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2011-2015年中国网络游戏行业投资前景分析报告

 
【报告名称】2011-2015年中国网络游戏行业投资前景分析报告
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网络游戏行业报告

【出版日期】:动态更新 【报告格式】:电子版或纸介版
【交付方式】:Email发送或EMS快递 【报告编码】:HH1
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【导读】

:
《2011-2015年中国网络游戏行业投资前景分析报告》报告主要分析了网络游戏行业的市场规模、网络游戏市场供需求状况、网络游戏市场竞争状况和网络游戏主要企业经营情况、网络游戏市场主要企业的市场占有率,同时对网络游戏行业的未来发展做出科学的预测。
 

【报告目录】

:

第一章 网络游戏相关概述
  1.1 网游定义及分类
    1.1.1 网络游戏的定义
    1.1.2 网络游戏的分类
    1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比
  1.2 网游发展历程回顾
    1.2.1 世界网络游戏发展史
    1.2.2 网络游戏在中国的发展历程
    1.2.3 网络游戏的主要流派

第二章 2011年国际网络游戏产业发展态势分析
  2.1 2011年国际网游市场运行概况分析
    2.1.1 世界网络游戏发展状况
    2.1.2 世界网游市场形成三大阵营
    2.1.3 全球网络游戏产业规模不断扩大
    2.1.4 全球网络游戏玩家规模庞大
  2.2 美国
    2.2.1 美国网络游戏行业概况
    2.2.2 美国网络游戏消费者行为分析
    2.2.3 网络游戏仍是美国互联网消费主流
    2.2.4 美国成为韩国网游业抢夺热点
    2.2.5 美国网游消费情况分析
  2.3 日本
    2.3.1 日本的网络游戏行业开始复苏
    2.3.2 日本在线游戏发展状况
    2.3.3 日本网络游戏用户分析
    2.3.4 日本网游业发展遭遇尴尬境地
  2.4 韩国
    2.4.1 韩国网络游戏产业发展路径分析
    2.4.2 韩国网络游戏业规模和发展概况
    2.4.3 韩国网络游戏出口情况

第三章 2011年中国网络游戏产业运营格局分析
  3.1 2011年中国网络游戏产业发展概况分析
    3.1.1 中国网络游戏发展动因分析
    3.1.2 中国网络游戏产业区域特点
    3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长
    3.1.4 国内网络游戏业跨入转型时期
    3.1.5 中国大型网络游戏公司发展简况
    3.1.6 中国网络游戏业的组织变革探讨
  3.2 2011年一季度中国网络游戏市场动态分析
    3.2.1 网游市场增长拉动业内资源交换
    3.2.2 大部分企业季度收入有所上涨
    3.2.3 网页游戏市场发展增速明显
  3.3 2011年中国教育网游发展态势分析
    3.3.1 中国教育网游业状况
    3.3.2 中国教育网游的策划与研发
    3.3.3 中国教育网游面临的问题
    3.3.4 教育网游存在的认识误区
    3.3.5 教育网游发展需要加强创意
  3.4 2011年中国网络游戏存在的问题分析
    3.4.1 中国网络游戏市场存在的主要问题
    3.4.2 网络游戏产业发展的威胁分析
    3.4.3 私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
    3.4.4 网络游戏产业亟需实行分级改革
  3.5 2011年中国促进网游发展的对策分析
    3.5.1 网络游戏产业发展的总体方案
    3.5.2 网络游戏产业的政策建议
    3.5.3 引导大学生正确对待网络游戏
    3.5.4 中国网络游戏业发展的五大策略
    3.5.5 文化部对网游结构的规范与指导

