腾讯2017年三季度净利润超180亿元 QQ月活8.43亿同比下降3.8%(附图表)
来源:中商产业研究院 发布日期:2017-11-16 10:26
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三季度主要板块业绩盘点:

社交及通信

-QQ:智能终端月活跃账户同比下降2.5%至6.529亿,然而包括PC及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.9%至2.722亿。年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃帐户同比增长,而且他们的使用时间较长,因为加强了QQ的功能以吸引年轻用户。在《QQ看点》信息流服务中推出“话题”功能帮助用户发现热门内容。《QQ看点》的日活跃用户及使用时长持续增长。

-QQ空间:智能终端月活跃账户同比下降8.1%至5.518亿。腾讯继续推广校园空间,以覆盖更多中学及大学,从而提高学生用户的参与度。

-微信及WeChat:合并月活跃账户达9.80亿,同比增长15.8%。日发送的消息数约达380亿条,同比增长25%。月活跃公众号350万个,而公众号月活跃关注用户数为7.97亿,同比分别增长14%及19%。

网络游戏

PC端游戏实现约人民币146亿元的收入,同比增长27%,受益于主要游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。腾讯透过在中国举行的《2017英雄联盟全球总决赛》及《地下城与勇士》主题动画片等举措,注重保留核心用户及提升用户的参与度。此外,腾讯推出的周年庆及季度更新版本深受游戏玩家欢迎。因此,ARPU实现同比及季比增长。

智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。腾讯推出的自研策略类游戏《乱世王者》亦为收入增长作出贡献,并将其领先地位扩大到策略游戏品类。于2017年11月,代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。

数字内容

数字内容收入持续录得快速增长,此乃受视频付费订购及直播收入所推动。腾讯视频拥有超过4300万名付费订购用户,是中国最大的视频流付费订购用户规模。

网络广告

腾讯网络广告业务实现48%的收入同比增长。就媒体广告而言,腾讯视频平台增长强劲,受益于热播连续剧如《那年花开月正圆》及自制综艺节目如《饭局的诱惑(第二季)》。该等内容及其他自制和版权视频节目使视频广告收入大幅增长。受去年同期奥运会高基数效应影向,新闻广告收入同比下降,收入季比下降则是因为改进《天天快报》广告系统令其广告资源减少。

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