严肃游戏(Serious Game),是指那些以娱乐性为载体,以传递信息理念、教授知识技巧、提供专业训练和模拟或进行商业营销为主要内容的游戏。严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题。在国外,严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。在中国,目前已经开发成功的严肃游戏有《PK英语》、《情商加油站》、《光荣使命》、《熊大叔系列儿童教育游戏》等产品。国内对严肃游戏的认知和推广还非常有限。国内外的严肃游戏大都由于商业推广模式而发展缓慢,其商业推广主要是B2B模式,而不是常规娱乐游戏的B2C模式。截至2015年12月,我国网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,占整体网民的56.9%。2015年,我国网络游戏市场规模达到1337亿元。截至2015年12月,我国手机网民规模达6.2亿;手机网络游戏用户规模为2.79亿,占手机网民的45.1%。我国的游戏受众人数巨大,互联网用户的数量在全球也是首屈一指。我国一向重视教育和学习,近年来对教育培训、职业发展等领域的战略投资也开始加大。严肃游戏由于其应用领域的广泛性和实用性,在世界范围内以令人惊讶的速度进入到各个生活领域,在我国的发展还属于起步阶段,潜力巨大。严肃游戏是虚拟现实技术重要的应用方向之一,巨大的社会服务需求也推动着虚拟现实技术的快速发展。移动互联推动虚拟现实时代加速到来,虚拟现实将成未来重大机遇。从严肃游戏的表达形式来看,作为目前最新的虚拟现实技术,将严肃游戏与虚拟现实结合或许是未来趋势,特别是在学科模拟、幼儿教育、航天模拟等领域,或成未来严肃游戏商业化的新渠道。严肃游戏企业作为虚拟现实产业链上的内容提供者之一,产业的成熟将会推动相关应用和内容发展,反过来它们又会推动虚拟现实产业的飞速发展。作为单一的内容提供商,严肃游戏企业的优势在于具有军事、教育、医疗、文化、旅游等广阔的投资领域。另外,移动终端严肃游戏这一领域在国内市场尚属于空白,将成为未来的发展趋势,具有广阔投资前景。
第一章 电子商务与“互联网+” 6
第一节 电子商务发展分析 6
一、电子商务基本定义 6
二、电子商务发展阶段 6
三、电子商务基本特征 7
四、电子商务支撑环境 8
五、电子商务基本模式 11
(一)电子商务分类 11
(二)电子商务功能 12
(三)电子商务运营模式 14
六、电子商务规模分析 17
第二节 “互联网+”的相关概述 17
一、“互联网+”的提出 17
二、“互联网+”的内涵 18
三、“互联网+”的发展 19
四、“互联网+”的评价 21
五、“互联网+”的趋势 24
第二章 互联网环境下严肃游戏行业的机会与挑战 25
第一节 2015年中国互联网环境分析 25
一、网民基本情况分析 25
(一)总体网民规模分析 25
(二)分省网民规模分析 26
(三)网民属性结构分析 27
二、网民互联网应用状况 30
(一)信息获取情况分析 30
(二)商务交易发展情况 34
(三)交流沟通现状分析 41
(四)网络娱乐应用分析 42
第二节 互联网环境下严肃游戏行业的机会与挑战 44
一、互联网时代行业大环境的变化 44
二、电商成为传统企业突破口 47
第三节 互联网严肃游戏行业的改造与重构 47
一、互联网重构行业的供应链格局 47
二、互联网改变生产厂商营销模式 48
三、互联网导致行业利益重新分配 48
第四节 严肃游戏与互联网融合创新机会孕育 48
一、电商政策变化趋势分析 48
二、电子商务消费环境趋势分析 49
三、互联网技术对行业支撑作用 50
四、互联网黄金发展期机遇分析 50
第三章 中国网络游戏行业发展分析 52
第一节 中国网络游戏用户规模 52
第二节 中国网络游戏发展分析 52
一、中国网络游戏发展现状 52
二、中国网络游戏发展特点 53
三、中国网络游戏市场规模 54
四、中国网络游戏发展趋势 54
第四章 严肃游戏行业发展现状分析 56
第一节 严肃游戏行业相关概述 56
一、严肃游戏的概念 56
二、严肃游戏的特征 56
三、严肃游戏的特殊性 56
四、严肃游戏的分类及应用 57
(一)教育领域 57
(二)军事战争 58
(三)医疗卫生 59
(四)环境领域 59
第二节 国外严肃游戏行业发展分析 59
一、国外严肃游戏行业发展概况 59
二、各国严肃游戏行业发展分析 60
(一)美国 60
(二)其他国家 61
三、严肃游戏行业发展动态 61
第三节 中国严肃游戏行业发展分析 62
一、中国严肃游戏行业产业政策 62
二、中国严肃游戏行业发展分析 63
三、国内严肃游戏行业主要企业 65
第四节 中国严肃游戏行业市场前景分析 65
第五章 互联网+严肃游戏行业发展现状分析 67
第一节 互联网+严肃游戏发展模式 67
一、严肃游戏网络化发展 67