第四章 2011年中国网络游戏区域发展概况分析
  4.1 四川
    4.1.1 四川列为国家四大网游动漫发展基地
    4.1.2 四川电信加大对网络游戏业投入
    4.1.3 四川对网络游戏虚拟货币的管理规范
    4.1.4 成都网络游戏新兴力量正在崛起
    4.1.5 成都网游研发企业获日企资金青睐
    4.1.6 成都网络游戏产业发展规划
  4.2 上海
    4.2.1 上海有望成为网游硅谷
    4.2.2 上海成为全国第三个网游动漫产业基地
    4.2.3 上海网络游戏销售收入情况
    4.2.4 上海要求网游产品提供“适龄提示”
    4.2.5 上海率先启动制订网游服务地方标准
  4.3 山东
    4.3.1 山东第一家网络游戏公司成立
    4.3.2 山东省网游玩家居全国省市之首
    4.3.3 山东网游发展迎来新的突破
    4.3.4 山东发展网游存在困难
  4.4 深圳
    4.4.1 深圳市网游企业简析
    4.4.2 深圳网游产业迅速崛起
    4.4.3 深圳网民网络游戏使用情况
  4.5 北京
    4.5.1 北京市网络游戏产业发展回顾
    4.5.2 北京网络游戏产业发展现状
    4.5.3 北京市动漫网游行业的政策情况
  4.6 厦门
    4.6.1 厦门网游开发的特点解析
    4.6.2 厦门网游业进军台湾市场
    4.6.3 厦门发展动漫网游注重人才培养
  4.7 其他地区
    4.7.1 重庆市
    4.7.2 湖南省
    4.7.3 浙江杭州
    4.7.4 浙江嘉兴
    4.7.5 江苏常州

第五章 2011年中国网络游戏的研发与销售分析
  5.1 网络游戏研发运营模式分析
    5.1.1 传统的代理运营模式
    5.1.2 中外合资运营模式
    5.1.3 购买技术或合作开发运营模式
    5.1.4 自主研发运营模式
  5.2 网络游戏产品开发及流程
    5.2.1 网络游戏产品的定位
    5.2.2 开发新游戏
    5.2.3 网游的生命周期
    5.2.4 网游的产品组合与延伸
  5.3 网络游戏充值卡销售渠道
    5.3.1 网上虚拟充值卡
    5.3.2 充值卡实体
    5.3.3 手机支付平台
  5.4 网络游戏研发与运营价值链分析
    5.4.1 网络游戏价值链描述
    5.4.2 游戏研发环节
    5.4.3 游戏运营环节

第六章 2011年中国网络游戏运营与盈利分析
  6.1 网络游戏运营模式剖析
    6.1.1 网络游戏制造公司
    6.1.2 网络游戏运营公司
    6.1.3 网络游戏代理公司
    6.1.4 软件销售公司
    6.1.5 网吧和玩家
  6.2 网络游戏界商业运营模式
    6.2.1 商业模式基本类别
    6.2.2 专业代理运营企业
    6.2.3 综合门户企业
    6.2.4 电信运营企业
    6.2.5 游戏生产企业
    6.2.6 合资经营
    6.2.7 收购核心技术企业
  6.3 中国网络游戏收费模式评析
    6.3.1 计时收费
    6.3.2 包月收费
    6.3.3 出售装备收费
    6.3.4 消耗道具收费
    6.3.5 收费模式的未来
  6.4 网络游戏盈利分析
    6.4.1 网络游戏的“4赢”模式
    6.4.2 点卡计费卡收入
    6.4.3 电信分成收入
    6.4.4 网络广告收入
    6.4.5 网游盈利出现新模式
  6.5 游戏类型和盈利模式
    6.5.1 角色扮演类
    6.5.2 棋牌类游戏
    6.5.3 休闲对战类

第七章 2011年中国网络游戏用户分析
  7.1 中国网络游戏用户基本情况
    7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
    7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布
    7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成
    7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所
    7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布
    7.1.6 不同性别网络游戏用户基本特征分析
    7.1.7 不同主流用户群体基本特征分析
  7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析
    7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好
    7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好
    7.2.3 网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
    7.2.4 网络游戏用户对游戏类型的偏好
    7.2.5 网络游戏用户对收费模式的偏好
    7.2.6 不同性别网络游戏用户游戏偏好对比
    7.2.7 不同主流用户群体的偏好对比
  7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析
    7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
    7.3.2 网络游戏用户的游戏动机
    7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择
    7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知
    7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
    7.3.6 中国网络游戏用户对网瘾的看法
    7.3.7 网络游戏用户不同主流群体行为分析
  7.4 中国网络游戏用户消费行为研究
    7.4.1 网络游戏用户消费意愿
    7.4.2 网络游戏用户付费方式
    7.4.3 网络游戏用户月度ARPU值
    7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好
    7.4.5 网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析
  7.5 中国网页游戏用户行为研究
    7.5.1 网页游戏用户获取信息渠道
    7.5.2 网页游戏用户选择游戏的标准
    7.5.3 网页游戏用户游戏类型偏好
    7.5.4 网页游戏用户付费模式偏好
    7.5.5 网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由

