虛擬現實技術,又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
《2022-2027年中國虛擬現實行業深度分析及投資規劃研究建議報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據國家統計局、政府部門機構發布的最新權威數據,相關行業協會等單位相關資料,對中國虛擬現實行業現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入智能無人船行業投資布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 虛擬現實行業發展綜述
第一節 虛擬現實概述
一、虛擬現實介紹
二、虛擬現實的特征
三、VR與AR和MR的區別
第二節 虛擬現實行業定義及分類
一、虛擬現實行業定義
二、虛擬現實行業分類
三、虛擬現實行業特性及在國民經濟中的地位
第三節 虛擬現實行業產業鏈分析
一、產業鏈結構分析
二、主要環節的增值空間
三、與上下游行業之間的關聯性
四、行業產業鏈上游相關行業分析
(一)傳感器行業發展狀況及影響
(二)光學設備行業發展狀況及影響
(三)芯片行業發展狀況及影響
(四)軟件行業發展狀況及影響
五、行業下游產業鏈相關行業分析
(一)游戲行業發展狀況及影響
(二)影視行業發展狀況及影響
第二章 虛擬現實行業市場環境及影響分析
第一節 虛擬現實行業政治法律環境
一、行業管理體制分析
二、行業主要法律法規
三、虛擬現實行業主要政策
四、行業相關發展規劃
五、政策環境對行業的影響
第二節 行業經濟環境分析
一、2021年宏觀經濟形勢分析
二、宏觀經濟環境對行業的影響分析
第三節 行業社會環境分析
一、虛擬現實產業社會環境
二、社會環境對行業的影響
三、虛擬現實產業發展對社會發展的影響
第四節 行業技術環境分析
一、虛擬現實行業技術發展現狀
二、虛擬現實行業技術人才現狀
三、虛擬現實行業技術發展動態
四、行業主要技術發展趨勢
五、技術環境對行業的影響
第三章 國際虛擬現實行業發展分析及經驗借鑒
第一節 全球虛擬現實市場總體情況分析
一、全球虛擬現實行業的發展特點
二、全球虛擬現實市場結構
三、全球虛擬現實行業發展分析
四、全球虛擬現實行業競爭格局
五、全球虛擬現實市場區域分布
六、國際重點虛擬現實企業運營分析
(一)微軟
(二)Google
(三)HTC
第二節 全球主要國家市場分析
一、歐洲
二、美國
三、日本
四、韓國
第三節 國外虛擬現實行業發展經驗借鑒
一、國外虛擬現實行業技術借鑒
二、國外虛擬現實行業發展模式借鑒
第四章 中國虛擬現實所屬行業運行現狀分析
第一節 中國虛擬現實行業發展狀況分析
一、中國虛擬現實行業發展階段
二、中國虛擬現實行業發展總體概況
三、中國虛擬現實行業發展特點分析
四、中國虛擬現實行業商業模式分析
第二節 虛擬現實行業發展現狀分析
一、中國虛擬現實行業市場規模分析
二、中國虛擬現實行業投資規模分析
第三節 虛擬現實市場運行數據分析
一、中國虛擬現實行業產值分析
二、中國虛擬現實產品市場分析
第四節 2022-2027年我國虛擬現實市場供需形勢分析
一、虛擬現實行業供給情況分析
二、我國虛擬現實行業市場需求分析
第五章 虛擬現實行業相關技術分析
第一節 體感識別技術分析
一、技術原理分析
二、技術特點分析
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析
四、技術發展動態分析
五、技術競爭格局分析
六、技術應用前景分析
第二節 人機交互技術分析
一、技術原理分析
二、技術特點分析
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析
四、技術研究動態分析
五、技術競爭格局分析
六、技術應用前景分析
第三節 眼球追蹤技術分析
一、技術原理分析
二、技術特點分析
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析
四、技術發展動態分析
五、技術競爭格局分析
六、技術發展前景分析
第四節 三維虛擬人建模技術
一、技術原理分析
二、技術特點分析
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析
四、技術發展動態分析
五、技術競爭格局分析
六、技術應用前景分析
第五節 動作捕捉技術
一、技術原理分析
二、技術特點分析
三、技術在虛擬現實行業中主要應用分析
四、技術發展動態分析
五、技術競爭格局分析
六、技術應用前景分析
第六節 其他技術分析
一、物聯網技術
二、遙感技術
三、人工智能技術
四、可視化技術
五、全息投影技術
第六章 虛擬現實行業硬件設備市場分析
第一節 虛擬現實設備市場結構分析
一、虛擬現實設備市場結構現狀分析
二、虛擬現實設備產品結構分析
三、虛擬現實設備細分市場發展概況
第二節 虛擬現實頭戴顯示設備市場分析
一、PC/游戲機虛擬現實頭戴設備市場分析
(一)主要產品種類分析
(二)市場規模分析
(三)產品市場結構分析
二、移動端虛擬現實頭戴設備市場分析
(一)主要產品種類分析
(二)市場規模分析
(三)產品市場結構分析
三、一體機頭顯市場分析
(一)產品優勢及特點分析
(二)市場規模分析
(三)產品市場結構分析
第三節 虛擬現實輸入設備市場分析
一、動作捕捉類輸入設備市場分析
(一)主要產品種類分析
(二)市場規模分析
(三)產品市場結構分析
二、泛體感類輸入設備市場分析
(一)主要產品種類分析
(二)市場規模分析
(三)產品市場結構分析
