2022-2027年中國數字內容產業深度分析及供需格局研究預測報告
第一章 數字內容產業相關概述
第二章 發達國家數字內容產業發展經驗
2.1 美國
2.1.1 美國數字經濟發展規模
2.1.2 美國數字內容產業概述
2.1.3 美國數字內容產業發展
2.1.4 美國數字內容發展經驗
2.2 英國
2.2.1 英國數字內容產業概述
2.2.2 英國數字內容產業發展
2.2.3 英國數字內容發展經驗
2.3 日本
2.3.1 日本數字內容產業概述
2.3.2 日本數字內容產業發展
2.3.3 日本數字內容發展經驗
第三章 2019-2021年中國數字內容產業發展環境分析
3.1 政策環境
3.1.1 數字內容產業政策體系分析
3.1.2 中央各部委支持數字內容產業的發展
3.1.3 數字內容細分行業的政策與管理
3.2 經濟環境
3.2.1 全球經濟金融環境分析
3.2.2 中國宏觀經濟環境分析
3.2.3 中國宏觀經濟發展趨勢
3.3 社會環境
3.3.1 社會就業人口
3.3.2 城鄉居民收入
3.3.3 居民消費價格
3.3.4 居民恩格爾系數
3.3.5 人口規模及城鎮化水平
3.3.6 中國信息化水平的提升
3.4 技術環境
3.4.1 技術體系分析
3.4.2 技術發展模式
3.4.3 技術重點內容
3.4.4 技術問題分析
3.4.5 技術發展策略
第四章 2019-2021年中國數字內容產業分析
4.1 中國數字內容產業發展概述
4.1.1 產業發展歷程
4.1.2 產業規模分析
4.1.3 影響因素分析
4.1.4 基礎設施建設
4.1.5 技術應用現狀
4.2 中國數字內容產業集群分析
4.2.1 產業集群特征
4.2.2 產業集群類型
4.2.3 產業集群成因
4.2.4 產業集群發展策略
4.3 中國新型數字內容發展分析
4.3.1 發展意義
4.3.2 發展現狀
4.3.3 服務支撐體系
4.3.4 發展前景分析
4.4 中國數字內容產業面臨的問題及對策分析
4.4.1 多頭管理問題
4.4.2 資源共享不足
4.4.3 產業結構失衡
4.4.4 發展對策研究
第五章 數字內容產業鏈分析
5.1 數字內容產業鏈基本形態
5.1.1 產業鏈結構
5.1.2 價值鏈分析
5.1.3 產業鏈特征
5.1.4 產業鏈生態網絡
5.2 數字內容產業鏈主導模式
5.2.1 內容商主導
5.2.2 網絡運營商主導
5.2.3 終端商主導
5.3 數字內容產業鏈關鍵環節分析
5.3.1 內容創造環節
5.3.2 內容制作環節
5.3.3 內容營銷環節
5.4 數字內容產業鏈競合關系分析
5.4.1 合作基礎
5.4.2 競爭原因
5.4.3 產業鏈競合關系
第六章 2019-2021年中國數字出版產業發展分析
6.1 中國數字出版產業簡介
6.1.1 數字出版概念
6.1.2 數字出版產業鏈
6.1.3 數字出版技術環境
6.1.4 數字出版需求環境
6.2 2019-2021年中國數字出版產業運行分析
6.2.1 國外產業發展
6.2.2 行業發展特點
6.2.3 國內產業規模
6.2.4 國內發展態勢
6.3 2019-2021年中國數字閱讀產業運行分析
6.3.1 數字閱讀發展歷程
6.3.2 數字閱讀產業鏈
6.3.3 數字閱讀市場規模
6.3.4 數字閱讀類型偏好
6.3.5 數字閱讀競爭格局
6.3.6 數字閱讀創新趨勢
6.4 2019-2021年中國網絡文學行業運行分析
6.4.1 網絡文學行業市場現狀
6.4.2 網絡文學行業用戶規模
6.4.3 網絡文學行業市場規模
6.4.4 網絡文學行業商業模式
6.4.5 網絡文學市場競爭情況
6.4.6 網絡文學行業發展趨勢
6.5 數字出版產業發展問題及對策
6.5.1 明確發展路徑方向
6.5.2 深耕品牌做強做優
6.5.3 充分發揮示范效應
6.5.4 加快新型業務布局
6.5.5 推進生產運營一體融合
6.5.6 建立健全應急機制
