2019年中国VR行业市场规模预测及十大发展趋势分析(图)
来源:中商产业研究院 发布日期:2019-02-12 16:24
VR AR
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预测四:手机AR内容生态更加丰富

专业内容开发商将带来更多AR应用,同时手机3D建模的用户原创内容也将增强AR应用场景和用户体验。

得益于ARKit和ARCore等开发平台,移动端AR内容与应用不断得到丰富,在游戏、社交、营销以及电商等领域发展迅速。目前国内互联网以及手机厂商也积极参与移动AR市场的布局,通过与AI图像识别技术、基于位置服务的LBS应用以及3D扫描建模技术等相结合,未来移动端AR市场将会继续快速增长,而传统的内容交互形式将迎来升级。

预测五:2019年VR游戏市场将增长75%

线下体验店游戏收入占比整体VR游戏收入超过八成。优秀的VR游戏将拓展到体验店,体验店下沉又将带来更多潜在用户。

随着国内游戏厂商加大在VR行业的投入力度,更多优质的内容与产品将进入国内市场,有利于提高VR游戏市场中的内容丰富度。目前国内VR游戏用户普及率较低,来自线下体验店以及线上社交平台的双向引流将帮助扩大用户覆盖面,而支持玩家录制分享游戏视频将增强游戏表现力,提高对潜在用户的吸引力。

预测六:未来用户将频繁使用VR设备

到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所,其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。

预测七:VR使用场景不断丰富,交互功能逐渐增强

IDC表示,未来超过30%的展示类场景将通过租赁方式整合提供设备、软件、服务,让使用方不需承担高额硬件费用,也能达到优秀交互展示效果。

尽管在行业应用以及商业活动等线下展示类场景中,VR/AR技术能够帮助解决交互体验不足以及空间限制等问题,但由于设备及内容购置成本较高,相关应用在实际操作中存在一定局限性。未来随着更多服务商通过租赁的方式提供VR/AR整体解决方案,有助于满足客户对于展示场景中设备、应用以及配套服务等需求,同时降低一次性采购成本,提高设备使用率,并逐步培养市场成熟度。

预测八:商用市场权重进一步增长

特别在教育市场,受到政策倾斜和教育投入增大影响,预计超过1000所学校将采用VR/AR技术。

未来VR/AR在行业应用中会有更多的商用场景被发掘,有针对性的解决市场中存在的应用痛点。IDC市场追踪报告显示,预计2018年国内教育市场VR/AR出货量份额将占整体市场接近7.0%。随着相关政策的推动,医疗、制造等细分垂直领域的教育培训市场快速发展,支持多人协作的模拟应用将有利于增强内容交互性,提高培训效率。未来将有更多的高校采用VR/AR内容进行课程培训,带动教育市场需求继续增长。

预测九:VR推动跨区域协作

到2024年,7%的国内企业将以VR应用作为支持推动跨区域协作的解决方案,未来工作场所和团队合作模式将迎来转型与升级。

预测十:用AR硬件提升工作效率

到2024年,55%的中国大中型企业将为部分员工部署AR硬件,其关键驱动因素是提升工作效率。

行业中的早期采用者通过部署AR硬件获得了显著的成效,包括更少的宕机次数,更快的执行速度和更短的上岗培训时间。随着AR市场的成熟,特定行业的应用场景将逐渐细分,并开始吸引更广泛的商业应用。企业系统的集成会变得更加容易,开发者人才库将日益庞大,内容的聚合使AR平台在不同的部门组织间的部署更加高效。未来,公司和企业将会把AR应用扩展到各业务部门,包括内外部IT支持、产品开发和客户支持等场景。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《2019-2024年中国VR行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业规划策划、产业园策划规划、产业招商引资等解决方案。

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