2022-2027年中國文化行業深度調研分析及投資格局預測報告
第一章 文化及文化創意產業概述
第二章 2020-2022年世界文化產業分析
2.1 2020-2022年世界文化產業總體概況
2.1.1 產業內涵概述
2.1.2 產業特征分析
2.1.3 產業運行現狀
2.1.4 政策監管情況
2.2 美國文化產業分析
2.2.1 產業發展階段
2.2.2 文化發展模式
2.2.3 產業特點分析
2.2.4 產業發展地位
2.2.5 產業運行現狀
2.2.6 產業發展支撐
2.2.7 法律支持體系
2.2.8 產業成功經驗
2.3 英國文化產業分析
2.3.1 產業發展特征
2.3.2 產業運行現狀
2.3.3 產業資金救助
2.3.4 創意產業建設
2.3.5 文化產品消費
2.3.6 文化融入生活
2.3.7 發展政策扶持
2.3.8 疫情產業措施
2.4 法國文化產業分析
2.4.1 產業發展特征
2.4.2 產業運行現狀
2.4.3 產業資金救助
2.4.4 政策扶持情況
2.4.5 產業發展特點
2.4.6 產業融資模式
2.4.7 產業成功經驗
2.5 日本文化產業分析
2.5.1 產業結構剖析
2.5.2 產業運行現狀
2.5.3 產業發展特點
2.5.4 文化產業政策
2.5.5 產業投融資模式
2.5.6 產業成功經驗
2.6 韓國文化產業分析
2.6.1 文化產業規模
2.6.2 文創產業發展
2.6.3 產業發展特點
2.6.4 細分產業分析
2.6.5 產業發展經驗
2.6.6 產業發展戰略
2.7 其他國家
2.7.1 德國
2.7.2 印度
2.7.3 加拿大
第三章 2020-2022年中國文化產業分析
3.1 2020-2022年中國文化產業發展總體狀況
3.1.1 文化市場主體規模
3.1.2 文化產業營收規模
3.1.3 文化產業增加值
3.1.4 文化財政支出規模
3.1.5 文化消費支出規模
3.2 2020-2022年中國文化產業運行指數分析
3.2.1 文化產業指數體系構成
3.2.2 省市文化產業發展指數
3.2.3 中國文化消費指數分析
3.2.4 中國文化消費特點分析
3.3 2020-2022年中國文化產業對外貿易狀況
3.3.1 政策支持力度
3.3.2 對外貿易規模
3.3.3 對外貿易方式
3.3.4 出口重點企業
3.3.5 出口重點項目
3.3.6 發展面臨問題
3.4 “一帶一路”下文化產業投資合作分析
3.4.1 文化貿易發展規模
3.4.2 投資合作相關政策
3.4.3 產業重點合作項目
3.4.4 投資合作主要模式
3.4.5 項目重點扶持方向
3.4.6 投資合作未來展望
3.5 中國文化產業發展問題分析
3.5.1 頂層設計問題
3.5.2 產業推動不足
3.5.3 產業標準問題
3.5.4 對外貿易問題
3.5.5 產業投資問題
3.5.6 人才缺乏問題
3.6 中國文化產業發展建議
3.6.1 文化產業運營策略
3.6.2 數字文化發展建議
3.6.3 國際化發展戰略
3.6.4 產業總體發展建議
3.6.5 文化對外貿易策略
第四章 2020-2022年廣播影視業發展分析
4.1 中國廣播影視業發展特點
4.1.1 影視業產業鏈分析
4.1.2 產業“十四五”發展規劃
4.1.3 廣播影視內容創作加快
4.1.4 網絡傳播產業發展特征
4.1.5 網絡新媒體發展特征
4.1.6 廣播電視產業發展機遇
4.2 廣播電視行業運行狀況分析
4.2.1 廣播電視節目播出情況
4.2.2 廣播電視傳輸覆蓋情況
4.2.3 廣播電視服務業總收入
4.2.4 廣播電視從業人員情況
4.2.5 廣播電視產業基地情況
4.3 中國電影產業發展綜述
4.3.1 產業法規發布
4.3.2 票房收入情況
4.3.3 觀影人次分析
4.3.4 城市發展格局
4.3.5 院線運營規模
4.3.6 電影銀幕總數
4.3.7 影片市場表現
4.3.8 國產電影市場
4.3.9 疫情影響分析
4.3.10 市場發展趨勢
