擴展現實(XR)系列專題之中國VR/AR市場發展季報
1.1 VR季度核心觀點
1.2 AR季度核心觀點
1.3 中國VR/AR行業季度事件分析研判
1.4 中國VR/AR行業未來發展方向啟示
2.1 第一季度VR/AR行業相關政策匯總
2.2 VR/AR行業最新政策解讀
2.2.1 重大政策一影響和解讀
2.2.2 重大政策二影響和解讀
2.2.3 重大政策三影響和解讀
2.3 第一季度VR/AR行業相關政策分布
2.3.1 中國VR行業季度相關政策發布機構分布
2.3.2 中國VR行業季度相關政策應用場景分布
2.3.3 中國VR行業季度相關政策發布地區分布
2.4 該政策下VR/AR行業行業發展機會點
3.1 中國VR/AR行業重點事件
3.1.1 VR重點事件影響與解讀
3.1.2 AR重點事件影響與解讀
3.2 中國VR/AR行業月度最新產品發布
3.2.1 季度最新產品發布動態與參數一覽
3.2.2 季度最新產品最新技術趨勢(產品形態、終端技術等)
3.2.3 季度最新產品匯總總結
3.3 中國VR/AR相關企業月度最新動態
3.3.1 國內企業最新動態
3.3.2 國外企業最新動態
3.3.3 科技巨頭市場戰略布局動態
3.4 VR行業季度內容平臺發展
3.4.1 VR行業季度內容平臺發展(VR直播、VR健身、VR游戲)
3.4.2 VR行業季度內容各平臺(Quest平臺、PS VR平臺、PICO平臺、Steam平臺)
3.4.3 VR行業季度游戲榜單
3.5 AR行業技術季度發展更新
3.5.1 產品形態
3.5.2 計算芯片
3.5.3 AR光學
3.5.4 AR顯示
3.6 中國VR/AR相關企業季度最新動態
3.6.1 國內企業最新動態
3.6.2 國外企業最新動態
3.6.3 VR/AR科技巨頭企業戰略布局
4.1 VR/AR行業中標信息數據收集方法說明
4.2 中國VR/AR企業季度融資并購
4.2.1 VR/AR融資并購事件統計
4.2.2 VR/AR融資并購數量
4.2.3 VR/AR融資并購金額
4.2.4 VR/AR融資并購輪次
4.2.5 VR/AR融資并購產業鏈板塊分布(軟件、硬件、內容)
4.2.6 VR/AR融資并購應用領域分布
4.2.7 VR/AR融資并購事件小結分析
5.1 VR/AR行業中標信息數據收集方法說明
5.2 區域維度
5.2.1 VR/AR行業季度中標信息調查
5.2.2 各省VR/AR行業季度中標金額規模占比
5.2.3 小結:從區域維度看,我國VR行業機會點分布
5.3 應用類型維度
5.3.1 我國VR/AR行業季度中標信息調查
5.3.2 各應用VR/AR行業季度中標金額規模占比
5.3.3 小結:從客戶維度看,我國VR行業機會點分布
5.4 場景維度
5.4.1 我國VR/AR行業季度中標信息調查
5.4.2 各場景類型VR/AR行業季度金額規模占比
5.4.3 小結:從場景維度看,我國VR行業機會點分布
6.1 中國VR/AR行業內容分析
6.1.1 中國VR/AR行業市場現狀
6.1.2 中國VR/AR行業趨勢或動向
6.2 中國VR/AR行業相關活動預告
6.2.1 本季度相關活動情況
6.2.2 下季度相關活動預告
研究大綱:
第一節 本季行業核心觀點
1.1 VR季度核心觀點
1.2 AR季度核心觀點
1.3 中國VR/AR行業季度事件分析研判
1.4 中國VR/AR行業未來發展方向啟示
第二節 最新政策動態與解讀
2.1 第一季度VR/AR行業相關政策匯總
2.2 VR/AR行業最新政策解讀