第八章 2011年中国手机网络游戏产业发展形势分析
  8.1 手机网游基本概述
    8.1.1 手机网游与PC网游的差异
    8.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值
    8.1.3 手机网游的收费模式解析
  8.2 2011年中国手机网游产业发展概况分析
    8.2.1 全球移动游戏产业综述
    8.2.2 中国手机网游行业发展现状
    8.2.3 中国手机网络游戏市场运营状况
    8.2.4 我国手机网游行业发展规模
  8.3 2011年中国手机网游产业的问题与对策分析
    8.3.1 手机网络游戏发展面临的问题
    8.3.2 手机网游发展的制约因素分析
    8.3.3 3G时代手机网游的出路探讨
  8.4 2011-2015年中国手机网络游戏行业前景趋势分析
    8.4.1 社区休闲将成手机网游发展趋势
    8.4.2 手机网游行业前景广阔
    8.4.3 手机网络游戏行业的3G机遇分析
    8.4.4 未来影响手机网络游戏发展的关键因素

第九章 2011年中国互联网产业营运局势分析
  9.1 2011年中国互联网与网络游戏产业浅析
    9.1.1 互联网、游戏和网络游戏关系辩论
    9.1.2 网游业成互联网发展的亮点
    9.1.3 互联网门户巨头纷纷试水网游
    9.1.4 网游成互联网门户最赚钱业务
    9.1.5 中国已进入全民网游新时代
  9.2 2011年中国互联网产业发展综述
    9.2.1 中国互联网发展市场分析
    9.2.2 中国互联网广告市场分析
    9.2.3 互联网行业投资量下降但前景仍看好
    9.2.4 互联网行业未来的发展趋势
  9.3 2011年中国互联网发展存在的问题及建议分析
    9.3.1 互联网发展存在的问题
    9.3.2 无线互联网应用中面临的瓶颈
    9.3.3 互联网知识产权立法存在的问题及对策
    9.3.4 发展互联网产业的政策思路
    9.3.5 助推中国互联网产业健康发展的手段

第十章 2011年中国网络游戏产业竞争与营销分析
  10.1 2011年中国网游业竞争形势分析
    10.1.1 外部环境转好网游业进入资本竞争时代
    10.1.2 中国网络游戏运营商竞争力分析
    10.1.3 网络游戏行业恶性竞争问题分析
    10.1.4 3D研发力将决定网游国际市场竞争力
    10.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析
  10.2 2011年中国网络游戏业的主要竞争力量分析
    10.2.1 主要竞争力量简析
    10.2.2 新进入者的竞争威胁
    10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争
    10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁
    10.2.5 购买者的讨价还价压力
    10.2.6 供应商的讨价还价压力
    10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争
  10.3 2011年中国网游企业竞争行为选择分析
    10.3.1 “五力模型”和“价值链模型”的再认识
    10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
    10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建
    10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
  10.4 2011年中国网络游戏营销分析
    10.4.1 中国网络游戏营销状况
    10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨
    10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析
    10.4.4 网络游戏成隐性营销新乐土
    10.4.5 网游明星营销成为新时尚
    10.4.6 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
    10.4.7 百度网游报告渐成网游营销推广参考依据
    10.4.8 网游运营商应加强深度营销

第十一章 国外重点网游企业经营情况分析
  11.1 维旺迪(VIVENDI)
    11.1.1 公司简介
    11.1.2 2008财年维旺迪经营状况
    11.1.3 2009年维旺迪经营状况
    11.1.4 2010年前三季度维旺迪经营状况
  11.2 EA
    11.2.1 公司简介
    11.2.2 2007财年EA公司经营状况分析
    11.2.3 2008财年EA公司经营状况分析
    11.2.4 2009财年EA公司经营状况分析
    11.2.5 2010财年EA公司经营状况分析
  11.3 任天堂(NINTENDO)
    11.3.1 公司简介
    11.3.2 2007财年任天堂经营状况分析
    11.3.3 2008财年任天堂经营状况分析
    11.3.4 2009财年任天堂经营状况分析
    11.3.5 2010财年前三季度任天堂经营状况
    11.3.6 任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
  11.4 南梦宫万代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGS INC.)
    11.4.1 公司简介
    11.4.2 2007财年南梦宫万代经营状况分析
    11.4.3 2008财年南梦宫万代经营状况分析
    11.4.4 2009财年南梦宫万代经营状况分析
    11.4.5 2010财年第三季度南梦宫万代经营状况分析
  11.5 育碧(UBI SOFT)
    11.5.1 公司简介
    11.5.2 2007-2008财年育碧经营状况分析
    11.5.3 2008-2009财年育碧经营状况
    11.5.4 2009-2010财年育碧经营状况