4.4 中國電視劇市場分析
4.4.1 電視劇備案總量
4.4.2 電視劇生產規模
4.4.3 電視劇播出數量
4.4.4 電視劇收視情況
4.4.5 網絡視頻用戶發展
4.4.6 電視劇作品特點
4.4.7 電視劇發展態勢
4.4.8 電視劇平臺發展
4.4.9 電視劇發展趨勢
4.5 中國數字電視產業發展概況
4.5.1 產業發展概述
4.5.2 產業發展必要性
4.5.3 市場發展形勢
4.5.4 市場規模狀況
4.5.5 數字電視優勢
4.5.6 產業發展問題
4.5.7 產業發展方向
4.6 廣播影視產業未來發展建議
4.6.1 重視產業發展戰略研究
4.6.2 完善新型融媒體建設
4.6.3 推進產業供給側改革
4.6.4 影視產業發展戰略
4.6.5 重視內容付費業務開發
4.6.6 加強文創產業開發利用
4.6.7 采用多層次多渠道融資
第五章 2020-2022年動漫產業發展分析
5.1 世界動漫產業發展綜述
5.1.1 國際動漫產業發展現狀
5.1.2 美國動漫產業模式特征
5.1.3 日本動漫產業發展狀況
5.1.4 美日動漫產業發展經驗
5.2 2020-2022年中國動漫產業發展總體分析
5.2.1 動漫產業鏈
5.2.2 動漫產業政策
5.2.3 行業產值規模
5.2.4 動漫企業數量
5.2.5 網絡動漫發展
5.2.6 市場用戶規模
5.2.7 用戶特征分析
5.2.8 平臺競爭格局
5.2.9 產業發展路徑
5.2.10 未來發展趨勢
5.3 2020-2022年中國動畫產業發展分析
5.3.1 市場發展現狀
5.3.2 市場運行規模
5.3.3 票房收入情況
5.3.4 細分市場分析
5.3.5 動畫電影票房
5.3.6 國產動畫電影
5.3.7 動畫番劇市場
5.3.8 市場運作模式
5.3.9 未來發展趨勢
5.4 2020-2022年中國漫畫產業分析
5.4.1 漫畫行業產業鏈分析
5.4.2 漫畫市場發展規模
5.4.3 在線漫畫市場分析
5.4.4 互聯網漫畫用戶規模
5.4.5 漫畫平臺運行現狀分析
5.4.6 漫畫市場競爭發展態勢
5.4.7 漫畫市場未來發展趨勢
5.5 中國動漫產業存在的問題
5.5.1 產業存在問題
5.5.2 產業面臨威脅
5.5.3 人才供需問題
5.5.4 產業發展瓶頸
5.5.5 產業融資問題
5.6 中國動漫產業發展的建議
5.6.1 產業發展對策建議
5.6.2 需要進行體制改革
5.6.3 產品實行分級制度
5.6.4 產業發展戰略模式
5.6.5 產業加速發展建議
5.6.6 國產動漫營銷策略
第六章 2020-2022年中國音像業發展分析
6.1 中國音像業發展總體分析
6.1.1 產品影響因素
6.1.2 產業結構分析
6.1.3 大數據技術應用
6.1.4 市場發展規模
6.1.5 消費市場規模
6.1.6 產業發展熱點
6.2 中國音像出版業發展分析
6.2.1 音像制品出版業發展規模
6.2.2 電子音像出版業發展形勢
6.2.3 傳統音像出版業轉型發展
6.2.4 5G助力音像出版業創新發展
6.2.5 音像出版業的問題及對策
6.2.6 音像產業未來發展前景
6.3 2020-2022年中國數字音樂行業發展分析
6.3.1 數字音樂行業發展歷程
6.3.2 數字音樂市場政策環境
6.3.3 數字音樂行業產業鏈條
6.3.4 數字音樂市場發展規模
6.3.5 數字音樂市場用戶規模
6.3.6 數字音樂市場收入結構
6.3.7 數字音樂用戶偏好流派
6.3.8 數字音樂市場競爭格局
6.3.9 數字音樂平臺商業模式
6.3.10 數字音樂行業發展趨勢
第七章 2020-2022年中國出版業發展分析
7.1 中國出版業發展綜述
7.1.1 出版業政策動態
7.1.2 出版業發展成就
7.1.3 出版業企業發展
7.1.4 出版業收入結構
7.1.5 出版物發行狀況
7.1.6 市場進出口規模
7.1.7 出版物版權貿易
7.1.8 產融發展現狀
7.2 中國出版業產品結構狀況