2.2.1 重大政策一影響和解讀
2.2.2 重大政策二影響和解讀
2.2.3 重大政策三影響和解讀
2.3 第一季度VR/AR行業相關政策分布
2.3.1 中國VR行業季度相關政策發布機構分布
2.3.2 中國VR行業季度相關政策應用場景分布
2.3.3 中國VR行業季度相關政策發布地區分布
2.4 該政策下VR/AR行業行業發展機會點
第三節 本季行業動態監測與重點事件
3.1 中國VR/AR行業重點事件
3.1.1 VR重點事件影響與解讀
3.1.2 AR重點事件影響與解讀
3.2 中國VR/AR行業月度最新產品發布
3.2.1 季度最新產品發布動態與參數一覽
3.2.2 季度最新產品最新技術趨勢(產品形態、終端技術等)
3.2.3 季度最新產品匯總總結
3.3 中國VR/AR相關企業月度最新動態
3.3.1 國內企業最新動態
3.3.2 國外企業最新動態
3.3.3 科技巨頭市場戰略布局動態
3.4 VR行業季度內容平臺發展
3.4.1 VR行業季度內容平臺發展(VR直播、VR健身、VR游戲)
3.4.2 VR行業季度內容各平臺(Quest平臺、PS VR平臺、PICO平臺、Steam平臺)
3.4.3 VR行業季度游戲榜單
3.5 AR行業技術季度發展更新
3.5.1 產品形態
3.5.2 計算芯片
3.5.3 AR光學
3.5.4 AR顯示
3.6 中國VR/AR相關企業季度最新動態
3.6.1 國內企業最新動態
3.6.2 國外企業最新動態
3.6.3 VR/AR科技巨頭企業戰略布局
第四節 最新VR/AR行業投資并購動態
4.1 VR/AR行業中標信息數據收集方法說明
4.2 中國VR/AR企業季度融資并購
4.2.1 VR/AR融資并購事件統計
4.2.2 VR/AR融資并購數量
4.2.3 VR/AR融資并購金額
4.2.4 VR/AR融資并購輪次
4.2.5 VR/AR融資并購產業鏈板塊分布(軟件、硬件、內容)
4.2.6 VR/AR融資并購應用領域分布
4.2.7 VR/AR融資并購事件小結分析
第五節 本季VR/AR行業招投標動態
5.1 VR/AR行業中標信息數據收集方法說明
5.2 區域維度
5.2.1 VR/AR行業季度中標信息調查
(所屬省份、所在城市、中標項目、中標時間、采購單位、中標單位、中標金額)
5.2.2 各省VR/AR行業季度中標金額規模占比
5.2.3 小結:從區域維度看,我國VR行業機會點分布
5.3 應用類型維度
5.3.1 我國VR/AR行業季度中標信息調查
(客戶類型、所屬省份、所在城市、中標項目、中標時間、中標金額)
5.3.2 各應用VR/AR行業季度中標金額規模占比
(醫療健康、教育、勞動力培訓、生產制造、汽車、物流、廣告及營銷、零食、房地產、軍事及國防等)
5.3.3 小結:從客戶維度看,我國VR行業機會點分布
5.4 場景維度
5.4.1 我國VR/AR行業季度中標信息調查
(場景類別、主要廠家、合同金融)
5.4.2 各場景類型VR/AR行業季度金額規模占比
(硬件、軟件、內容制造、應用服務)
5.4.3 小結:從場景維度看,我國VR行業機會點分布
第六節 本季VR/AR行業市場現狀及活動預告
6.1 中國VR/AR行業內容分析
6.1.1 中國VR/AR行業市場現狀
6.1.2 中國VR/AR行業趨勢或動向
6.2 中國VR/AR行業相關活動預告
6.2.1 本季度相關活動情況
6.2.2 下季度相關活動預告
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