2018年中国电子竞技市场发展前景研究报告(附全文)
来源:伽马数据 发布日期:2018-08-27 14:43
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2、电子竞技赛事赞助商状况:快消品等传统企业加入,收入有望进一步提升。

赞助商是电竞赛事创造收入的另一个手段。在电子竞技发展的早期,电竞赛事的关注度低,赞助商多为外设、显卡等与电子竞技关系密切的硬件制造企业,电竞座椅等电竞衍生品牌也成为电竞赛事的主要赞助商。伴随着电竞行业的发展,电竞联赛的不断成熟,快消品、汽车等传统行业也开始成为电竞赛事的赞助商。快消品和汽车品牌等传统领域的赞助商,每年在营销推广方面的投入力度大,其对于电竞赛事的赞助价值优于外设、硬件等领域。根据近两年的电竞赛事赞助商分布状况显示,以快消品、汽车、手机等为代表的传统领域赞助商占比已经高于硬件外设。赞助商的变化显示了电竞赛事的商业价值正在逐渐得到认可,随着电子竞技赛事发展日益成熟,这种认可将继续增强,电竞赛事赞助商收入有望进一步提升。

3、电子竞技赛事其他收入:门票收入有限,电竞博彩或成为新的盈利思路。

除了转播授权,赞助商收入外,电竞赛事还有其他方面的收入,例如门票收入。但相较于有限的门票收入,电竞博彩的市场潜力更高。长期以来,传统体育与博彩密切相关难以分离,国外博彩公司都会在各大传统体育比赛前开出相应的胜负赔率。在电竞赛事中,观众有着不输于传统体育赛事观众的热情,每逢电竞比赛,国外的各大博彩公司也会开出相应的赔率。据相关机构透露,电竞博彩总交易值已经超过高尔夫和橄榄球,成为全球第七大体育博彩项目。现在的电竞博彩,更多的是一种擦边球行为,即利用虚拟饰品和虚拟货币的逻辑漏洞,来规避风险。

根据不久前发布的《关于支持海南全面深化改革开放的指导意见》以及《提升海南旅游国际化水平三年行动计划》,围绕电子竞技等项目创新彩票玩法,探索发展竞猜型体育彩票和大型国际赛事即开彩票,这显示国内开放电竞赛事竞猜的可能性。中国电子竞技产业规模已经接近800亿元,如果国内电竞赛事开放竞猜,电竞产业的规模必将进一步扩大,”电竞+博彩”的形式可能会为电竞赛事增加新的盈利模式。

四、电子竞技赛事商业化障碍

1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化

在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对电竞赛事的传播也带来不利影响。目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。

2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化

游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章,引发大众对于游戏的质疑,后续事件愈演愈烈,更多次登上微博热搜。此类事件不仅对游戏企业的形象产生影响,相关的电子竞技赛事也受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。

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