數字文創是基于下一代移動互聯網、云技術、物聯網、區塊鏈等新技術,通過虛擬現實、增強現實、全息成像、裸眼3D等設備,將文化創意內容進行數字化轉化和開發,以智慧文化場館為載體,實現數字內容的交互式、虛擬化、可視化和網絡化傳播,目前已成為全國各地把握數字經濟發展機遇、加快發展數字文化的重要抓手。
《元宇宙系列專題之中國數字文創行業賽道專題研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據政府部門機構、行業協會等發布的最新權威數據,相關行業協會等單位相關資料,從不同維度對數字文創行業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業內各單位、企業決策高層及廣大投資者尋找新的市場發展機會與投資機會,快速摸準行業發展脈絡、理清行業演變趨勢、迅速解決市場痛點,從而進入數字文創行業精準布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 數字文創行業發展綜述
1.1 數字文創的基本概述
1.1.1 數字文創的基本涵義
1.1.2 數字文創的發展背景
1.2 數字技術賦能文旅產業發展
1.2.1 中國文旅整體市場發展現狀
1.2.2 文旅產業融合發展的機遇
1.2.3 數字技術在文旅行業中的應用
1.3 數字文創產業存在的主要問題
1.3.1 缺乏統一的定價標準
1.3.2 產品交易性問題
1.3.3 原創版權侵權嚴重
1.4 數字文創產業具備的主要特性
1.4.1 藝術可視化
1.4.2 交互動態化
1.4.3 娛樂體驗化
第二章 中國文化創意產業整體市場發展研究
2.1 中國文化創意產業發展情況
2.1.1 中國文化創意產業發展現狀
2.1.2 中國文化創意產品種類概述
2.1.3 中國文化創意產業相關政策規劃
2.2 中國文化創意產業市場規模
2.2.1 2018-2022年中國文化及相關產業增加值情況
2.2.2 2018-2022年規模以上文化及相關產業企業營收情況
2.3 中國重要地區文化創意產業園分布情況
2.3.1 長三角文化創意產業區
2.3.2 環渤海文化創意產業區
2.3.3 珠三角文化創意產業區
2.3.4 滇海文化創意產業區
2.3.5 川陜文化創意產業區
2.3.6 中部文化創意產業區
2.4 中國文化創意產業未來發展趨勢
2.4.1 深度融合發展的路徑逐步形成
2.4.2 高新技術的重要性逐步加強
2.4.3 以集群化為特點的協同發展趨勢
第三章 全球數字文創行業市場發展研究
3.1 全球數字文創行業發展情況
3.1.1 全球數字文創行業技術發展現狀
3.1.2 全球數字文創行業市場發展現狀
3.2 主要國家/地區數字文創行業發展
3.2.1 美國數字文創行業發展
1)行業發展現狀
2)主要玩家
3.2.2 日韓數字文創行業發展
1)行業發展現狀
2)主要玩家
3.2.3 歐洲地區數字文創行業發展
1)主要技術
2)主要玩家
3.3 國外數字文創行業發展對我國的借鑒意義
第四章 中國數字文創行業市場發展研究
4.1 中國數字文創行業的發展環境
4.1.1 中國數字文創行業的政策環境
4.1.2 中國數字文創行業的技術環境
4.2 元宇宙賦能數字文創產業發展研究
4.2.1 元宇宙為數字文創產業發展帶來的機遇
1)催生全新數字文創形態
2)重構公共文化空間
4.2.2 元宇宙賦能數字文創產業的生態體系建設
1)基礎設施層面
2)內容創作層面
3)應用場景層面
4)產品平臺層面
4.3 中國數字文創行業市場發展情況
4.3.1 中國數字文創行業市場發展現狀
4.3.2 中國數字文創產業細分領域結構
4.3.3 2020-2022年中國數字文創行業市場規模
4.4 中國數字文創行業市場發展影響因素
4.4.1 中國數字文創行業市場發展的驅動因素
4.4.2 中國數字文創行業市場發展的制約因素
第五章 中國數字文創主要細分領域發展情況——數字影視動漫
5.1 中國數字影視動漫行業發展情況
5.1.1 中國數字影視動漫行業發展現狀
5.1.2 中國數字影視動漫行業發展的特點
5.2 中國數字影視動漫行業建設主體
5.2.1 中國數字影視動漫主要產業集群發布
5.2.2 中國數字影視動漫主要布局企業
5.3 數字影視動漫在非物質文化遺產中的應用研究
5.3.1 對非物質文化遺產進行保護的價值
5.3.2 在非物質文化遺產保護中的具體應用
5.4 數字影視動漫在宗教文化中的應用研究
5.4.1 傳統文化數字化的必要性
5.4.2 宗教文化和動漫影視的融合現狀
5.4.3 在宗教文化保護中的具體應用
第六章 中國數字文創主要細分領域發展情況——數字音樂
6.1 區塊鏈技術在數字音樂產業中的應用
6.1.1 區塊鏈技術應用于數字音樂產業的作用
6.1.2 區塊鏈技術應用于數字音樂產業存在的問題
6.1.3 區塊鏈技術在數字音樂產業中應用趨勢
6.2 數字音樂產業的商業模式
6.2.1 運營模式
6.2.2 目標市場
6.2.3 關鍵內容資源及核心功能
6.2.4 盈利模式
6.3 數字音樂獨家授權模式
6.3.1 數字音樂獨家授權概況
6.3.2 獨家授權模式發展困境
6.3.3 數字音樂版權授權模式完善路徑
6.4 中國數字音樂產業市場發展情況
6.4.1 中國數字音樂產業市場發展現狀
