中商情报网讯:8月30日,教育部官网公开信息显示,教育部等八部门制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题,未成年人防沉迷将成大势所趋,短期对网络游戏行业将产生较大影响。
近几年,网络游戏行业高速发展,网络用户规模持续增长。据中国互联网络信息中心发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》,2018上半年,中国网络游戏用户规模为48552万人,与2017年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到60.6%。
数据来源:cnnic、中商产业研究院整理
而在手机网络游戏方面,数据显示,2018上半年中国手机网络游戏用户规模为45833万人,与2017年末相比增长5123万人,占手机网民的58.2%。
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网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。数据显示,2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.6%。随着中国网络游戏步入成熟期,增长率将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。
数据来源:中商产业研究院数据库
网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题。未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。此次,网络游戏实施总量调控,短期来看,对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击,网游概念股大幅低开,中小游戏厂商受到冲击。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。
更多资料请参考中商产业研究院发布的《2018-2023年中国网络游戏市场前景及投资机会研究报告》。