六、二次元经济的商业价值
二次元经济的商业模式从 2016年的探索到2017年下半年受到资本的追捧,ACGN 文化中沉淀了重度粉丝和优质内容,围绕轻小说文字内容(Novel)、平面的动漫游戏(Animation Comic Game)构成的 IP 进行运作衍生,构建经纪业务、电竞类、游戏、电子商务类的综合商业模式。
企业层:依靠优质的内容和品牌的影响力在多领域互通变现。作为细分行业企业可从获得二次元用户追捧的优质 IP 中去衍生和授权,将知名的作品授权给动画、漫画公司、游戏厂商和电影制作公司等,或将内容平台和游戏厂商进行游戏联运,渗透电视、互联网等各类渠道端,扩大内容传播话语权;在衍生产业端进行多点布局,涵盖小说、动画、漫画、游戏、影视、电视媒体、互联网媒体、内容制作、广告、舞台剧、游乐园、消费品、授权、教育等十多个领域,可探索 IP+泛娱乐高度协同的全产业链变现的生态布局。
用户层:围绕粉丝经济变现。在互联网传播和 IP 泛娱乐深化下,动漫、游戏、影视的叠加效应和联动推广,借助专注、极致等特征发掘线上最核心的粉丝,引流粉丝到线下,通过线下活动增加互动参与感,用户粘性增加。聚焦相同价值观的核心粉,小部分的核心粉丝、意见领袖会引爆辐射到周围。二次元不仅提供内容,还充当了社交的媒介例如 GuluGulu 等二次元社交和贴吧,形成细分人群的圈子文化。聊青春期阶段的特点之一是具有较强的展示自己和与他们建立联系,获得认知和尊重的需求,在具有二次元基因的APP 中,能引起这一群体的共鸣,从而加深了互动和粘性。