2022-2028全球及中国单机游戏行业研究及十四五规划分析报告
1 单机游戏市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,单机游戏主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型单机游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 动作角色扮演类
1.2.3 养成类
1.2.4 第一人称射击类
1.2.5 体育类
1.2.6 赛车类
1.2.7 其他
1.3 从不同应用,单机游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用单机游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 个人用途
1.3.3 商业用途
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十三五期间(2017至2021)和十四五期间(2021至2025)单机游戏行业发展总体概况
1.4.2 单机游戏行业发展主要特点
1.4.4 进入行业壁垒
1.4.5 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球单机游戏行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场单机游戏总体规模(2017-2028)
2.1.2 中国市场单机游戏总体规模(2017-2028)
2.1.3 中国市场单机游戏总规模占全球比重(2017-2028)
2.2 全球主要地区单机游戏市场规模分析(2017 VS 2021 VS 2028)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区
3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业单机游戏收入分析(2017-2022)
3.1.2 单机游戏行业集中度分析:全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球单机游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、单机游戏市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业单机游戏产品类型
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业单机游戏收入分析(2017-2022)
3.2.2 中国市场单机游戏销售情况分析
3.3 单机游戏中国企业SWOT分析
4 不同产品类型单机游戏分析
4.1 全球市场不同产品类型单机游戏总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型单机游戏总体规模(2017-2022)
4.1.2 全球市场不同产品类型单机游戏总体规模预测(2023-2028)
4.2 中国市场不同产品类型单机游戏总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型单机游戏总体规模(2017-2022)
4.2.2 中国市场不同产品类型单机游戏总体规模预测(2023-2028)
5 不同应用单机游戏分析
5.1 全球市场不同应用单机游戏总体规模
5.1.1 全球市场不同应用单机游戏总体规模(2017-2022)
5.1.2 全球市场不同应用单机游戏总体规模预测(2023-2028)
5.2 中国市场不同应用单机游戏总体规模
5.2.1 中国市场不同应用单机游戏总体规模(2017-2022)
5.2.2 中国市场不同应用单机游戏总体规模预测(2023-2028)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 单机游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 单机游戏行业发展面临的风险
6.3 单机游戏行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 单机游戏行业产业链简介
7.1.1 单机游戏产业链
7.1.2 单机游戏行业供应链分析
7.1.3 单机游戏主要原材料及其供应商
7.1.4 单机游戏行业主要下游客户
7.2 单机游戏行业采购模式
7.3 单机游戏行业开发/生产模式
7.4 单机游戏行业销售模式
8 全球市场主要单机游戏企业简介
8.1 Sony
8.1.1 Sony基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Sony公司简介及主要业务
8.1.3 Sony单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Sony单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.1.5 Sony企业最新动态
8.2 Nintendo
8.2.1 Nintendo基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Nintendo公司简介及主要业务
8.2.3 Nintendo单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Nintendo单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.2.5 Nintendo企业最新动态
8.3 Electronic Arts
8.3.1 Electronic Arts基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
8.3.3 Electronic Arts单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Electronic Arts单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.3.5 Electronic Arts企业最新动态
8.4 Ubisoft
8.4.1 Ubisoft基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Ubisoft公司简介及主要业务
8.4.3 Ubisoft单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Ubisoft单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.4.5 Ubisoft企业最新动态
8.5 Microsoft
8.5.1 Microsoft基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Microsoft公司简介及主要业务
8.5.3 Microsoft单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Microsoft单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.5.5 Microsoft企业最新动态
8.6 ATVI
8.6.1 ATVI基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.6.2 ATVI公司简介及主要业务
8.6.3 ATVI单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.6.4 ATVI单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.6.5 ATVI企业最新动态