二、基于虚拟现实的严肃游戏 67
三、移动互联网下的严肃游戏 67
第二节 互联网+严肃游戏行业影响因素分析 68
一、互联网+严肃游戏发展有利因素 68
二、互联网+严肃游戏发展制约因素 68
第三节 互联网+严肃游戏行业未来前景及趋势预测 69
一、互联网+严肃游戏行业市场前景 69
二、互联网+严肃游戏发展趋势分析 69
第六章 互联网+严肃游戏发展模式解构 70
第一节 基于虚拟现实的严肃游戏发展分析 70
一、虚拟现实发展情况综述 70
(一)中国虚拟现实产业发展情况 70
(二)国际虚拟现实产业发展情况 71
二、虚拟现实应用领域分析 71
(一)军事领域 71
(二)游戏娱乐领域 72
(三)医学领域 72
(四)工业领域 72
(五)教育文化领域 73
三、虚拟现实技术推动严肃游戏发展 73
(一)虚拟现实技术特征 73
(二)虚拟现实技术推动严肃游戏发展 74
第二节 基于移动互联网的严肃游戏发展分析 74
一、中国手机网民游戏用户分析 74
(一)中国手机网民规模分析 74
(二)手机网络游戏用户规模 75
二、移动互联网下严肃游戏发展的有利因素 75
三、移动互联网下严肃游戏发展的制约因素 76
四、移动互联网下严肃游戏发展的对策 77
五、移动互联网下严肃游戏发展前景分析 78
第七章 严肃游戏行业企业发展分析 79
第一节 北京睿光育人科技有限公司 79
一、企业发展基本情况 79
二、企业主要产品分析 79
三、企业销售网络分析 80
四、企业研发实力分析 81
第二节 上海海润教育科技发展有限公司 81
一、企业发展基本情况 81
二、企业主要产品分析 82
三、企业销售网络分析 83
第三节 南京光辉互动网络科技股份有限公司 83
一、企业发展基本情况 83
二、企业主要产品分析 83
三、企业经营情况分析 84
四、企业销售网络分析 84
第四节 汇思软件(上海)有限公司 85
一、企业发展基本情况 85
二、企业主要产品分析 86
三、企业销售网络分析 87
第五节 光荣使命网络科技有限公司 87
一、企业发展基本情况 87
二、企业主要产品分析 88
第八章 严肃游戏企业进入互联网领域投资策略分析 89
图表目录
图表 1 2011-2016年中国电子商务市场交易规模变化趋势图 17
图表 2 2011-2015年中国网民规模和互联网普及率 25
图表 3 2015年中国内地分省网民规模及互联网普及率 26
图表 4 2014-2015年中国网民性别结构 27
图表 5 2014-2015年中国网民年龄结构 28
图表 6 2014-2015年中国网民学历结构 28
图表 7 2014-2015年中国网民职业结构 29
图表 8 2014-2015年中国网民个人月收入结构 30
图表 9 2014-2015年中国搜索/手机搜索用户规模及使用率 31
图表 10 2014-2015年中国网络新闻/手机网络新闻用户规模及使用率 32
图表 11 典型社交应用使用率 34
图表 12 2014-2015年中国网络购物/手机网络购物用户规模及使用率 34
图表 13 2014-2015年中国团购/手机团购用户规模及使用率 36
图表 14 2014-2015年中国在线旅行预订/手机在线旅行预订用户规模及使用率 38
图表 15 2014-2015年中国互联网理财用户规模及使用率 39
图表 16 2014-2015年网上支付/手机网上支付用户规模及使用率 40
图表 17 2014-2015年中国即时通信/手机即时通信用户规模及使用率 41
图表 18 2014-2015年中国网络文学用户规模及使用率 42
图表 19 2014-2015年中国网络视频/手机网络视频用户规模及使用率 43
图表 20 2014-2015年网络音乐/手机网络音乐用户规模及使用率 44
图表 21 2011-2015年中国网络游戏用户规模及使用率 52
图表 22 2011-2015年中国网络游戏市场规模 54
图表 23 国内严肃游戏行业主要企业 65
图表 24 2011-2015年中国手机网民规模及其占网民比例 75
图表 25 2011-2015年中国手机网络游戏用户规模及使用率 75
图表 26 北京睿光育人科技有限公司基本情况 79
图表 27 北京睿光育人科技有限公司主要产品情况 80
图表 28 北京睿光育人科技有限公司销售网络示意图 81
图表 29 上海海润教育科技发展有限公司基本情况 82
图表 30 上海海润教育科技发展有限公司主要产品情况 82
图表 31 南京光辉互动网络科技股份有限公司产品情况 84
图表 32 南京光辉互动网络科技股份有限公司经营情况 84
图表 33 汇思软件(上海)有限公司基本情况 85
图表 34 光荣使命网络科技有限公司基本情况 88
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