7.2.1 市場整體結構
7.2.2 圖書出版結構
7.2.3 期刊出版結構
7.2.4 報紙出版結構
7.3 2020-2022年中國數字出版業發展分析
7.3.1 行業運行狀況
7.3.2 行業發展態勢
7.3.3 行業技術發展
7.3.4 行業發展對策
7.3.5 未來發展趨勢
7.4 中國出版集團與出版傳媒上市公司經營狀況
7.4.1 出版傳媒集團
7.4.2 圖書出版集團
7.4.3 出版發行集團
7.4.4 出版傳媒上市公司
7.5 中國出版業面臨的問題與策略
7.5.1 中國出版業發展面臨的挑戰
7.5.2 制約出版業品牌建設的根源
7.5.3 數字出版業發展的短板分析
7.5.4 推進出版業高質量發展
7.5.5 出版業標準化發展路徑
7.5.6 疫情下出版業數字化轉型
第八章 2020-2022年網絡文化業發展分析
8.1 網絡文化的基本概述
8.1.1 網絡文化的定義
8.1.2 網絡文化的特點
8.1.3 網絡文化的功能
8.1.4 與傳統文化的互動
8.2 中國網絡文化產業發展概況
8.2.1 產業內涵界定
8.2.2 產業發展模式
8.2.3 產業發展熱點
8.2.4 融合發展趨勢
8.2.5 產業前景可期
8.3 2020-2022年中國網絡游戲產業發展分析
8.3.1 產業發展態勢
8.3.2 產業規模分析
8.3.3 用戶規模分析
8.3.4 細分市場現狀
8.3.5 海外出口狀況
8.3.6 行業競爭格局
8.3.7 市場發展困境
8.3.8 產業發展方向
8.4 2020-2022年中國網絡文學產業發展分析
8.4.1 網絡文學政策監管
8.4.2 網絡文學發展歷程
8.4.3 網絡文學用戶規模
8.4.4 網絡文學市場規模
8.4.5 網絡文學內容多元
8.4.6 網絡文學題材創作
8.4.7 網絡文學作家分布
8.4.8 網絡文學IP價值開發
8.4.9 網絡文學國際影響力
8.5 2020-2022年中國網絡劇產業發展分析
8.5.1 產業鏈分析
8.5.2 政策監管狀況
8.5.3 市場發展特征
8.5.4 市場發展現狀
8.5.5 播放平臺特點
8.5.6 網劇獎項評選
8.5.7 商業模式分析
8.5.8 產業發展趨勢
8.6 中國網絡文化產業的問題及對策
8.6.1 產業面臨主要問題
8.6.2 產業監管整治情況
8.6.3 融合發展問題及對策
8.6.4 產業建設及管理策略
8.6.5 產業健康發展措施
第九章 2020-2022年文化創意產業發展分析
9.1 全球文化創意產業發展綜述
9.1.1 文化創意產業的經濟貢獻
9.1.2 文創產業的主要運作模式
9.1.3 文化創意產業代表性模式
9.2 中國文化創意產業發展綜述
9.2.1 發展文化創意產業的意義
9.2.2 文化創意市場規模分析
9.2.3 文化創意產業發展路徑
9.2.4 文化創意產業未來趨勢
9.3 2020-2022年中國文化創意產業園區發展分析
9.3.1 文創實驗區經營現狀分析
9.3.2 文化創意產業園區布局
9.3.3 文化創意產業園區的形成
9.3.4 文化創意產業園發展模式
9.3.5 文化創意產業園經營困境
9.3.6 文化創意產業園存在問題
9.3.7 文化創意產業園區發展策略
9.3.8 文化創意產業園區發展趨勢
9.4 中國數字創意產業運行情況
9.4.1 政策環境發展分析
9.4.2 國內產業發展現狀
9.4.3 產業園區區域分布
9.4.4 數字文創產業趨勢
9.4.5 數字文創產業機遇
9.5 中國數字創意產業投資熱點分析
9.5.1 投資概況分析
9.5.2 產業投資特點
9.5.3 產業投資布局
第十章 2020-2022年其他文化細分產業概況
10.1 文化旅游業
10.1.1 產業基本內涵
10.1.2 產業發展特點
10.1.3 市場表現形式
10.1.4 旅游收入狀況
10.1.5 產業發展現狀
10.1.6 PPP融資應用
10.1.7 產業發展意義
10.1.8 產業發展機遇