6.5.7 提升走出去能力
6.6 數字出版產業發展趨勢
6.6.1 產業發展指引新方向
6.6.2 宣傳思想作用日益提升
6.6.3 技術融合發展趨勢
6.6.4 可視化營銷趨勢
6.6.5 媒體深度融合趨勢
6.6.6 人才隊伍建設方向
第七章 2019-2021年中國網絡游戲產業發展分析
7.1 2019-2021年全球網絡游戲產業綜述
7.1.1 全球產業發展規模
7.1.2 全球產業用戶規模
7.1.3 全球產業分布情況
7.1.4 全球產業發展預測
7.2 2019-2021年中國網絡游戲市場運行情況
7.2.1 市場發展形勢
7.2.2 市場運行規模
7.2.3 市場用戶規模
7.2.4 主要區域規模
7.2.5 自主研發規模
7.3 2019-2021年中國移動游戲市場發展分析
7.3.1 市場發展規模
7.3.2 市場發展形勢
7.3.3 細分市場格局
7.3.4 發展熱點分析
7.3.5 市場發展困境
7.4 2019-2021年中國網絡游戲出海市場情況
7.4.1 游戲出海態勢
7.4.2 海外市場收入
7.4.3 細分市場格局
7.4.4 重點地區收入
7.4.5 游戲出口企業
7.4.6 熱門產品分析
7.5 網絡游戲市場未來發展趨勢分析
7.5.1 游戲產業發展趨勢
7.5.2 網絡游戲產業發展趨勢
7.5.3 移動游戲產業發展趨勢
第八章 2019-2021年中國數字音樂行業發展分析
8.1 中國數字音樂行業發展綜述
8.1.1 業務類型
8.1.2 產品特征
8.1.3 出版模式
8.1.4 傳播鏈分析
8.2 2019-2021年中國數字音樂市場運行狀況
8.2.1 全球市場規模
8.2.2 在線音樂市場
8.2.3 網絡音樂規模
8.2.4 付費用戶規模
8.2.5 細分市場現狀
8.2.6 版權運營收入
8.2.7 頭部企業布局
8.2.8 市場融資情況
8.2.9 行業發展趨勢
8.3 中國數字音樂行業的盈利模式分析
8.3.1 商業模式變化
8.3.2 版權交易模式
8.3.3 獨家許可模式
8.3.4 付費模式分析
8.3.5 海外模式借鑒
8.3.6 國內平臺模式
8.4 中國數字音樂發展存在問題
8.4.1 音樂創作門檻低
8.4.2 行業存在的瓶頸
8.4.3 行業運營難度大
8.5 中國數字音樂發展解決對策
8.5.1 行業良性發展對策
8.5.2 提高音樂產品質量
8.5.3 加強音樂版權保護
第九章 2019-2021年中國數字視頻產業發展分析
9.1 2019-2021年網絡長視頻行業運行分析
9.1.1 長視頻行業發展規模
9.1.2 長視頻行業用戶規模
9.1.3 長視頻行業付費情況
9.1.4 網絡劇行業發展現狀
9.1.5 網絡劇行業出海分析
9.2 2019-2021年網絡短視頻行業運行分析
9.2.1 短視頻行業發展階段
9.2.2 短視頻行業產業圖譜
9.2.3 短視頻行業市場態勢
9.2.4 短視頻行業市場規模
9.2.5 短視頻行業用戶規模
9.2.6 短視頻行業競爭格局
9.2.7 短視頻行業發展趨勢
9.3 2019-2021年網絡直播行業運行分析
9.3.1 網絡直播行業政策環境
9.3.2 網絡直播行業市場運行
9.3.3 網絡直播行業市場規模
9.3.4 網絡直播行業用戶規模
9.3.5 網絡直播行業細分市場
9.3.6 網絡直播行業商業模式
9.3.7 網絡直播行業發展思路
第十章 2019-2021年中國數字內容產業其他細分市場發展分析
10.1 2019-2021年中國知識付費產業運行分析
10.1.1 知識付費界定
10.1.2 知識付費發展歷程
10.1.3 知識付費行業規模
10.1.4 知識付費用戶規模
10.1.5 知識付費行業格局
10.1.6 知識付費發展趨勢
10.2 2019-2021年中國網絡新聞行業發展分析
10.2.1 網絡新聞行業市場運行
10.2.2 網絡新聞行業市場規模