第七章 虛擬現實行業內容制作市場分析
第一節 游戲內容制作市場分析
一、市場發展概況
二、市場融資情況分析
三、市場規模分析
四、市場發展趨勢及前景
第二節 影視內容制作市場分析
一、普通視頻改造市場分析
(一)市場發展現狀
(二)市場規模分析
(三)市場發展趨勢及前景
二、實時渲染的VR影視市場分析
(一)市場發展現狀
(二)市場規模分析
(三)市場發展趨勢及前景
三、UGC市場分析
(一)市場發展現狀
(二)市場規模分析
(三)市場發展趨勢及前景
第三節 虛擬現實行業內容分發平臺市場分析
一、應用商店類平臺市場分析
(一)市場發展現狀
(二)市場規模分析
(三)市場發展趨勢及前景
二、網站分發類平臺市場分析
(一)市場發展現狀
(二)市場規模分析
(三)市場發展趨勢及前景
第八章 虛擬現實技術應用領域分析
第一節 虛擬現實+游戲
一、行業發展概況及特點
二、行業主要消費市場分析
三、行業市場規模分析
四、行業發展面臨的問題
五、行業發展趨勢及前景
第二節 虛擬現實+影視
一、行業發展概況分析
二、行業市場空間分析
三、行業市場結構分析
四、行業發展面臨的挑戰
五、行業發展趨勢及前景
第三節 虛擬現實+直播
一、行業發展概況分析
二、行業發展背景
三、行業市場空間分析
四、行業市場結構分析
五、行業發展趨勢及前景
第四節 虛擬現實+社交
一、行業發展概況分析
二、行業用戶規模分析
三、行業市場空間分析
四、行業競爭優勢分析
五、行業發展趨勢及前景
第五節 虛擬現實+醫療
一、行業發展概況分析
二、行業主要特點及優勢
三、行業市場規模分析
四、行業市場結構分析
五、行業發展趨勢及前景
第六節 虛擬現實+教育
一、行業發展概況分析
二、行業主要特點及優勢
三、行業市場規模分析
四、行業市場結構分析
五、行業發展趨勢及前景
第七節 虛擬現實+建筑
一、行業發展概況分析
二、行業主要特點及優勢
三、行業市場規模分析
四、行業發展面臨的挑戰
五、行業發展趨勢及前景
第八節 虛擬現實+軍事
一、行業發展概況分析
二、行業主要特點及優勢
三、行業市場規模分析
四、行業發展面臨的挑戰
五、行業發展趨勢及前景
第九節 虛擬現實+電商
一、行業發展概況分析
二、行業主要解決的電商問題
三、行業市場規模分析
四、行業市場結構分析
五、行業發展趨勢及前景
第九章 虛擬現實行業領先企業經營形勢分析
第一節 虛擬現實技術領先企業經營形勢分析
一、北京四度科技有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
二、北京市中視典數字科技有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
三、北京壹碼視界數碼科技有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
四、深圳市典尚風設計有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
五、深圳市虛擬現實科技有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
第二節 虛擬現實硬件設備領先企業經營形勢分析
一、傲庫路思商務信息咨詢(上海)有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
二、索尼(中國)有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
三、宏達通訊有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
第三節 虛擬現實行業內容制作領先企業經營形勢分析
一、北京蘭亭數字科技有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
二、南京睿悅信息技術有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
三、成都嘿嘿科技有限公司
(一)企業發展概況分析
(二)企業主營業務分析
(三)企業經營情況分析
(四)企業競爭優勢分析
(五)企業戰略發展分析
第十章 2022-2027年虛擬現實行業發展前景預測
第一節 虛擬現實行業五年規劃現狀及未來預測
第二節 2022-2027年虛擬現實市場發展前景
一、2022-2027年虛擬現實市場發展潛力
二、2022-2027年虛擬現實市場發展前景展望
三、2022-2027年虛擬現實細分市場發展前景分析
第三節 2022-2027年中國虛擬現實行業發展趨勢分析
一、行業發展趨勢
二、虛擬現實技術發展趨勢
三、虛擬現實的內容發展趨勢
四、虛擬現實商品形態發展趨勢
五、虛擬現實行業應用趨勢
第十一章 虛擬現實行業發展戰略研究
第一節 虛擬現實行業發展戰略研究
一、戰略綜合規劃
二、技術開發戰略
三、業務組合戰略
四、區域戰略規劃
五、產業戰略規劃
六、營銷品牌戰略
七、競爭戰略規劃
第二節 對我國虛擬現實品牌的戰略思考
一、虛擬現實品牌的重要性
二、虛擬現實實施品牌戰略的意義
三、虛擬現實企業品牌的現狀分析
四、我國虛擬現實企業的品牌戰略
五、虛擬現實品牌戰略管理的策略
第十二章 研究結論及發展建議
第一節 虛擬現實行業研究結論及建議
第二節 虛擬現實子行業研究結論及建議
第三節 虛擬現實行業發展建議
一、行業發展策略建議
二、行業投資方向建議
三、行業投資方式建議
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