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  • 2012-2016年中国网络游戏行业发展趋势与投资咨询报告

  • 【报告名称】2012-2016年中国网络游戏行业发展趋势与投资咨询报告
    【关 键 字】: 网络游戏行业报告
    【出版日期】:动态更新 【报告格式】:电子版或纸介版
    【交付方式】:Email发送或EMS快递 【报告编码】:HH1
    【报告页码】:0 【图表数量】:0
    【订购热线】:400-666-1917(免长话费)
    【中文价格】:印刷版8000元   电子版8000元  印刷版+电子版8500
    【英文价格】:印刷版0元   电子版0元  印刷版+电子版0
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  • 【导读】

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    《2012-2016年中国网络游戏行业发展趋势与投资咨询报告》报告主要分析了网络游戏的市场规模、网络游戏市场供需求状况、网络游戏市场竞争状况和网络游戏主要企业经营情况、网络游戏市场主要企业的市场占有率,同时对网络游戏的未来发展做出科学的预测
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  • 【报告描述】:

    第一章 网络游戏相关注释
    第一节 网络游戏基本知识
    一、网络游戏特点
    二、网络游戏的运作形式
    三、网络游戏类型
    第二节 网络游戏的特性
    一、图像类型
    二、游戏类型
    三、战斗类型
    四、美术类型
    五、世界观类型
    六、在线类型
    七、杂项类型
    第三节 主流游戏引擎分析
    一、BigWorld引擎分析
    二、Lightx引擎分析
    三、Unreal3引擎分析
    四、CryEngine引擎分析
    五、Gamebryo引擎分析
    六、Havok引擎分析
    第四节 世界网络游戏发展历程
    一、第一代网络游戏(1969年至1977年)
    二、第二代网络游戏(1978年至1995年)
    三、第三代网络游戏(1996年至2006年)
    四、第四代网络游戏(2006年开始)
    第五节 中国网络游戏发展史
    一、网络游戏萌芽阶段
    二、2D网络游戏阶段
    三、2.5D网络游戏阶段
    四、3D网络游戏阶段
    五、次世代网络游戏阶段

    第二章 2011年世界网络游戏产业运行态势分析
    第一节 2011年世界网络游戏运行环境浅析
    第二节 2011年世界网游戏运行总况
    一、世界网络游戏发展状况
    二、世界网游市场形成三大阵营
    三、全球网络游戏产业规模不断扩大
    四、全球网络游戏玩家规模庞大
    第三节 美国网络游戏行业分析
    一、美国网络游戏分级管理制度分析
    二、美国网络游戏消费市场分析
    三、美国网络游戏市场分析
    第四节 韩国网络游戏行业分析
    一、2009年韩国网络游戏出口分析
    二、韩国网络游戏在中国市场运营现状分析
    三、韩国网络游戏管理新政分析
    四、韩国九大游戏公司财报汇总
    第五节 日本网络游戏行业分析
    一、日本网络游戏发展分析
    二、日产网络游戏在中国市场运营分析

    第三章 2011年中国网络游戏产业运行态势分析
    第一节2011年我国网络游戏产业运行总况
    一、中国网络游戏企业联合运营模式分析
    二、中国社交网游的发展分析
    三、网络游戏收费模式分析
    四、中国网络游戏物品交易分析
    五、中国网络游戏的社会影响分析
    六、中国网络游戏行业存在问题分析
    第二节2011年中国网络游戏发展运营研究分析
    一、国产网游发展情况分析
    二、国产网游出口情况研究
    第三节 2011年中国网络游戏运营与研发分析
    一、运营与推广的发展
    二、产品研发
    三、关于境外网游代理
    四、研发与运营平衡性分析
    第四节 第三代网游与新型网游渠道分析
    一、网游渠道变迁分析
    二、第三代网游公司与新兴网游渠道商分析
    三、网游渠道发展趋势分析
    第五节 2011年中国网络游戏产业人才现状分析
    一、游戏行业人才需求现状
    二、游戏行业高端人才需求分析
    三、游戏人才培养机制分析
    四、游戏人才流动现状分析
    第六节2011年中国网络游戏变革分析
    一、政策监管政策分析
    二、媒体跨业与第四代网游企业分析
    三、国产网游出口分析
    四、游戏广告登陆电视传媒分析
    五、进口网游对国内市场的影响分析
    六、中国网络游戏收费模式调整分析
    第七节 2011年中国网络企业海外并购战略分析
    一、国内网游运营商海外收购现状分析
    二、海外并购的战略意图分析
    三、海外并购的趋势分析
    四、海外并购的关键要素分析