10.1.9 產業發展趨勢
10.2 演出行業
10.2.1 市場總體分析
10.2.2 演出行業規模
10.2.3 行業發展特點
10.2.4 網絡表演行業
10.2.5 行業政策支持
10.2.6 行業發展方向
10.2.7 行業發展趨勢
10.3 視聽新媒體業
10.3.1 產業政策環境
10.3.2 行業發展特性
10.3.3 產業發展綜況
10.3.4 主要業務種類
10.3.5 用戶規模分析
10.3.6 用戶市場分析
10.3.7 產業競爭格局
10.3.8 行業發展趨勢
10.4 培訓業
10.4.1 行業發展階段
10.4.2 政策動態分析
10.4.3 市場規模分析
10.4.4 培訓企業分析
10.4.5 市場格局分析
10.4.6 主要運營模式
10.4.7 行業融資情況
10.4.8 市場布局分析
10.4.9 市場發展趨勢
10.5 文物保護與文物藝術品
10.5.1 文物保護相關概述
10.5.2 文物保護政策環境
10.5.3 文物保護工作動態
10.5.4 文物保護機構主體
10.5.5 文物藝術品拍賣市場運行
10.5.6 文物藝術品市場發展態勢
10.5.7 藝術品資產化的運行分析
10.5.8 藝術品拍賣市場存在問題
10.5.9 文物藝術品發展政策建議
第十一章 2020-2022年重點地區文化產業分析
11.1 北京市
11.1.1 產業主要政策分析
11.1.2 公共文化服務狀況
11.1.3 文化產業發展狀況
11.1.4 文化市場消費狀況
11.1.5 文化對外發展情況
11.1.6 文化產業融資狀況
11.1.7 文化產業發展規劃
11.1.8 文化產業發展問題
11.1.9 文化產業發展建議
11.2 上海市
11.2.1 上海文創產業發展階段
11.2.2 文化產業發展政策環境
11.2.3 文化產業市場發展現狀
11.2.4 重點細分文化產業狀況
11.2.5 上海文化對外貿易情況
11.2.6 文化產業發展戰略支撐
11.2.7 區域文創產業發展狀況
11.2.8 上海文創產業發展建議
11.2.9 上海文化產業發展展望
11.3 廣東省
11.3.1 廣東文化產業發展優勢
11.3.2 廣東文化產業發展現狀
11.3.3 深圳文化產業發展狀況
11.3.4 廣東文化旅游融合態勢
11.3.5 廣東文化對外交流狀況
11.3.6 廣東文化強省建設成效
11.3.7 廣東文化產業發展問題
11.3.8 廣東文化產業發展建議
11.4 浙江省
11.4.1 浙江省文化產業競爭優勢
11.4.2 浙江省文化產業發展現狀
11.4.3 浙江省文化產業貿易狀況
11.4.4 浙江省文化產業政策環境
11.4.5 浙江省文化產業發展目標
11.4.6 浙江省文化產業產業格局
11.4.7 文化與旅游產業融合發展
11.4.8 浙江省文化產業發展問題
11.4.9 浙江省文化產業升級對策
11.5 湖南省
11.5.1 湖南文化產業發展成就
11.5.2 湖南文化產業運行現狀
11.5.3 湖南文化產業示范園區
11.5.4 湖南省文化產業發展建議
11.5.5 湖南省文化產業發展目標
11.5.6 湖南文化產業發展機遇
11.6 湖北省
11.6.1 湖北文化產業的發展意義
11.6.2 湖北省文化產業扶持政策
11.6.3 湖北省文化產業運行狀況
11.6.4 湖北省文化產業發展特點
11.6.5 湖北省文化產業發展規劃
11.7 河南省
11.7.1 河南文化產業運行現狀
11.7.2 河南文化旅游產業發展
11.7.3 公共文化服務體系建設
11.7.4 河南文化對外交流狀況
11.7.5 河南文化強省建設舉措
11.7.6 河南文化產業發展問題
11.7.7 河南文化產業發展建議
11.7.8 河南文化產業發展趨勢
11.8 四川省
11.8.1 四川文化產業發展優勢
11.8.2 四川文化產業政策支持
11.8.3 四川文化產業發展狀況
11.8.4 四川文化產業融合特點
11.8.5 文化產業發展資金支持