第十二章 国内重点网游企业经营动态分析
  12.1 盛大
    12.1.1 公司简介
    12.1.2 盛大网络经营状况
    12.1.3 盛大MMORPG游戏介绍
    12.1.4 盛大拟开发全新概念网络游戏平台
  12.2 巨人网络
    12.2.1 公司简介
    12.2.2 巨人网络经营状况
    12.2.3 巨人网络主要网游产品运营状况
    12.2.4 巨人网络拟在成都建游戏研发基地
  12.3 网易
    12.3.1 公司简介
    12.3.2 网易经营状况
    12.3.3 网易魔兽遭遇网络游戏前置审批难题
  12.4 腾讯
    12.4.1 公司简介
    12.4.2 腾讯经营状况
    12.4.3 腾讯竞争优势分析
  12.5 第九城市
    12.5.1 公司简介
    12.5.2 第九城市经营状况
    12.5.3 九城收购两家网游公司扩充研发能力
  12.6 完美时空
    12.6.1 公司简介
    12.6.2 完美时空经营状况
    12.6.3 完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

第十三章 2011-2015年中国网络游戏投资潜力分析
  13.1 中国网络游戏产业投资概况分析
    13.1.1 中国网游进入资本时代
    13.1.2 国内网游市场远未达到饱和
    13.1.3 丰厚回报使风投扎堆投资网络游戏产业
    13.1.4 广告商扎根网络游戏市场
    13.1.5 浙江民资进入网络游戏领域
    13.1.6 中国禁止外商在中国从事网络游戏运营服务
    13.1.7 未来网络游戏行业投资热点
  13.2 2011-2015年中国网络游戏产业SWOT分析
    13.2.1 优势
    13.2.2 劣势
    13.2.3 机会
    13.2.4 威胁
  13.3 2011-2015年中国网络游戏的投资风险分析
    13.3.1 恶性竞争风险
    13.3.2 社会风险
    13.3.3 政策风险
    13.3.4 并购风险
    13.3.5 虚拟交易平台经营风险
  13.4 2011-2015年中国网络游戏的投资建议分析
    13.4.1 投资时机
    13.4.2 投资方式及领域
    13.4.3 运营团队的选择
    13.4.4 需要注意的问题

第十四章 2011-2015年中国网游发展趋势预测分析
  14.1 2011-2015年全球网游发展前景预测分析
    14.1.1 全球大型多人在线游戏市场规模预测
    14.1.2 亚太在线游戏市场发展预测
    14.1.3 亚洲将成为全球网络游戏主要市场
  14.2 2011-2015年中国网络游戏前景及趋势分析
    14.2.1 2011-2015年中国网络游戏行业预测分析
    14.2.2 中国网络游戏市场发展趋势
    14.2.3 网络游戏产业发展方向分析
    14.2.4 网络游戏运营模式将面临变革
    14.2.5 网络游戏与视频游戏融合趋势分析
    14.2.6 中国网络游戏用户发展趋势

第十五章 中国网游政策法规分析
  15.1 网络游戏产业政策环境剖析
    15.1.1 网络游戏产业法律环境解析
    15.1.2 网络游戏开发商与运营商法律关系分析
    15.1.3 网络游戏业法律纠纷主要类型分析
    15.1.4 2009年规范网络游戏管理新文件出台
    15.1.5 2010年文化部发布实施《网络游戏管理办法》
  15.2 网游相关政策法规
    15.2.1 网游“防沉迷系统”开发标准
    15.2.2 互联网信息服务管理办法
    15.2.3 电子出版物管理规定
    15.2.4 《互联网出版管理暂行规定》