    第四章 2011年中国网络游戏市场深度剖析
    第一节2011年中国网络游戏市场运行透析
    一、中国游戏市场的主体
    二、中国网络游戏市场特点
    三、中国网游市场规模分析
    四、我国网络游戏外挂问题分析
    五、网络游戏虚拟道具CC市场潜力分析
    第二节 2011年中国网络游戏市场份额现状分析
    一、中国网络游戏行业市场占有率分析
    二、中国网页游戏市场份额分析
    三、网游多机种市场份额发展分析
    四、多种网络游戏类型市场份额分析
    五、中国网游市场份额趋势分析
    第三节 2011年中国网络游戏各细分市场网游排行
    一、2DMMORPG类游戏分析
    二、3DMMORPG类游戏分析
    三、Q版MMORPG类游戏分析
    四、魔幻题材MMORPG类游戏分析
    五、武侠题材MMORPG类游戏分析
    六、神话题材MMORPG类游戏分析
    七、历史题材MMORPG类游戏分析
    八、大型休闲类网络游戏分析
    第四节 网络游戏玩家关注运营厂商分析
    一、2011年网游行业格局变动分析
    二、网游企业关注度分析

    第五章 2011年中国网游运营模式与发展思考
    第一节 2011年中国网络游戏行业运营模式分析
    一、代理运营模式分析
    二、特许加盟运营模式分析
    三、用虚拟换现实运营模式分析
    四、游戏时间免费运营模式分析
    第二节 网络游戏与动漫产业联合运营新模式分析
    一、游戏行业与动漫行业联系分析
    二、S-ACG概念分析
    三、S-ACG模式发展分析
    第三节 中国网络游戏产业发展思路分析
    一、营建自主品牌分析
    二、完善管理机制分析
    三、掌握技术核心分析
    四、开拓海外市场分析
    第四节 中国网络游戏营利模式转型分析
    一、ARPU模式现状
    二、ARPU值利弊分析
    三、付费率新模式分析
    第五节 中国网络游戏转型分析
    一、多元化分析
    二、分众化分析
    三、理性化分析
    第六节 中国网络游戏商业模式变革分析
    一、现有商业模式分析
    二、游戏公司转型分析
    三、商业模式变革趋势分析
    四、“三网合一”给游戏行业的机遇分析
    五、SNS游戏模式的机遇分析

    第六章 2011年中国网页游戏领域分析
    第一节 网页游戏介绍
    一、网页游戏的定义
    二、网页游戏开发技术分类
    三、网页游戏市场的特点
    第二节 2011年中国网页游戏运行现状综述
    一、2011年网页游戏品牌分析
    二、2011年网页游戏产品运作模式趋势
    三、网页游戏产品的类型分析
    四、网页游戏市场发展趋势
    第三节2011年中国网页游戏玩家消费情况分析
    一、游戏玩家的信息渠道研究
    二、中国网页游戏玩家对不同游戏的喜好
    三、中国网页游戏玩家对不同游戏类型的调研
    四、中国网页游戏玩家选择付费的情况调研
    五、中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究
    第四节 2011年中国网页游戏风险与机遇分析
    一、行业风险分析
    二、政策与社会环境风险分析
    三、国外市场机遇分析
    第五节 未来中国网页游戏行业发展趋势分析
    一、我国网页游戏发展前景
    二、市场份额发展趋势
    三、市场格局发展趋势
    四、游戏模式发展趋势