11.8.6 四川文化產業發展問題
11.8.7 四川文化產業發展對策
11.8.8 四川文化產業發展規劃
11.9 河北省
11.9.1 河北文化產業發展有利條件
11.9.2 河北省文化產業發展狀況
11.9.3 河北文化產業發展面臨形勢
11.9.4 河北省文化產業項目名單
11.9.5 河北文化產業發展資金支持
11.9.6 河北文化產業發展現存問題
11.9.7 河北文化產業發展對策建議
11.9.8 河北文旅產業十四五發展規劃
11.10 山東省
11.10.1 山東文化產業發展狀況
11.10.2 山東文化產業發展格局
11.10.3 山東文化產業園區建設
11.10.4 山東文旅產業融合發展
11.10.5 山東文化產業資金支持
11.10.6 山東文化產業發展機遇
11.10.7 山東文化產業面臨挑戰
11.10.8 山東文化產業投資建議
第十二章 2020-2022年文化產業基地(園區)分析
12.1 國外典型文化產業園區發展的經驗
12.1.1 謝菲爾德文化產業園區
12.1.2 昆士蘭創意產業園
12.1.3 不列顛哥倫比亞動畫產業園區
12.1.4 給中國文化產業園區建設的啟示
12.2 2020-2022年中國文化產業園區整體概況
12.2.1 園區營業收入
12.2.2 園區主要功能
12.2.3 國家級園區建設
12.2.4 園區建設規劃
12.2.5 產業園區類型
12.2.6 園區熱點分析
12.2.7 產業融合發展
12.2.8 區域分布格局
12.2.9 未來發展趨勢
12.3 文化產業園區的發展模式分析
12.3.1 發展模式
12.3.2 運營模式
12.3.3 盈利模式
12.3.4 內化型模式
12.4 “互聯網+文化產業園”發展模式分析
12.4.1 文化產業園與互聯網發展現狀
12.4.2 文化產業園互聯網化發展機遇
12.4.3 互聯網文化產業園的發展趨勢
12.4.4 打造文化產業園虛擬平臺
12.4.5 構建文化產業園體驗經濟
12.5 中國文化產業園區發展的問題及對策
12.5.1 園區建設面臨問題
12.5.2 園區發展問題對策
12.5.3 園區創新發展路徑
12.5.4 園區發展升級策略
12.5.5 園區建設重要意義
12.5.6 園區轉型發展建議
12.5.7 園區未來發展方向
第十三章 2020-2022年中國文化產業競爭分析
13.1 文化產業競爭力分析
13.1.1 產業核心競爭力
13.1.2 產業競爭力內容
13.1.3 產業科技競爭力
13.1.4 產業國際競爭力
13.1.5 提升競爭力戰略
13.2 文化產業集群的核心競爭力探究
13.2.1 核心競爭力內涵及特點
13.2.2 核心競爭力的四個層次
13.2.3 各層次間的相互關系
13.2.4 核心競爭力政策建議
13.3 文化企業競爭動態分析
13.3.1 文化企業上市融資狀況
13.3.2 上市文化企業再融資情況
13.3.3 上市文化企業股權融資特點
13.3.4 上市文化企業資本市場表現
13.3.5 國有文化企業規模狀況分析
13.4 文化細分產業競爭分析
13.4.1 文化娛樂參與主體
13.4.2 出版行業競爭分析
13.4.3 電影行業競爭格局
13.4.4 電視劇市場競爭格局
13.4.5 網絡游戲競爭分析
第十四章 2019-2022年國外文化產業重點企業分析
14.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 2019財年企業經營狀況分析
14.1.3 2020財年企業經營狀況分析
14.1.4 2021財年企業經營狀況分析
14.2 索尼(Sony Corporation)
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 2019財年企業經營狀況分析
14.2.3 2020財年企業經營狀況分析
14.2.4 2021財年企業經營狀況分析
14.3 21世紀福克斯公司(FoxCorp.)
