本文研究中国市场GaaS(游戏即服务)现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的GaaS(游戏即服务)收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2017至2021年,预测数据为2022至2028年。据最新调研,2021年中国GaaS(游戏即服务)市场销售收入达到了 万元,预计2028年可以达到 万元,2022-2028期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括Blizzard Entertainment、RIOT、Netflix、Microsoft和Sony等,2021年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。从产品类型方面来看,电脑端占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,18岁以下在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。主要企业包括: Blizzard Entertainment RIOT Netflix Microsoft Sony Tencent Activision Blizzard Sega Electronic Arts Ubisoft按照不同产品类型,包括如下几个类别: 电脑端 移动设备端按照不同应用,主要包括如下几个方面: 18岁以下 18-25岁 26-35岁 36-45岁 45岁以上重点关注如下几个地区: 华东地区 华南地区 华北地区 华中地区 西南地区 西北及东北地区本文正文共9章,各章节主要内容如下:第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2017-2028年;第2章:中国市场GaaS(游戏即服务)主要企业竞争分析,主要包括GaaS(游戏即服务)收入、市场份额、及行业集中度分析;第3章:中国GaaS(游戏即服务)主要地区市场分析,包括规模及份额等;第4章:中国市场GaaS(游戏即服务)主要企业基本情况介绍,包括公司简介、GaaS(游戏即服务)产品、GaaS(游戏即服务)收入及最新动态等;第5章:中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)规模及份额等;第6章:中国不同应用GaaS(游戏即服务)规模及份额等;第7章:行业发展环境分析;第8章:行业供应链分析;第9章:报告结论。
1 GaaS(游戏即服务)市场概述
1.1 GaaS(游戏即服务)市场概述
1.2 不同产品类型GaaS(游戏即服务)分析
1.2.1 中国市场不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场规模对比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.2.2 电脑端
1.2.3 移动设备端
1.3 从不同应用,GaaS(游戏即服务)主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用GaaS(游戏即服务)市场规模对比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.3.2 18岁以下
1.3.3 18-25岁
1.3.4 26-35岁
1.3.5 36-45岁
1.3.6 45岁以上
1.4 中国GaaS(游戏即服务)市场规模现状及未来趋势(2017-2028)
2 中国市场GaaS(游戏即服务)主要企业分析
2.1 中国市场主要企业GaaS(游戏即服务)规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部、主要市场区域、进入GaaS(游戏即服务)市场日期、提供的产品及服务
2.3 GaaS(游戏即服务)行业集中度、竞争程度分析
2.3.1 GaaS(游戏即服务)行业集中度分析:2021中国市场Top 5厂商市场份额
2.3.2 中国市场GaaS(游戏即服务)第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.4 新增投资及市场并购活动
3 中国GaaS(游戏即服务)主要地区分析
3.1 中国主要地区GaaS(游戏即服务)市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028
3.1.1 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模及份额(2017-2022)
3.1.2 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模及份额预测(2023-2028)
3.2 华东地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
3.3 华南地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
3.4 华北地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
3.5 华中地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
3.6 西南地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
3.7 西北及东北地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
4 GaaS(游戏即服务)主要企业分析
4.1 Blizzard Entertainment
4.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.1.2 Blizzard EntertainmentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.1.3 Blizzard Entertainment在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.1.4 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
4.2 RIOT
4.2.1 RIOT公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.2.2 RIOTGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.2.3 RIOT在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.2.4 RIOT公司简介及主要业务
4.3 Netflix
4.3.1 Netflix公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.3.2 NetflixGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.3.3 Netflix在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.3.4 Netflix公司简介及主要业务
4.4 Microsoft
4.4.1 Microsoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.4.2 MicrosoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.4.3 Microsoft在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.4.4 Microsoft公司简介及主要业务
4.5 Sony
4.5.1 Sony公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.5.2 SonyGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.5.3 Sony在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.5.4 Sony公司简介及主要业务
4.6 Tencent
4.6.1 Tencent公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.6.2 TencentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.6.3 Tencent在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.6.4 Tencent公司简介及主要业务
4.7 Activision Blizzard
4.7.1 Activision Blizzard公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.7.2 Activision BlizzardGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.7.3 Activision Blizzard在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.7.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
4.8 Sega
4.8.1 Sega公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.8.2 SegaGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.8.3 Sega在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.8.4 Sega公司简介及主要业务
4.9 Electronic Arts
4.9.1 Electronic Arts公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.9.2 Electronic ArtsGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.9.3 Electronic Arts在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.9.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
4.10 Ubisoft
4.10.1 Ubisoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
4.10.2 UbisoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
4.10.3 Ubisoft在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.10.4 Ubisoft公司简介及主要业务
5 不同类型GaaS(游戏即服务)规模及预测
5.1 中国市场不同类型GaaS(游戏即服务)规模及市场份额(2017-2022)
5.2 中国市场不同类型GaaS(游戏即服务)规模预测(2023-2028)
6 不同应用GaaS(游戏即服务)分析
6.1 中国市场不同应用GaaS(游戏即服务)规模及市场份额(2017-2022)
6.2 中国市场不同应用GaaS(游戏即服务)规模预测(2023-2028)
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 GaaS(游戏即服务)行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 GaaS(游戏即服务)行业发展面临的风险