    第七章 2011年中国网络游戏玩家调查研究
    第一节 2011年中国网络游戏玩家的基本情况分析
    一、网络游戏玩家整体特征比较研究
    二、网络游戏玩家不同性别差异情况
    三、网络游戏不同玩家群体特征研究
    第二节 2011年中国网络游戏玩家个体差异性研究
    一、网络游戏玩家对游戏喜好调查研究
    二、网络游戏玩家不同性别游戏爱好情况不同
    三、网络游戏玩家不同群体的喜好程度调研
    第三节2011年中国网络游戏玩家游戏行为调研
    一、中国网络游戏玩家行为特征研究
    二、中国网络游戏玩家行为因素研究
    第四节 2011年中国网络游戏玩家消费行为调研
    一、中国网络游戏玩家消费行为特征
    二、中国网络游戏玩家消费状况研究

    第八章 2011年中国手机游戏领域分析
    第一节 2011年中国手机市场发展分析
    一、中国手机市场特点
    二、手机市场用户关注分析
    三、手机功能关注分析
    四、国产手机现状与发展策略
    第二节 手机游戏市场发展分析
    一、全球手机游戏市场发展趋势
    二、中国手机游戏市场概况
    三、中国手机游戏市场发展分析
    四、中国手机游戏市场发展阶段分析
    五、中国手机游戏市场影响因素分析
    六、中国手机游戏用户群体分析
    第三节 3G手机与手机游戏发展分析
    一、3G手机的相关定义
    二、3G手机游戏产业前景分析
    三、3G手机游戏产业同类产品对比
    四、3G游戏风险分析

    第九章 2011年中国网络游戏竞争态势分析
    第一节 中国网络游戏竞争状况发展演变
    一、1998-2004年阶段国内网络游戏竞争状况分析
    二、2005-2010年阶段国内网络游戏竞争状况分析
    三、中国网络游戏行业竞争格局情况分析
    第二节 2011年中国网络游戏产业竞争焦点分析
    一、国内网游行业竞争竞争力分析
    二、国内网游人才争夺状况分析
    第三节 2011年中国网络游戏行业中小企业经营状况分析
    一、中小网游企业生存状况分析
    二、中小网游企业商业模式分析
    三、中小网游企业内部管理状况分析
    四、中小网游企业融资渠道分析

    第十章 2011年国外重点网游企业运营状况分析
    第一节 维旺迪(VIVENDI)
    一、企业概况
    二、维旺迪经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、未来发展战略分析
    第二节 EA
    一、企业概况
    二、EA经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
    第三节 任天堂(NINTENDO)
    一、企业概况
    二、任天堂经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
    第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
    一、企业概况
    二、南梦宫万代控股公司经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、未来发展战略分析
    第五节 育碧(UBISOFT)
    一、企业概况
    二、育碧经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、育碧游戏发行计划

    第十一章 2011年中国重点网游企业运行状况分析
    第一节 盛大
    一、企业概况
    二、盛大经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、盛大网游推行区域特许经营策略
    六、盛大MMORPG游戏介绍
    第二节 巨人网络
    一、企业概况
    二、盛大经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、巨人网络主要网游产品运营状况
    第三节 网易
    一、企业概况
    二、网易经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、网易推出新网游争抢市场份额
    第四节 腾讯
    一、企业概况
    二、经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、腾讯加大网游市场投入
    第五节 第九城市
    一、企业概况
    二、经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、第九城市网游业务保持增长形势分析
    第六节 完美时空
    一、企业概况
    二、经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
    第七节 金山
    一、企业概况
    二、经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
    第八节 网龙
    一、企业概况
    二、经营状况
    三、企业动态分析
    四、企业竞争力分析
    五、网龙全力拓展海外网游市场

