重点发展方向
13.1.1 数字文化创意
13.1.2 新型媒体服务
13.1.3 设计服务
13.1.4 融合应用服务
13.1.5 其他发展方向
13.2 “十四五”数字创意产业发展趋势
13.2.1 技术及商业模式趋势
13.2.2 产业质量发展趋势
13.2.3 产业融合发展趋势
13.2.4 产业生态发展趋势
13.3 2022-2027年中国数字创意产业预测分析
附录:
附录一:“十四五”文化产业发展规划
附录二:动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定
附录三:中华人民共和国电影产业促进法
附录四:关于扩大战略性新兴产业投资 培育壮大新增长点增长极的指导意见
附录五:关于推动数字文化产业高质量发展的意见
图表目录
图表1 数字创意产业的内涵
图表2 数字创意产业的分类
图表3 数字创意产业各环节附加值分析
图表4 2020年GDP最终核实数与初步核算数对比
图表5 2016-2020年国内生产总值及其增长速度
图表6 2021年GDP初步核算数据
图表7 2016-2020年货物进出口总额
图表8 2020年货物进出口总额及其增长速度
图表9 2020年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表10 2020年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表11 2020年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表12 2020年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表13 2020年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表14 2020年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表15 2020-2021年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表16 2021年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表17 中国数字创意行业相关政策汇总
图表18 “十四五”规划纲要涉及数字创意产业相关内容
图表19 2020年全国居民人均可支配收入平均数与中位数
图表20 2021年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表21 2020-2021年文化消费体验时长
图表22 文化消费时间(周末、工作日、节假日)
图表23 文化消费时间(白天&夜间)
图表24 2021年线上文化消费活动情况及付费意愿
图表25 2021年线下文化消费主要地点
图表26 2021年单次人均文化消费(不含交通住宿)
图表27 2021年文化消费的周边产业带动(交通、餐饮等)
图表28 2019-2021年旅游中文化消费的主要内容
图表29 2020-2021年旅游中的文化消费支出比重
图表30 旅游对文化消费的促进作用
图表31 企业视角的文化消费市场所处发展阶段
图表32 “十四五”等政策利好下的企业投入意愿
图表33 不同收入群体文化消费动机
图表34 文化消费方式选择(按婚姻状况)
图表35 不同年龄群体的文化消费时长分布
图表36 国内文化消费空间的精神价值评价
图表37 文化消费地点选择偏好
图表38 线下文化消费集中领域的供需认知对比
图表39 未来文化消费发展的着力点
图表40 2020年中国省市文化产业综合指数TOP10
图表41 2020年中国省市文化产业生产力指数TOP10
图表42 2020年中国省市文化产业影响力指数TOP10
图表43 2020年中国省市文化产业驱动力指数TOP10
图表44 2020年中国省市文化产业资本活跃度指数TOP10
图表45 2020年中国省市文化产业投资吸引力指数TOP10
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