7.3 GaaS(游戏即服务)行业政策分析
7.4 GaaS(游戏即服务)中国企业SWOT分析
8 行业供应链分析
8.1 GaaS(游戏即服务)行业产业链简介
8.1.1 GaaS(游戏即服务)行业供应链分析
8.1.2 主要原材料及供应情况
8.1.3 GaaS(游戏即服务)行业主要下游客户
8.2 GaaS(游戏即服务)行业采购模式
8.3 GaaS(游戏即服务)行业开发/生产模式
8.4 GaaS(游戏即服务)行业销售模式
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表1 中国市场不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场规模(万元)及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)
表2 电脑端主要企业列表
表3 移动设备端主要企业列表
表4 中国市场不同应用GaaS(游戏即服务)市场规模(万元)及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)
表5 中国市场主要企业GaaS(游戏即服务)规模(万元)&(2017-2022)
表6 中国市场主要企业GaaS(游戏即服务)规模份额对比(2017-2022)
表7 中国市场主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表8 中国市场主要企业进入GaaS(游戏即服务)市场日期,及提供的产品和服务
表9 2020中国市场GaaS(游戏即服务)主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表10 中国市场GaaS(游戏即服务)市场投资、并购等现状分析
表11 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模(万元):2017 VS 2021 VS 2028
表12 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模列表(2017-2022年)
表13 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模及份额列表(2017-2022年)
表14 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模列表预测(2023-2028)
表15 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模及份额列表预测(2023-2028)
表16 Blizzard Entertainment公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表17 Blizzard EntertainmentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表18 Blizzard Entertainment在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表19 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
表20 RIOT公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表21 RIOTGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表22 RIOT在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表23 RIOT公司简介及主要业务
表24 Netflix公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表25 NetflixGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表26 Netflix在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表27 Netflix公司简介及主要业务
表28 Microsoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表29 MicrosoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表30 Microsoft在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表31 Microsoft公司简介及主要业务
表32 Sony公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表33 SonyGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表34 Sony在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表35 Sony公司简介及主要业务
表36 Tencent公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表37 TencentGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表38 Tencent在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表39 Tencent公司简介及主要业务
表40 Activision Blizzard公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表41 Activision BlizzardGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表42 Activision Blizzard在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表43 Activision Blizzard公司简介及主要业务
表44 Sega公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表45 SegaGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表46 Sega在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表47 Sega公司简介及主要业务
表48 Electronic Arts公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表49 Electronic ArtsGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表50 Electronic Arts在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表51 Electronic Arts公司简介及主要业务
表52 Ubisoft公司信息、总部、GaaS(游戏即服务)市场地位以及主要的竞争对手
表53 UbisoftGaaS(游戏即服务)产品及服务介绍
表54 Ubisoft在中国市场GaaS(游戏即服务)收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表55 Ubisoft公司简介及主要业务
表56 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)规模列表(2017-2022)&(万元)
表57 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)规模市场份额列表(2017-2022)
表58 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)规模预测(2023-2028)&(万元)
表59 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)规模市场份额预测(2023-2028)
表60 中国不同应用GaaS(游戏即服务)规模列表(2017-2022)&(万元)
表61 中国不同应用GaaS(游戏即服务)规模市场份额列表(2017-2022)
表62 中国不同应用GaaS(游戏即服务)规模预测(2023-2028)&(万元)
表63 中国不同应用GaaS(游戏即服务)规模市场份额预测(2023-2028)
表64 GaaS(游戏即服务)行业发展机遇及主要驱动因素
表65 GaaS(游戏即服务)行业发展面临的风险
表66 GaaS(游戏即服务)行业政策分析
表67 GaaS(游戏即服务)行业供应链分析
表68 GaaS(游戏即服务)上游原材料和主要供应商情况
表69 GaaS(游戏即服务)行业主要下游客户
表70 研究范围
表71 分析师列表
图表目录
图1 GaaS(游戏即服务)产品图片
图2 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额 2021 & 2028
图3 电脑端产品图片
图4 中国电脑端规模(万元)及增长率(2017-2028)
图5 移动设备端产品图片
图6 中国移动设备端规模(万元)及增长率(2017-2028)
图7 中国不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额 2021 & 2028
图8 18岁以下
图9 18-25岁
图10 26-35岁
图11 36-45岁
图12 45岁以上
图13 中国GaaS(游戏即服务)市场规模增速预测:(2017-2028)&(万元)
图14 中国市场GaaS(游戏即服务)市场规模, 2017 VS 2021 VS 2028(万元)
图15 2021年中国市场前五大厂商GaaS(游戏即服务)市场份额
图16 2021中国市场GaaS(游戏即服务)第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
图17 中国主要地区GaaS(游戏即服务)规模市场份额(2017 VS 2021)
图18 华东地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
图19 华南地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
图20 华北地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
图21 华中地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
图22 西南地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
图23 西北及东北地区GaaS(游戏即服务)市场规模及预测(2017-2028)
图24 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额2017 & 2021
图25 中国不同产品类型GaaS(游戏即服务)市场份额预测2022 & 2028
图26 中国不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额2017 & 2021
图27 中国不同应用GaaS(游戏即服务)市场份额预测2022 & 2028
图28 GaaS(游戏即服务)中国企业SWOT分析
图29 GaaS(游戏即服务)产业链
图30 GaaS(游戏即服务)行业采购模式
图31 GaaS(游戏即服务)行业开发/生产模式分析
图32 GaaS(游戏即服务)行业销售模式分析
图33 关键采访目标
图34 自下而上及自上而下验证
图35 资料三角测定
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