据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。
其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。
据IGEA授权的分析公司Telsyte数据显示,2016年,澳洲电子销售较2015年增长了19%。数字销售中,移动端游戏销量又占了大部分,共计9.88亿。增长最快的则是下载收入(完整版游戏和拓展包/下载包),约占26%。
根据NPD Australia提供的市场数据来看,零售收入较2015年下降了16%,软件和硬件销售均有下降。但尽管如此,总收入依旧可见上升。从中我们可以清楚地看到,消费者正越来越习惯于购买电子版。
“消费者们再次展现出了他们对最新科技的接受程度。虚拟现实和增强现实游戏正逐渐进入他们的客厅,进入他们的移动端。”IGEA首席执行官Ron Curry在发布时如此说道。
“澳洲消费者越来越习惯于通过电子商城来购买游戏和下载包。”Telsyte执行董事Fod Fadaghi说道,“鉴于现在越来越多的设备可以通过高速手机和固定网络进行连接,这种趋势还将继续。”