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 2020財年企業經營狀況分析
14.3.3 2021財年企業經營狀況分析
14.3.4 2022財年企業經營狀況分析
14.4 奈飛公司(Netflix, Inc.)
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 業務戰略布局
14.4.3 2019年企業經營狀況分析
14.4.4 2020年企業經營狀況分析
14.4.5 2021年企業經營狀況分析
第十五章 2019-2022年國內文化產業重點企業分析
15.1 中視傳媒股份有限公司
15.1.1 企業發展概況
15.1.2 經營效益分析
15.1.3 業務經營分析
15.1.4 財務狀況分析
15.1.5 核心競爭力分析
15.1.6 公司發展戰略
15.1.7 未來前景展望
15.2 湖南電廣傳媒股份有限公司
15.2.1 企業發展概況
15.2.2 經營效益分析
15.2.3 業務經營分析
15.2.4 財務狀況分析
15.2.5 核心競爭力分析
15.2.6 公司發展戰略
15.2.7 未來前景展望
15.3 江蘇鳳凰出版傳媒股份有限公司
15.3.1 企業發展概況
15.3.2 經營效益分析
15.3.3 業務經營分析
15.3.4 財務狀況分析
15.3.5 核心競爭力分析
15.3.6 公司發展戰略
15.3.7 未來前景展望
15.4 北京華錄百納影視股份有限公司
15.4.1 企業發展概況
15.4.2 經營效益分析
15.4.3 業務經營分析
15.4.4 財務狀況分析
15.4.5 核心競爭力分析
15.4.6 未來前景展望
15.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
15.5.1 企業發展概況
15.5.2 經營效益分析
15.5.3 業務經營分析
15.5.4 財務狀況分析
15.5.5 核心競爭力分析
15.5.6 公司發展戰略
15.5.7 未來前景展望
15.6 奧飛娛樂股份有限公司
15.6.1 企業發展概況
15.6.2 經營效益分析
15.6.3 業務經營分析
15.6.4 財務狀況分析
15.6.5 核心競爭力分析
15.6.6 公司發展戰略
15.6.7 未來前景展望
15.7 宋城演藝發展股份有限公司
15.7.1 企業發展概況
15.7.2 經營效益分析
15.7.3 業務經營分析
15.7.4 財務狀況分析
15.7.5 核心競爭力分析
15.7.6 公司發展戰略
15.7.7 未來前景展望
15.8 浙江華策影視股份有限公司
15.8.1 企業發展概況
15.8.2 經營效益分析
15.8.3 業務經營分析
15.8.4 財務狀況分析
15.8.5 核心競爭力分析
15.8.6 未來前景展望
15.9 北京歌華有線電視網絡股份有限公司
15.9.1 企業發展概況
15.9.2 經營效益分析
15.9.3 業務經營分析
15.9.4 財務狀況分析
15.9.5 核心競爭力分析
15.9.6 公司發展戰略
15.9.7 未來前景展望
第十六章 2020-2022年中國文化產業政策及法規解讀
16.1 國內文化產業政策匯總
16.1.1 文化產業政策動態
16.1.2 數字文化產業政策
16.1.3 文化市場監管政策
16.1.4 文化與相關產業融合政策
16.1.5 文化產業資金扶持政策
16.1.6 文化企業發展增值稅政策
16.1.7 文化產業稅收優惠政策
16.2 促進文化產業發展的政策解讀
16.2.1 知識產權行業相關政策
16.2.2 文化產業促進法草案
16.2.3 加強演出市場管理通知
16.2.4 文化和旅游“十四五”規劃
16.2.5 公共文化服務體系規劃
