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2018-2025全球与中国游戏引擎市场现状及未来发展趋势
2018-2025全球与中国游戏引擎市场现状及未来发展趋势
报告编码:QY 841302 了解中商产业研究院实力
出版日期:动态更新
报告页码:125 图表:197
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内容概括

本报告研究全球及中国市场游戏引擎现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比中国与北美、亚太、欧洲、南美、中东以及非洲等地区的现在及未来趋势。

2017年,全球游戏引擎市场规模达到了XX亿美元,预计2025年将达到XX亿美元,年复合增长率(CAGR)为xx%。

其中亚太市场将扮演重要角色,驱动全球市场发展,特别是得益于中国、印度以及东南亚国家的快速增长。中国2017年市场规模达到xx亿美元,预计2025年将达到xx亿美元,年复合增长率预计为xx%。

北美过去几年有着不可忽视的市场地位,预计未来仍然将保持稳定发展,特别是美国,美国的变化将对全球游戏引擎的发展产生重要影响。

就目前的形式来看,全球变化较快且不可预测,未来游戏引擎行业发展将充满更多变数,需要密切关注市场的发展动态。

报告目录

第一章 游戏引擎市场概述

1.1 游戏引擎市场概述
1.2 不同类型游戏引擎分析
1.2.1 3D游戏引擎
1.2.2 2.5D游戏引擎
1.2.3 2D游戏引擎
1.3 全球市场不同类型游戏引擎规模对比分析
1.3.1 全球市场不同类型游戏引擎规模对比(2013-2018)
1.3.2 全球不同类型游戏引擎规模及市场份额(2013-2018)
1.4 中国市场不同类型游戏引擎规模对比分析
1.4.1 中国市场不同类型游戏引擎规模对比(2013-2018)
1.4.2 中国不同类型游戏引擎规模及市场份额(2013-2018)

第二章 游戏引擎市场概述

2.1 游戏引擎主要应用领域分析
2.1.1 电脑游戏
2.1.2 手机游戏
2.1.3 电视游戏
2.1.4 其他类型游戏
2.2 全球游戏引擎主要应用领域对比分析
2.2.1 全球游戏引擎主要应用领域规模(亿元)及增长率(2013-2025)
2.2.2 全球游戏引擎主要应用规模(亿元)及增长率(2013-2018)
2.3 中国游戏引擎主要应用领域对比分析
2.3.1 中国游戏引擎主要应用领域规模(亿元)及增长率(2013-2025)
2.3.2 中国游戏引擎主要应用规模(亿元)及增长率(2013-2018)

第三章 全球主要地区游戏引擎发展历程及现状分析

3.1 全球主要地区游戏引擎现状与未来趋势分析
3.1.1 全球游戏引擎主要地区对比分析(2013-2025)
3.1.2 北美发展历程及现状分析
3.1.3 亚太发展历程及现状分析
3.1.4 欧洲发展历程及现状分析
3.1.5 南美发展历程及现状分析
3.1.6 其他地区发展历程及现状分析
3.1.7 中国发展历程及现状分析
3.2 全球主要地区游戏引擎规模及对比(2013-2018)
3.2.1 全球游戏引擎主要地区规模及市场份额
3.2.2 全球游戏引擎规模(亿元)及毛利率
3.2.3 北美游戏引擎规模(亿元)及毛利率
3.2.4 亚太游戏引擎规模(亿元)及毛利率
3.2.5 欧洲游戏引擎规模(亿元)及毛利率
3.2.6 南美游戏引擎规模(亿元)及毛利率
3.2.7 其他地区游戏引擎规模(亿元)及毛利率
3.2.8 中国游戏引擎规模(亿元)及毛利率

第四章 全球游戏引擎主要企业竞争分析

4.1 全球主要企业游戏引擎规模及市场份额
4.2 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域及产品类型
4.3 全球游戏引擎主要企业竞争态势及未来趋势
4.3.1 全球游戏引擎市场集中度
4.3.2 全球游戏引擎Top 3与Top 5企业市场份额
4.3.3 新增投资及市场并购