    第十二章 2012-2016年中国网络游戏行业投资战略分析
    第一节 2011年中国网络游戏投资环境分析
    第二节 中国网络游戏投资可行性分析
    一、市场规模分析
    二、竞争格局分析
    三、分化趋势分析
    四、生命周期分析
    五、估值水平分析
    六、监管政策分析
    第三节 2011年中国网络游戏行业投资领域分析
    一、美国上市的中国网游企业现状分析
    二、风险与机遇分析
    三、网游企业上市前景分析
    第四节 中国网络游戏行业资本市场分析
    一、中国网络游戏行业资本市场现状
    二、网络游戏投资兴奋点分析
    第五节 2012-2016年中国网络游戏投资风险
    一、免费运营游戏风险分析
    二、风险对策建议
    三、政策风险分析

    第十三章 2012-2016年中国网络游戏行业发展趋势及预测
    第一节 2012-2016年中国网络游戏营销预测
    一、SNS平台营销模式预测
    二、网络视频平台营销模式预测
    三、电视平台营销模式预测
    第二节 2012-2016年中国主流市场网游画面预测
    一、目前国内网络游戏产品画面格局分析
    二、未来国内网络游戏画面格局预测
    第三节 2012-2016年中国网络游戏流行类型趋势分析
    一、动作类游戏趋势分析
    二、休闲类游戏趋势分析

    图表目录:(部分)
    图表:2003-2009年美国电脑网络游戏消费趋势
    图表:美国网络游戏行业统计数据
    图表:2009年中国网络游戏用户收入分布
    图表:2009年中国网络游戏用户平均每月游戏消费金额
    图表:2009年中国网络游戏用户的消费心态
    图表:电子游戏分类
    图表:2003-2013年中国网络游戏市场规模
    图表:2007-2013年中国网页游戏市场规模
    图表:2008-2013年中国游戏出口业务市场规模
    图表:2007-2012年中国手机游戏市场规模
    图表:2009年2DMMORPG关注度TOP10
    图表:2009年3DMMRPG关注度TOP10
    图表:2009年Q版MMORPG关注度TOP10
    图表:2009年魔幻题材MMORPG关注度TOP10
    图表:2009年武侠题材MMORPG关注度TOP10
    图表:2009年神话题材MMORPG关注度TOP10
    图表:历史题材MMORPG关注度TOP10
    图表:2009年大型休闲网游关注度TOP10
    图表:2009年网游运营商关注度TOP10
    图表:2009年十大网游运营商指数
    图表:2009年十大运营商关注度占比变化
    图表:2007-2012年中国网页游戏市场规模
    图表:中国网页游戏玩家信息渠道分布
    图表:中国网页游戏玩家对不同游戏的选择
    图表:中国网页游戏玩家对不同游戏的选择
    图表:中国网页游戏玩家选择付费的情况调研
    图表:中国网页游戏玩家放弃游戏的因素研究
    图表:中国网络游戏用户的性别比例统计
    图表:中国网络游戏玩家的平均年龄分布
    图表:中国网络游戏玩家的学历情况统计
    图表:中国网络游戏玩家的工作及职业分析
    图表:中国网络游戏玩家的收入情况统计
    图表:中国网络游戏玩家所在地级别研究
    图表:中国网络游戏玩家的年龄分布情况
    图表:玩家主要进行网络游戏的场所统计
    图表:玩家进行网络游戏的时间分布情况
    图表:网络游戏玩家不同性别实际年龄情况研究
    图表:网络游戏玩家不同性别学历情况分析
    图表:网络游戏玩家不同性别收入情况研究
    图表:网络游戏玩家不同性别的实际年龄分布
    图表:网络游戏不同玩家群体性别情况研究
    图表:网络游戏不同玩家群体居住地分布
    图表:网络游戏不同玩家群体游戏场所情况研究
    图表:中国网络游戏玩家对2D、3D类型的喜好程度
    图表:中国网络游戏玩家对游戏风格的喜好研究
    图表:中国网络游戏玩家对游戏模式的喜好研究
    图表:中国网络游戏玩家对不同类型的游戏喜好程度
    图表:中国网络游戏玩家对游戏收费情况的调查
    图表:网络游戏玩家不同性别对游戏类型的喜好不同
    图表:网络游戏玩家不同性别对收费模式喜好不同
    图表:网络游戏不同玩家群体对游戏类型的喜好不同
    图表:网络游戏不同玩家群体对收费情况的调研
    图表:中国网络游戏玩家接受广告的途径不同
    图表:中国网络游戏玩家进行游戏的动机不同
    图表:中国网络游戏玩家不同游戏的选择标准
    图表:中国网络游戏玩家的游戏喜好行为调研
    图表:中国网络游戏玩家对游戏活动性的调研
    图表:中国网络游戏玩家对不同服务器的喜好调研
    图表:中国网络游戏玩家对游戏社团组织的调研
    图表:中国网络游戏玩家对游戏的不足性认知程度调研
    图表:中国网络游戏玩家放弃网络游戏的因素调研
    图表:中国网络游戏玩家对上网有瘾的调研
    图表:网络游戏玩家对广告接受程度调研
    图表:网络游戏玩家游戏动机调研
    图表:网络游戏玩家选择游戏的因素研究
    图表:网络游戏玩家活动性的程度调研
    图表:中国网络游戏玩家消费情况研究
    图表:中国网络游戏玩家接受付费的程度
    图表:中国网络游戏玩家每月消费金额统计
    图表:中国网络游戏玩家对服务满意的月消费情况
    图表:中国网络游戏玩家购买游戏道具的情况
    图表:不同消费群体的玩家职业分布
    图表:不同消费群体玩家的消费动机研究
    图表:不同消费群体玩家的游戏类型喜好调研
    图表:不同消费群体玩家的消费喜好程度
    图表:不同消费群体的玩家消费范围研究
    图表:手机市场品牌份额分布图
    图表:手机用户对手机颜色偏好
    图表:手机用户对于手机板式偏好
    图表:手机用户对于手机功能的偏好
    图表:手机价格关注饼状图
    图表:用户对手机广告宣传的可信度看法
    图表:略……
    更多图表见报告正文