10.2.3 網絡新聞行業用戶規模
10.2.4 網絡新聞行業需求情況
10.2.5 網絡新聞行業發展趨勢
10.3 2019-2021年中國數字動漫產業發展分析
10.3.1 產業發展動力
10.3.2 產業發展特點
10.3.3 動漫發展現狀
10.3.4 市場規模分析
10.3.5 產業發展成果
10.3.6 市場競爭格局
10.3.7 產業發展趨勢
10.3.8 產業發展前景
第十一章 2019-2021年中國數字內容產業重點城市發展
11.1 北京市
11.1.1 發展現狀
11.1.2 產業基礎
11.1.3 發展優勢
11.1.4 產業基地
11.1.5 面臨的問題
11.2 上海市
11.2.1 發展歷程
11.2.2 發展現狀
11.2.3 管理體系
11.2.4 制度改革
11.2.5 發展規劃
11.3 深圳市
11.3.1 發展現狀
11.3.2 政策支持
11.3.3 產業特點
11.3.4 基地建設
11.4 西安市
11.4.1 發展優勢
11.4.2 面臨的挑戰
11.4.3 發展的對策
11.5 貴陽市
11.5.1 發展現狀
11.5.2 產業園規劃
11.5.3 發展能力
11.5.4 合作創新
第十二章 2019-2021年中國數字內容重點企業發展
12.1 數字內容產業重點企業
12.1.1 百度
12.1.2 新浪
12.1.3 網易
12.1.4 騰訊
12.1.5 盛大
12.2 數字出版業重點企業
12.2.1 萬方數據股份有限公司
12.2.2 北京方正阿帕比技術有限公司
12.2.3 中國出版集團公司
12.2.4 江西省出版集團公司
12.3 數字動漫業重點企業
12.3.1 環球數碼創意控股有限公司
12.3.2 湖南三辰卡通集團有限公司
12.3.3 浙江中南卡通股份有限公司
12.3.4 廣東原創動力文化傳播有限公司
12.4 數字視頻業重點企業
12.4.1 嗶哩嗶哩公司
12.4.2 芒果超媒股份有限公司
12.4.3 中視傳媒股份有限公司
12.4.4 北京字節跳動科技有限公司
第十三章 中國數字內容產業投融資及趨勢展望
13.1 中國數字內容產業投融資分析
13.1.1 融資渠道分析
13.1.2 投資目標分析
13.1.3 融資趨勢分析
13.2 中國數字內容產業發展前景及規模預測
13.2.1 發展前景
13.2.2 規模預測
13.3 中國數字內容產業發展趨勢分析
13.3.1 融合趨勢
13.3.2 合作趨勢
13.3.3 付費訂閱趨勢
圖表目錄
圖表 數字內容產品消費圖示
圖表 數字游戲政策法規的分類
圖表 各國際組織下調世界及主要經濟體經濟增長率預測值
圖表 世界工業生產同比增長率
圖表 三大經濟體GDP環比增長率(%)
圖表 世界及主要經濟體GDP同比增長率
圖表 三大經濟體零售額同比增長率
圖表 世界貿易量同比增長率
圖表 波羅的海干散貨運指數
圖表 世界、發達國家和發展中國家消費價格同比上漲率
圖表 美國、日本和歐元區失業率
圖表 全球需求仍處于較低水平
圖表 美元指數及美元兌歐元和日元走勢
圖表 國際市場初級產品價格名義指數走勢(2010=100)
圖表 歐元區CPI上漲率
圖表 四大機構對世界及主要經濟體GDP增長率的預測
圖表 年末全國人口數及其構成
圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 城鎮新增就業人數
圖表 國家全員勞動生產率
圖表 居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 全國一般公共財政收入
圖表 全國糧食產量增長情況
圖表 全部工業增加值及其增長情況
圖表 全社會建筑業增加值及其增長速度
圖表 全社會固定資產投資規模
圖表 分行業固定資產投資(不含農戶)及其增速
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