8.7 Vivendi
8.7.1 Vivendi基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Vivendi公司简介及主要业务
8.7.3 Vivendi单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Vivendi单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.7.5 Vivendi企业最新动态
8.8 Take-Two Interactive
8.8.1 Take-Two Interactive基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
8.8.3 Take-Two Interactive单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Take-Two Interactive单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.8.5 Take-Two Interactive企业最新动态
8.9 TaCAPCOM
8.9.1 TaCAPCOM基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.9.2 TaCAPCOM公司简介及主要业务
8.9.3 TaCAPCOM单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.9.4 TaCAPCOM单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.9.5 TaCAPCOM企业最新动态
8.10 SEGA
8.10.1 SEGA基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.10.2 SEGA公司简介及主要业务
8.10.3 SEGA单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.10.4 SEGA单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.10.5 SEGA企业最新动态
8.11 Bethesda Softworks
8.11.1 Bethesda Softworks基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.11.2 Bethesda Softworks公司简介及主要业务
8.11.3 Bethesda Softworks单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.11.4 Bethesda Softworks单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.11.5 Bethesda Softworks企业最新动态
8.12 Konami
8.12.1 Konami基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Konami公司简介及主要业务
8.12.3 Konami单机游戏产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Konami单机游戏收入及毛利率(2017-2022)
8.12.5 Konami企业最新动态
9 研究成果及结论
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表1 不同产品类型单机游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028 (百万美元)
表2 不同应用单机游戏增长趋势2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
表3 单机游戏行业发展主要特点
表4 进入单机游戏行业壁垒
表5 单机游戏发展趋势及建议
表6 全球主要地区单机游戏总体规模(百万美元):2017 VS 2021 VS 2028
表7 全球主要地区单机游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
表8 全球主要地区单机游戏总体规模(2023-2028)&(百万美元)
表9 北美单机游戏基本情况分析
表10 欧洲单机游戏基本情况分析
表11 亚太单机游戏基本情况分析
表12 拉美单机游戏基本情况分析
表13 中东及非洲单机游戏基本情况分析
表14 全球市场主要企业单机游戏收入(2017-2022)&(百万美元)
表15 全球市场主要企业单机游戏收入市场份额(2017-2022)
表16 2021年全球主要企业单机游戏收入排名
表17 2021全球单机游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表18 全球主要企业总部、单机游戏市场分布及商业化日期
表19 全球主要企业单机游戏产品类型
表20 全球行业并购及投资情况分析
表21 中国本土企业单机游戏收入(2017-2022)&(百万美元)
表22 中国本土企业单机游戏收入市场份额(2017-2022)
表23 2021年全球及中国本土企业在中国市场单机游戏收入排名
表24 全球市场不同产品类型单机游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
表25 全球市场不同产品类型单机游戏市场份额(2017-2022)
表26 全球市场不同产品类型单机游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
表27 全球市场不同产品类型单机游戏市场份额预测(2023-2028)
表28 中国市场不同产品类型单机游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
表29 中国市场不同产品类型单机游戏市场份额(2017-2022)
表30 中国市场不同产品类型单机游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
表31 中国市场不同产品类型单机游戏市场份额预测(2023-2028)
表32 全球市场不同应用单机游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
表33 全球市场不同应用单机游戏市场份额(2017-2022)
表34 全球市场不同应用单机游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
表35 全球市场不同应用单机游戏市场份额预测(2023-2028)
表36 中国市场不同应用单机游戏总体规模(2017-2022)&(百万美元)
表37 中国市场不同应用单机游戏市场份额(2017-2022)
表38 中国市场不同应用单机游戏总体规模预测(2023-2028)&(百万美元)
表39 中国市场不同应用单机游戏市场份额预测(2023-2028)
表40 单机游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表41 单机游戏行业发展面临的风险
表42 单机游戏行业政策分析
表43 单机游戏行业供应链分析
表44 单机游戏上游原材料和主要供应商情况
表45 单机游戏行业主要下游客户
表46 Sony基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表47 Sony公司简介及主要业务
表48 Sony单机游戏产品规格、参数及市场应用
表49 Sony单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表50 Sony企业最新动态