16.3 文化產業法規發展綜述
16.3.1 文化法概念及特征
16.3.2 文化法的調整對象
16.3.3 文化法律體系分析
16.3.4 文化法的基本原則
16.3.5 文化法淵源及效力
第十七章 中國文化產業投資潛力分析
17.1 文化產業投融資綜況
17.1.1 產業投融資特征
17.1.2 產業投融資模式
17.1.3 創新投融資方式
17.1.4 產業投融資態勢
17.1.5 區域投融資分布
17.1.6 文化投融資項目
17.1.7 產業投融資機遇
17.2 A股及新三板上市公司在文化藝術行業投資動態分析
17.2.1 投資項目綜述
17.2.2 投資區域分布
17.2.3 投資模式分析
17.2.4 典型投資案例
17.3 文化藝術行業上市公司投資動態分析
17.3.1 投資規模統計
17.3.2 投資區域分布
17.3.3 投資模式分析
17.3.4 典型投資案例
17.4 文化產業細分領域投資分析
17.4.1 電視節目投資規模狀況
17.4.2 動漫行業投資情況分析
17.4.3 文化旅游產業投資項目
17.4.4 游戲行業投資情況分析
17.4.5 網絡文學行業投資情況
17.5 未來文化產業鏈熱點投資領域
17.5.1 新廣電
17.5.2 新廣告
17.5.3 新終端
17.5.4 新電視
17.5.5 大數據
17.5.6 內容銀行
17.6 文化產業投資風險分析
17.6.1 市場風險
17.6.2 資金風險
17.6.3 政策風險
17.6.4 信用風險
17.7 文化產業投融資風險控制
17.7.1 聯合投資
17.7.2 風險隔離
17.7.3 信用增級
17.7.4 防范金融風險
第十八章 文化產業項目投資建設案例深度解析
18.1 文化產業的影視劇投資項目
18.1.1 項目投資概述
18.1.2 項目資金使用
18.1.3 項目建設必要性
18.1.4 項目建設可行性
18.1.5 項目經營影響
18.1.6 項目財務影響
18.1.7 主要風險分析
18.2 融入動漫元素游樂設施項目
18.2.1 項目基本概述
18.2.2 項目資金使用
18.2.3 項目建設必要性
18.2.4 項目建設可行性
18.2.5 項目經濟效益
18.2.6 項目進展狀況
18.3 文化創意園區改造調整項目
18.3.1 項目相關情況
18.3.2 項目調整原因
18.3.3 建設標準調整
18.3.4 項目投資調整
18.3.5 項目資金調整
18.3.6 項目調整影響
18.4 營運站點數字媒體建設項目
18.4.1 項目基本情況
18.4.2 項目資金使用
18.4.3 項目建設必要性
18.4.4 項目建設可行性
18.4.5 項目實施進展
18.4.6 項目備案情況
18.4.7 項目環保措施
18.5 智慧視聽媒體服務平臺項目
18.5.1 項目基本概述
18.5.2 項目進度情況
18.5.3 項目研發情況
18.5.4 項目建設必要性
18.5.5 項目建設可行性
18.5.6 項目投資計劃
第十九章 2022-2027年中國文化產業發展前景展望
19.1 文化產業發展前景預測
19.1.1 文化產業發展前景展望
19.1.2 文化產業發展的驅動力
19.1.3 文化產業迎來發展機遇
19.2 文化產業發展趨勢分析
19.2.1 國際文化產業發展趨勢
19.2.2 中國文化產業發展趨勢
19.2.3 文化產業總體發展方向
19.2.4 文化產業業態創新方向
19.2.5 未來文化產業發展思路
19.3 2022-2027年中國文化產業預測分析
圖表目錄
圖表1 構成文化產業的三個層次
圖表2 2020年北美票房前10影片排名
圖表3 2016-2020年美國影院及移動娛樂市場規模分析
圖表4 2020年美國電視網收視數據榜