第五章 中国游戏引擎主要企业竞争分析

5.1 中国游戏引擎规模及市场份额(2013-2018)
5.2 中国游戏引擎Top 3与Top 5企业市场份额

第六章 游戏引擎主要企业现状分析

6.1 Unity Technologies
6.1.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.1.3 Unity Technologies游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.1.4 Unity Technologies主要业务介绍
6.2 Epic Games
6.2.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.2.3 Epic Games游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.2.4 Epic Games主要业务介绍
6.3 Chukong Tech
6.3.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.3.3 Chukong Tech游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.3.4 Chukong Tech主要业务介绍
6.4 Crytek
6.4.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.4.3 Crytek游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.4.4 Crytek主要业务介绍
6.5 Valve Corporation
6.5.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.5.3 Valve Corporation游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.5.4 Valve Corporation主要业务介绍
6.6 YoYo Games
6.6.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.6.3 YoYo Games游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.6.4 YoYo Games主要业务介绍
6.7 The Game Creators
6.7.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.7.3 The Game Creators游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.7.4 The Game Creators主要业务介绍
6.8 Marmalade Tech
6.8.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.8.3 Marmalade Tech游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.8.4 Marmalade Tech主要业务介绍
6.9 Idea Fabrik
6.9.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.9.3 Idea Fabrik游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.9.4 Idea Fabrik主要业务介绍
6.10 Leadwerks Software
6.10.1 企业基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 游戏引擎产品类型及应用领域介绍
6.10.3 Leadwerks Software游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
6.10.4 Leadwerks Software主要业务介绍
6.11 Sony
6.12 Amazon
6.13 GameSalad
6.14 Scirra
6.15 Corona Labs (Organization)
6.16 Silicon Studio Corp
6.17 Garage Games
6.18 Briar Wallace/Blender Foundation (Organization)
6.19 The OGRE Team (Organization)
6.20 Godot Engine (Community developed)
6.21 Mario Zechner (Personal)

第七章 游戏引擎行业动态分析

7.1 游戏引擎发展历史、现状及趋势
7.1.1发展历程、重要时间节点及重要事件
7.1.2 现状分析、市场投资情况
7.1.3 未来潜力及发展方向
7.2 游戏引擎发展机遇、挑战及潜在风险
7.2.1 游戏引擎当前及未来发展机遇
7.2.2 游戏引擎发展面临的主要挑战
7.2.3 游戏引擎目前存在的风险及潜在风险
7.3 游戏引擎市场有利因素、不利因素分析
7.3.1 游戏引擎发展的推动因素、有利条件
7.3.2 游戏引擎发展的阻力、不利因素
7.4 国内外宏观环境分析
7.4.1 当前国内政策及未来可能的政策分析
7.4.2 当前全球主要国家政策及未来的趋势
7.4.3 国内及国际上总体外围大环境分析

第八章 全球游戏引擎市场发展预测

8.1 全球游戏引擎规模(亿元)预测(2018-2025)
8.2 中国游戏引擎发展预测
8.3 全球主要地区游戏引擎市场预测
8.3.1 北美游戏引擎发展趋势及未来潜力
8.3.2 欧洲游戏引擎发展趋势及未来潜力
8.3.3 亚太游戏引擎发展趋势及未来潜力
8.3.4 南美游戏引擎发展趋势及未来潜力
8.4 不同类型游戏引擎发展预测
8.4.1 全球不同类型游戏引擎规模(亿元)分析预测(2018-2025)
8.4.2 中国不同类型游戏引擎规模(亿元)分析预测
8.5 游戏引擎主要应用领域分析预测
8.5.1 全球游戏引擎主要应用领域规模预测(2018-2025)
8.5.2 中国游戏引擎主要应用领域规模预测(2018-2025)

第九章 研究结果

第十章 研究方法与数据来源

10.1 研究方法介绍
10.1.1 研究过程描述
10.1.2 市场规模估计方法
10.1.3 市场细化及数据交互验证
10.2 数据及资料来源
10.2.1 第三方资料
10.2.2 一手资料
10.3 免责声明