  • 订 阅 《2012-2016年中国网络游戏行业发展趋势与投资咨询报告》
    请拨打:400-666-1917(免长话费)
    本文地址://www.dinovaliano.com/reports/2011/11/11105711142428.shtml
  • 中商情报网简介

      中商情报网(//www.dinovaliano.com)是由一群中国资讯管理理论专家和竞争情报实战派携手创建的资讯机构。是国内专业的第三方市场研究机构,是中国行业市场研究咨询、市场调研咨询、企业上市IPO咨询及并购重组决策咨询、项目可行性研究报告、项目商业计划书、项目投资咨询等综合咨询服务提供商。

      公司致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投资专家等提供各行业丰富翔实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究报告、项目可行性研究报告、项目商业计划书,企业上市IPO咨询报告、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。

      中商情报网从创建之初就矢志成为中国最具专业的商业信息收集、研究、传播的资讯情报机构,近年来公司已构建起庞大的企业商业情报数据库,并与业内有实力、有信誉的专业竞争情报公司、媒体监测公司、商业资讯研究公司、市场调查研究公司、公关公司、4A广告公司、管理咨询公司等建立了良好的战略合作关系,建立咨询联盟,集结业内权威资深顾问,成立专家组,可以为企业用户提供从产品研究、市场进入、品牌传播、企业管理咨询等全流程服务。

      目前公司与国家相关数据部门、行业协会等权威机构建立了良好的合作关系,同时与多家国际著名咨询服务机构建立了战略伙伴关系。并与国内外众多基金公司、证券公司、PE、VC机构、律师事务所、会计师事务所结成战略合作伙伴。公司还拥有近10多年来对各行业追踪研究的海量信息数据积累。建立了多种海量数据库,分为:宏观经济数据库,行业月度财务数据库,产品产量数据库,产业进出口数据库,企业财务数据库等。并将这些数据及时更新与核实。可以保证数据的全面、权威、公正、客观。

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    日内快递报告或者发送报告邮件。
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