圖表5 2005-2020年英國主要流媒體發展情況
圖表6 2017-2020年間英國創意科技企業所獲投資規模分析
圖表7 2020年法國游戲銷量TOP 20
圖表8 日本文化產業各階段主體
圖表9 日本文化產業的主要銷售形態
圖表10 日本文化產業的限制規定及劃分等級制度
圖表11 2020年日本游戲市場銷量排名前十名單
圖表12 2020年日本電影市場觀影人數前十影片名單
圖表13 2020年韓國票房前五影片名單
圖表14 2020年韓國電影市場觀影人數前十影片名單
圖表15 2020年韓娛四大社年度審計報告
圖表16 韓國動漫市場首選動漫排名
圖表17 2017-2020年中國規模以上文化及相關產業企業數量
圖表18 2020年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表19 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表20 2020年文化及相關產業增加值
圖表21 中國省市文化產業發展指數體系
圖表22 2020年度中國文化產業指數體系優化要點
圖表23 中國文化消費指數體系
圖表24 2019年中國省市文化產業發展指數聚類分析
圖表25 2010-2019年發展均位居前十的省份
圖表26 2019年文化產業強勢區域影響因素分析
圖表27 2020年中國省市文化產業綜合指數TOP10
圖表28 2020年中國省市文化產業生產力指數TOP10
圖表29 2020年中國省市文化產業影響力指數TOP10
圖表30 2020年中國省市文化產業驅動力指數TOP10
圖表31 2020年中國省市文化產業資本活躍度指數TOP10
圖表32 2020年中國省市文化產業投資吸引力指數TOP10
圖表33 2013-2019年中國文化消費指數分析
圖表34 2019年文化消費指數前十名
圖表35 2014-2019年城鄉居民文化消費指數
圖表36 “居民更傾向政府提供哪種文化消費補貼方式”調查
圖表37 居民希望將文化補貼用于哪種產品
圖表38 2019年各類文化產品受歡迎程度
圖表39 2019年受訪者網絡文化娛樂活動類型
圖表40 2019年消費者期待文化消費領域改進的方面
圖表41 2019-2020年中國對外文化貿易總體趨勢
圖表42 2020年中國對外文化貿易各月份趨勢
圖表43 2020年中國不同對外文化貿易方式進出口額及占比
圖表44 2017-2020年國家文化出口重點企業數量
圖表45 2017-2020年國家文化出口重點企業項目
圖表46 2010-2019年中國與共建“一帶一路”國家和地區文化貿易發展趨勢
圖表47 2020年“一帶一路”文化產業和旅游產業國際合作重點項目名單
圖表48 2015-2021年中國電影票房收入及增速
圖表49 2014-2021年中國電影觀影人次
圖表50 2016-2021年不同線級城市產出票房在總票房中的占比
圖表51 2016-2021年不同線級城市觀影人次走勢
圖表52 2011-2021年中國影院數量
圖表53 2015-2021年中國銀幕數量變化
圖表54 2020年中國電影票房總排行榜TOP10
圖表55 2021年中國內地電影票房總排行榜TOP10
圖表56 2018-2020年中國獲得發行許可證電視劇數量及電視劇版權交易額
圖表57 2018-2020年網劇發行總數占比與TOP50國產劇中網劇占比
圖表58 2018-2020年劇集播出概況
圖表59 2020年六大視頻平臺播出劇集數量及增降幅度
圖表60 2019-2020年電視收視用戶每日戶均收視時長
圖表61 2020年各月回看用戶規模
圖表62 2020年各時段回看用戶規模
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