 

图表目录:(部分)
图表:网络游戏与单机版游戏比较
图表:2000-2006年中国网络游戏的发展生命周期划分
图表:全球网络游戏产业规模与增长率
图表:全球主要国家网络游戏产业规模
图表:《子午线59》封面照
图表:《无尽的任务》封面照
图表:《网络创世纪》封面照
图表:《模拟人生》封面照
图表:《激战》封面照
图表:2008年12月美国热门游戏网站TOP10
图表:国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图
图表:2007年中国网络游戏运营商市场规模TOP15
图表:2007年中国网络游戏市场销售收入统计
图表:2010年Q1网游运营商关注度TOP10
图表:2009年1月-2010年4月百度十大网游运营商指数
图表:2010年Q2网络游戏运营商关注度排行
图表:2009年7月-2010年6月十大运营商搜索指数走势比较
图表:2007年下半年网游玩家分省比例
图表:网络游戏价值链的基本框架
图表:网络游戏研发流程
图表:大陆及港台部分优秀网络游戏制作公司或运营公司名单
图表:开始实行包月卡后点卡消费量
图表:最终幻想中Potion回复药的现实饮料
图表:可口可乐与XBOX品牌合作广告
图表:2009年中国网络游戏用户性别比例
图表:2009年中国网络游戏用户年龄分布
图表:2009年中国网络游戏用户学历构成
图表:2009年中国网络游戏用户职业构成
图表:2009年中国网络游戏用户收入水平
图表:2009年中国网络游戏用户居住地级分布
图表:2009年中国网络游戏用户游戏年龄构成
图表:2009年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所
图表:2009年中国网络游戏用户接触网络游戏时间
图表:2009年不同性别网络游戏用户的年龄差异
图表:2009年不同性别网络游戏用户学历对比
图表:2009年不同性别网络游戏用户收入对比
图表:2009年不同性别网络游戏用户游戏年龄
图表:2009年不同主流用户群体性别对比
图表:2009年不同主流用户群体地域属性对比
图表:2009年不同主流用户群体游戏场所对比
图表:2009年中国网络游戏用户对画面类型的偏好
图表:2009年中国网络游戏用户对画面风格的偏好
图表:2009年中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
图表:2009年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
图表:2009年中国网络游戏用户对收费模式的偏好
图表:2009年不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好
图表:2009年不同性别用户对收费模式偏好的对比
图表:2009年不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比
图表:2009年不同主流用户群体对收费模式的偏好对比
图表:2009年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
图表:2009年中国网络游戏用户的游戏动机
图表:2009年中国网络游戏用户选择游戏的标准
图表:2009年中国网络游戏用户的游戏行为偏好
图表:2009年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动
图表:2009年中国网络游戏用户对服务器的选择
图表:2009年中国网络游戏用户对游戏公会的认知
图表:2009年中国网络游戏用户对网游不满之处
图表:2009年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因
图表:2009年中国网络游戏用户对网瘾的看法
图表:2009年不同主流人群游戏广告接受差异
图表:2009年不同主流人群游戏动机差异
图表:2009年不同主流人群选择游戏的标准差异
图表:2009年不同主流人群游戏中进行活动差异
图表:2009年中国网络游戏用户消费意愿
图表:2009年中国网络游戏用户付费方式
图表:2009年中国网络游戏用户月度ARPU值
图表:2009年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值
图表:2009年中国网络游戏用户道具消费偏好
图表:2009年不同ARPU值用户职业构成
图表:2009年不同ARPU值用户游戏动机
图表:2009年不同ARPU值用户游戏类型偏好
图表:2009年不同ARPU值用户消费偏好
图表:2009年不同ARPU值用户消费期望
图表:2009年中国网页游戏用户获取信息渠道
图表:2009年中国网页游戏用户选择游戏的标准
图表:2009年中国网页游戏用户游戏类型偏好
图表:2009年中国网页游戏用户付费模式偏好
图表:2009年中国网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由
图表:全球移动游戏市场收入
图表:全球移动游戏用户数量比重
图表:2009年中国手机网民收入水平比例表
图表:网游《纵横天下》宣传照
图表:2004-2008年中国互联网市场规模
图表:2008年中国互联网市场结构
图表:2008年中国互联网基础服务市场结构
图表:2008年中国互联网应用服务市场结构
图表:2007网络游戏核心运营商竞争力排名
图表:网络游戏产业主要竞争力量
图表:2007年十大最受欢迎的网络游戏
图表:2008年中国网络游戏用户最期待的网络游戏
图表:网游《赤壁》截图
图表:网游《仙剑奇侠传OL》截图
图表:2002-2007年中国网络游戏竞争格局(按产品结构)
图表:2004-2007财年维旺迪综合财务数据
图表:2006-2007财年维旺迪不同业务部门营业收入
图表:2006-2007财年维旺迪不同业务部门息、税、摊销前利润
图表:2006-2007财年维旺迪不同业务部门职员人数