表51 Nintendo基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表52 Nintendo公司简介及主要业务
表53 Nintendo单机游戏产品规格、参数及市场应用
表54 Nintendo单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表55 Nintendo企业最新动态
表56 Electronic Arts基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表57 Electronic Arts公司简介及主要业务
表58 Electronic Arts单机游戏产品规格、参数及市场应用
表59 Electronic Arts单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表60 Electronic Arts企业最新动态
表61 Ubisoft基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表62 Ubisoft公司简介及主要业务
表63 Ubisoft单机游戏产品规格、参数及市场应用
表64 Ubisoft单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表65 Ubisoft企业最新动态
表66 Microsoft基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表67 Microsoft公司简介及主要业务
表68 Microsoft单机游戏产品规格、参数及市场应用
表69 Microsoft单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表70 Microsoft企业最新动态
表71 ATVI基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表72 ATVI公司简介及主要业务
表73 ATVI单机游戏产品规格、参数及市场应用
表74 ATVI单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表75 ATVI企业最新动态
表76 Vivendi基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表77 Vivendi公司简介及主要业务
表78 Vivendi单机游戏产品规格、参数及市场应用
表79 Vivendi单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表80 Vivendi企业最新动态
表81 Take-Two Interactive基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表82 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
表83 Take-Two Interactive单机游戏产品规格、参数及市场应用
表84 Take-Two Interactive单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表85 Take-Two Interactive企业最新动态
表86 TaCAPCOM基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表87 TaCAPCOM公司简介及主要业务
表88 TaCAPCOM单机游戏产品规格、参数及市场应用
表89 TaCAPCOM单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表90 TaCAPCOM企业最新动态
表91 SEGA基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表92 SEGA公司简介及主要业务
表93 SEGA单机游戏产品规格、参数及市场应用
表94 SEGA单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表95 SEGA企业最新动态
表96 Bethesda Softworks基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表97 Bethesda Softworks公司简介及主要业务
表98 Bethesda Softworks单机游戏产品规格、参数及市场应用
表99 Bethesda Softworks单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表100 Bethesda Softworks企业最新动态
表101 Konami基本信息、单机游戏市场分布、总部及行业地位
表102 Konami公司简介及主要业务
表103 Konami单机游戏产品规格、参数及市场应用
表104 Konami单机游戏收入(百万美元)及毛利率(2017-2022)
表105 Konami企业最新动态
表106研究范围
表107分析师列表
图表目录
图1 单机游戏产品图片
图2 全球不同产品类型单机游戏市场份额 2021 & 2028
图3 动作角色扮演类产品图片
图4 养成类产品图片
图5 第一人称射击类产品图片
图6 体育类产品图片
图7 赛车类产品图片
图8 其他产品图片
图9 全球不同应用单机游戏市场份额 2021 & 2028
图10 个人用途
图11 商业用途
图12 全球市场单机游戏市场规模:2017 VS 2021 VS 2028(百万美元)
图13 全球市场单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图14 中国市场单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图15 中国市场单机游戏总规模占全球比重(2017-2028)
图16 全球主要地区单机游戏市场份额(2017-2028)
图17 北美(美国和加拿大)单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图18 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图19 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图20 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图21 中东及非洲地区单机游戏总体规模(2017-2028)&(百万美元)
图22 2021全球前五大厂商单机游戏市场份额(按收入)
图23 2021全球单机游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
图24 单机游戏中国企业SWOT分析
图25 单机游戏产业链
图26 单机游戏行业采购模式
图27 单机游戏行业开发/生产模式分析
图28 单机游戏行业销售模式分析
图29 关键采访目标
图30 自下而上及自上而下验证
图31 资料三角测定
本报告所有内容受法律保护,中华人民共和国涉外调查许可证:国统涉外证字第1454号。
本报告由中商产业研究院出品,报告版权归中商产业研究院所有。本报告是中商产业研究院的研究与统计成果,报告为有偿提供给购买报告的客户内部使用。未获得中商产业研究院书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中商产业研究院有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。
本报告目录与内容系中商产业研究院原创,未经本公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。
在此,我们诚意向您推荐鉴别咨询公司实力的主要方法。