图表目录

图:2013-2025年全球游戏引擎市场规模(亿元)及未来趋势
图:2013-2025年中国游戏引擎市场规模(亿元)及未来趋势
表:类型1主要企业列表
图:2013-2018年全球类型1规模(亿元)及增长率
表:类型2主要企业列表
图:全球类型2规模(亿元)及增长率
表:全球市场不同类型游戏引擎规模(亿元)及增长率对比(2013-2025)
表:2013-2018年全球不同类型游戏引擎规模列表
表:2013-2018年全球不同类型游戏引擎规模市场份额列表
图:2013-2018年全球不同类型游戏引擎规模市场份额列表
图:2017年全球不同类型游戏引擎市场份额
表:中国不同类型游戏引擎规模(亿元)及增长率对比(2013-2025)
表:2013-2018年中国不同类型游戏引擎规模列表
表:2013-2018年中国不同类型游戏引擎规模市场份额列表
图:中国不同类型游戏引擎规模市场份额列表
图:2017年中国不同类型游戏引擎规模市场份额
图:游戏引擎应用
表:全球游戏引擎主要应用领域规模对比(2013-2025)
表:全球游戏引擎主要应用规模(2013-2018)
表:全球游戏引擎主要应用规模份额(2013-2018)
图:全球游戏引擎主要应用规模份额(2013-2018)
图:2017年全球游戏引擎主要应用规模份额
表:2013-2018年中国游戏引擎主要应用领域规模对比
表:中国游戏引擎主要应用领域规模(2013-2018)
表:中国游戏引擎主要应用领域规模份额(2013-2018)
图:中国游戏引擎主要应用领域规模份额(2013-2018)
图:2017年中国游戏引擎主要应用领域规模份额
表:全球主要地区游戏引擎规模(亿元)及增长率对比(2013-2025)
图:2013-2018年北美游戏引擎规模(亿元)及增长率
图:2013-2025年亚太游戏引擎规模(亿元)及增长率
图:欧洲游戏引擎规模(亿元)及增长率(2013-2025)
图:南美游戏引擎规模(亿元)及增长率(2013-2025)
图:其他地区游戏引擎规模(亿元)及增长率(2013-2025)
图:中国游戏引擎规模(亿元)及增长率(2013-2025)
表:2013-2018年全球主要地区游戏引擎规模(亿元)列表
图:2013-2018年全球主要地区游戏引擎规模市场份额
图:2013-2018年全球主要地区游戏引擎规模市场份额
图:2017年全球主要地区游戏引擎规模市场份额
表:2013-2018年全球游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:2013-2018年北美游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:2013-2018年欧洲游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:2013-2018年亚太游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:2013-2018年南美游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:2013-2018年其他地区游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:2013-2018年中国游戏引擎规模(亿元)及毛利率(2013-2018)
表:2013-2018年全球主要企业游戏引擎规模(亿元)
表:2013-2018年全球主要企业游戏引擎规模份额对比
图:2017年全球主要企业游戏引擎规模份额对比
图:2017全球主要企业游戏引擎规模份额对比
表:全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表:全球游戏引擎主要企业产品类型
图:2017年全球游戏引擎Top 3企业市场份额
图:2017年全球游戏引擎Top 5企业市场份额
表:2013-2018年中国主要企业游戏引擎规模(亿元)列表
表:2013-2018年中国主要企业游戏引擎规模份额对比
图:2016中国主要企业游戏引擎规模份额对比
图:2017中国主要企业游戏引擎规模份额对比
图:2017年中国游戏引擎Top 3企业市场份额
图:2017年中国游戏引擎Top 5企业市场份额
表:Unity Technologies基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Unity Technologies游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Unity Technologies游戏引擎规模增长率
表:Unity Technologies游戏引擎规模全球市场份额
表:Epic Games基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Epic Games游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Epic Games游戏引擎规模增长率
表:Epic Games游戏引擎规模全球市场份额
表:Chukong Tech基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Chukong Tech游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Chukong Tech游戏引擎规模增长率
表:Chukong Tech游戏引擎规模全球市场份额
表:Crytek基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Crytek游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Crytek游戏引擎规模增长率
表:Crytek游戏引擎规模全球市场份额
表:Valve Corporation基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Valve Corporation游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Valve Corporation游戏引擎规模增长率
表:Valve Corporation游戏引擎规模全球市场份额
表:YoYo Games基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:YoYo Games游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:YoYo Games游戏引擎规模增长率
表:YoYo Games游戏引擎规模全球市场份额
表:The Game Creators基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:The Game Creators游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:The Game Creators游戏引擎规模增长率
表:The Game Creators游戏引擎规模全球市场份额
表:Marmalade Tech基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Marmalade Tech游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Marmalade Tech游戏引擎规模增长率
表:Marmalade Tech游戏引擎规模全球市场份额
表:Idea Fabrik基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Idea Fabrik游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Idea Fabrik游戏引擎规模增长率
表:Idea Fabrik游戏引擎规模全球市场份额
表:Leadwerks Software基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Leadwerks Software游戏引擎规模(亿元)及毛利率
表:Leadwerks Software游戏引擎规模增长率
表:Leadwerks Software游戏引擎规模全球市场份额
表:Sony基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Amazon基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:GameSalad基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Scirra基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Corona Labs (Organization)基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Silicon Studio Corp基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Garage Games基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Briar Wallace/Blender Foundation (Organization)基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:The OGRE Team (Organization)基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Godot Engine (Community developed)基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
表:Mario Zechner (Personal)基本信息、主要业务介绍、市场地位以及主要的竞争对手
图:2018-2025年全球游戏引擎规模(亿元)及增长率预测
图:2018-2025年中国游戏引擎规模(亿元)及增长率预测
表:2018-2025年全球主要地区游戏引擎规模预测
图:2018-2025年全球主要地区游戏引擎规模市场份额预测
图:2018-2025年北美游戏引擎规模(亿元)及增长率预测
图:2018-2025年欧洲游戏引擎规模(亿元)及增长率预测
图:2018-2025年亚太游戏引擎规模(亿元)及增长率预测
图:2018-2025年南美游戏引擎规模(亿元)及增长率预测
表:2018-2025年全球不同类型游戏引擎规模分析预测
图:2018-2025年全球游戏引擎规模市场份额预测
表:2018-2025年全球不同类型游戏引擎规模(亿元)分析预测
图:2018-2025年全球不同类型游戏引擎规模(亿元)及市场份额预测
表:2018-2025年中国不同类型游戏引擎规模分析预测
图:中国不同类型游戏引擎规模市场份额预测
表:2018-2025年中国不同类型游戏引擎规模(亿元)分析预测
图:2018-2025年中国不同类型游戏引擎规模(亿元)及市场份额预测
表:2018-2025年全球游戏引擎主要应用领域规模预测
图:2018-2025年全球游戏引擎主要应用领域规模份额预测
表:2018-2025年中国游戏引擎主要应用领域规模预测
图:2018-2025年中国游戏引擎主要应用领域规模预测
表:本文研究方法及过程描述
图:自下而上及自上而下分析研究方法
图:市场数据三角验证方法
表:第三方资料来源介绍
表:一手资料来源

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