图表:维旺迪游戏2006-2007财年经营情况(维旺迪享有100%经济利益)
图表:2004-2008年维旺迪主要财务指标
图表:2007-2008年维旺迪不同部门收入数据
图表:2007-2008年维旺迪不同部门利润数据
图表:2007-2008年维旺迪不同地区收入数据
图表:2007-2008年维旺迪不同地区资产数据
图表:2008-2009年前三季度维旺迪综合损益表(未审计)
图表:2008-2009年前三季度维旺迪不同部门收入情况
图表:2008-2009年前三季度维旺迪不同部门息、税、摊销前利润情况
图表:2003财年-2007财年EA公司损益表
图表:2007财年EA公司销售收入地理分布
图表:2007财年EA公司产品明细表及其销售收入情况
图表:2008财年EA公司损益表
图表:2008财年EA公司销售收入地理分布
图表:2008财年EA公司产品明细表及其销售收入情况
图表:2007-2009财年艺电综合损益表
图表:2007-2009财年艺电不同游戏平台净收入细分情况
图表:2008-2009财年艺电不同地区净收入情况
图表:2009-2010财年上半年艺电综合损益表(未审计)
图表:2009-2010财年上半年艺电不同游戏平台净收入细分情况
图表:2009-2010财年上半年艺电不同地区净收入细分情况
图表:2006 -2007财年任天堂损益表
图表:2007财年任天堂销售收入和营业利润分地区情况
图表:2007财年任天堂硬件(游戏机)销售分地区、分产品情况
图表:2007财年任天堂游戏软件销售分地区、分产品情况
图表:2008财年任天堂损益表
图表:2008财年任天堂销售收入和营业利润分地区情况
图表:2008财年任天堂硬件销售分地区、分产品情况
图表:2008财年任天堂软件销售分地区、分产品情况
图表:2008-2009财年任天堂损益表
图表:2009财年任天堂不同地区主要财务数据
图表:2009-2010财年前三季度任天堂综合损益表
图表:2009-2010财年前三季度任天堂不同业务净销售额细分情况
图表:2007财年南梦宫万代控股公司损益表
图表:2003-2007财年南梦宫万代控股公司营业利润与营业利润率情况
图表:2003-2007财年南梦宫万代控股公司净利润与净资产收益率情况
图表:2007财年南梦宫万代控股公司家用游戏软件销售情况
图表:2007财年南梦宫万代控股公司家用游戏软件各地区销售情况
图表:2007财年万代销售净额和营业利润分部门情况
图表:2007财年万代销售净额和营业利润分地区情况
图表:2008财年南梦宫万代控股公司经营基本情况
图表:2008财年万代销售净额和营业利润分部门情况
图表:2008财年万代销售净额和营业利润分地区情况
图表:2008-2009财年南梦宫万代综合损益表
图表:2008-2009财年南梦宫万代不同部门净销售额和营业利润情况
图表:2008-2009财年南梦宫万代不同地区净销售额和营业利润情况
图表:2009-2010财年第三季度南梦宫万代主要财务指标
图表:2007年3月-2008年3月育碧经营基本情况
图表:2007年3月-2008年3月育碧损益表
图表:2007/08-2008/09财年育碧综合损益表
图表:2008/09-2009/10财年第三季度育碧主要财务数据
图表:2006-2007年盛大网络综合损益表
图表:2006-2007年盛大网络主要财务指标
图表:2006-2007年盛大网络净收入情况
图表:2007-2008年盛大网络综合损益表
图表:2007-2008年盛大网络不同业务净收入情况
图表:2009年第四季度盛大网络合并损益表
图表:2007-2008年巨人网络综合损益表(未审计)
图表:2007-2009年巨人网络综合损益表
图表:2010年第一季度巨人网络综合损益表
图表:2007-2008年网易未经审计合并损益表
图表:2007-2008年网易未经审计不同业务部门主要财务数据
图表:2008-2009年网易公司综合损益表
图表:2009-2010年第一季度网易公司综合损益表
图表:2007-2008年腾讯综合损益表
图表:2008年腾讯不同部门主要财务数据
图表:2007-2008年腾讯不同地区主要财务数据
图表:2008-2009年腾讯综合损益表
图表:2009年腾讯不同部门主要财务数据
图表:2008-2009年腾讯不同地区主要财务数据
图表:2010年1-3月腾讯主要财务数据
图表:2010年1-3月腾讯主要收入分业务情况
图表:2005-2007年第九城市主要会计数据
图表:2006-2008年第九城市综合损益表(未审计)
图表:2008-2009年第九城市综合损益表
图表:完美时空大事记
图表:2007-2008年完美时空综合损益表(未审计)
图表:2008-2009年完美时空合并损益表
图表:2010年第一季度完美时空合并损益表
图表:2007-2008年金山合并损益表
图表:2008年金山不同业务部门主要营业数据
图表:2008年金山不同地区部门主要营业数据
图表:2008-2009年金山合并损益表
图表:2009年金山不同业务部门主要营业数据
图表:2008-2009年金山不同地区部门主要营业数据
图表:2010年1-3月金山主要财务数据
图表:2007-2008年网龙综合损益表
图表:2007-2008年网龙不同地区收益情况
图表:2007-2008年网龙网络游戏用户情况
图表:2008-2009年网龙简明综合损益表
图表:2008-2009年各季度网龙网络游戏用户情况
图表:2008-2009年网龙不同地区销售收入情况
图表:2010年第一季度网龙简明综合损益表(未审计)
图表:2010年第一季度网龙主要财务指标及增长情况
图表:2008-2010年第一季度网龙网络游戏用户情况
图表:2011-2015年全国网络游戏销售收入预测
图表:2011-2015年我国自主研发网络游戏销售收入预测
图表:2011-2015年我国网络游戏用户预测
图表:健康游戏时间标准的划分
图表:在线时间的游戏收益划分
图表:2009年最受欢迎网络游戏排行
图表:2009年十大新锐网游排行
图表:2009年十大最受期待网游排行
图表:略…………