6.4.2 2019-2022年中國數字音樂產業市場規模
6.4.3 中國數字音樂產業市場發展前景
第七章 主要文化單位的數字文創產業探索及發展
7.1 博物館
7.1.1 博物館數字文創產業的內涵
7.1.2 博物館數字文創產業發展的驅動因子
7.1.3 博物館數字文創產業的發展路徑
7.1.4 博物館數字文創的產品類型
7.2 圖書館
7.2.1 圖書館數字文創產業的內涵
7.2.2 圖書館數字文創產業發展的驅動因子
7.2.3 圖書館數字文創產業的發展路徑
7.2.4 圖書館數字文創的產品類型
7.3 檔案館
7.3.1 檔案館數字文創產業的內涵
7.3.2 檔案館數字文創產業發展的驅動因子
7.3.3 檔案館數字文創產業的發展路徑
7.3.4 檔案館數字文創的產品類型
第八章 中國各區域數字文創產業發展情況
8.1 華東地區
8.1.1 主要布局城市
8.1.2 相關政策規劃
8.1.3 重點龍頭企業
8.1.4 數字文創產業園建設
8.2 華北地區
8.2.1 主要布局城市
8.2.2 相關政策規劃
8.2.3 重點龍頭企業
8.2.4 數字文創產業園建設
8.3 華南地區
8.3.1 主要布局城市
8.3.2 相關政策規劃
8.3.3 重點龍頭企業
8.3.4 數字文創產業園建設
8.4 華中地區
8.4.1 主要布局城市
8.4.2 相關政策規劃
8.4.3 重點龍頭企業
8.4.4 數字文創產業園建設
8.5 西南地區
8.5.1 主要布局城市
8.5.2 相關政策規劃
8.5.3 重點龍頭企業
8.5.4 數字文創產業園建設
第九章 中國數字文創行業產業鏈結構
9.1 中國數字文創行業產業鏈整體情況
9.1.1 中國數字文創行業產業鏈全景圖
9.1.2 中國數字文創行業產業鏈成熟度分析
9.2 中國數字文創行業上游產業鏈發展分布
9.2.1 中國數字文創行業上游產業鏈的主要環節
1)IP創作
2)數字制作
3)其他
9.2.2 數字文創行業上游產業鏈的主要參與玩家
9.3 中國數字文創行業中游產業鏈發展分布
9.3.1 數字文創行業中游產業鏈的主要環節
1)數字影視
2)數字動漫
3)數字游戲
4)數字音樂
5)數字傳媒
6)其他
9.3.2 數字文創行業中游產業鏈的主要參與玩家
9.4 中國數字文創行業下游產業鏈發展分布
9.4.1 數字文創行業下游產業鏈的主要環節
1)線上平臺
2)產品發行
3)其他
9.4.2 數字文創行業下游產業鏈的主要參與玩家
第十章 中國數字文創行業重點企業經營情況
10.1 深圳市騰訊計算機系統有限公司
10.1.1 企業發展情況
10.1.2 相關業務開發
10.1.3 主要產品介紹
10.1.4 企業核心競爭力
10.2 廣州網易計算機系統有限公司
10.2.1 企業發展情況
10.2.2 相關業務開發
10.2.3 主要產品介紹
10.2.4 企業核心競爭力
10.3 北京字節跳動科技有限公司
10.3.1 企業發展情況
10.3.2 相關業務開發
10.3.3 主要產品介紹
10.3.4 企業核心競爭力
10.4 咪咕音樂有限公司
10.4.1 企業發展情況
10.4.2 相關業務開發
10.4.3 主要產品介紹
10.4.4 企業核心競爭力
10.5 力方數字科技集團有限公司
10.5.1 企業發展情況
10.5.2 相關業務開發
10.5.3 主要產品介紹
10.5.4 企業核心競爭力
10.6 成都西山居世游科技有限公司
10.6.1 企業發展情況
10.6.2 相關業務開發
10.6.3 主要產品介紹
10.6.4 企業核心競爭力
10.7 四川省旅游投資集團有限責任公司
10.7.1 企業發展情況
10.7.2 相關業務開發
10.7.3 主要產品介紹
10.7.4 企業核心競爭力
10.8 世紀華通集團
10.8.1 企業發展情況
10.8.2 相關業務開發
10.8.3 主要產品介紹
10.8.4 企業核心競爭力
第十一章 中國數字文創行業發展前景與市場空間測算
11.1 研究總結
11.1.1 中國數字文創行業市場特點總結
11.1.2 中國數字文創行業市場變化方向
11.2 2023-2028年數字文創行業市場空間測算
11.2.1 中國傳統文創行業市場空間測算
11.2.2 中國數字文創行業市場空間測算
11.3 2023-2028年中國數字文創行業發展前景與趨勢
11.3.1 中國數字文創行業未來前景展望
11.3.2 中國數字文創行業細分賽道的未來前景展望
11.3.3 中國數字文創行業未來發展趨勢
第十二章 2023-2028年中國數字文創行業的投資機會與建議
12.1 2023-2028年數字文創行業投資機會多維透視
12.1.1 市場痛點分析
12.1.2 行業爆發點分析
12.1.3 產業鏈投資機會
12.1.4 新進入者投資機會
12.2 2023-2028年數字文創產業發展策略與投資建議
12.2.1 產業發展策略
12.2.2 行業投資方向建議
12.2.3 行業投資方式建議
12.3 2023-2028年數字文創產業投資風險因素分析
12.3.1 產業政策風險
12.3.2 市場競爭風險
12.3.3 經濟波動風險
12.3.4 技術風險分析
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