 

 

 

中商情报网简介

  中商情报网(//www.dinovaliano.com)是由一群中国资讯管理理论专家和竞争情报实战派携手创建的资讯机构。是国内专业的第三方市场研究机构,是中国行业市场研究咨询、市场调研咨询、企业上市IPO咨询及并购重组决策咨询、项目可行性研究报告、项目商业计划书、项目投资咨询等综合咨询服务提供商。

  公司致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投资专家等提供各行业丰富翔实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究报告、项目可行性研究报告、项目商业计划书,企业上市IPO咨询报告、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。

  中商情报网从创建之初就矢志成为中国最具专业的商业信息收集、研究、传播的资讯情报机构,近年来公司已构建起庞大的企业商业情报数据库,并与业内有实力、有信誉的专业竞争情报公司、媒体监测公司、商业资讯研究公司、市场调查研究公司、公关公司、4A广告公司、管理咨询公司等建立了良好的战略合作关系,建立咨询联盟,集结业内权威资深顾问,成立专家组,可以为企业用户提供从产品研究、市场进入、品牌传播、企业管理咨询等全流程服务。

  目前公司与国家相关数据部门、行业协会等权威机构建立了良好的合作关系,同时与多家国际著名咨询服务机构建立了战略伙伴关系。并与国内外众多基金公司、证券公司、PE、VC机构、律师事务所、会计师事务所结成战略合作伙伴。公司还拥有近10多年来对各行业追踪研究的海量信息数据积累。建立了多种海量数据库,分为:宏观经济数据库,行业月度财务数据库,产品产量数据库,产业进出口数据库,企业财务数据库等。并将这些数据及时更新与核实。可以保证数据的全面、权威、公正、客观。

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