2022-2027年中國動畫行業市場深度分析及供需格局研究預測報告
第一章 動畫的相關概述
第二章 2019-2021年動漫產業發展分析
2.1 中國動漫產業發展綜述
2.1.1 國漫發展具有重要意義
2.1.2 產業集群主要發展模式
2.1.3 在新媒體平臺上的發展
2.1.4 動漫產業發展的新態勢
2.1.5 動漫產業投資動態分析
2.1.6 動漫產業發展趨勢分析
2.2 2019-2021年中國動漫市場發展分析
2.2.1 動漫產業鏈的剖析
2.2.2 動漫產業產值情況
2.2.3 動漫產業從業人數
2.2.4 動漫企業作品數量
2.2.5 網絡動漫用戶規模
2.2.6 網絡動漫市場規模
2.2.7 動漫產業商業模式
2.2.8 動漫市場發展機遇
2.3 中國動漫產業財務狀況分析
2.3.1 上市公司規模
2.3.2 上市公司分布
2.3.3 經營狀況分析
2.3.4 盈利能力分析
2.3.5 營運能力分析
2.3.6 成長能力分析
2.3.7 現金流量分析
2.4 中國動漫產業存在的問題
2.4.1 動漫內容缺乏原創性
2.4.2 動漫產業鏈條不夠完善
2.4.3 知識產權保護力度不足
2.4.4 投融資體制不夠完善
2.5 中國動漫產業的發展策略
2.5.1 打造全齡化動漫
2.5.2 開發動漫衍生品
2.5.3 優化動漫營銷模式
2.5.4 加強知識產權保護
2.5.5 完善動漫投融資體制
第三章 2019-2021年全球動畫產業發展分析
3.1 全球動畫產業發展概述
3.1.1 全球動畫產業回顧
3.1.2 全球經典動畫排行
3.1.3 全球動畫市場規模
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業相關概述
3.2.2 美國動畫藝術院校排名
3.2.3 美國動畫電影發展階段
3.2.4 美國動畫電影發展規模
3.2.5 美國動畫電影競爭格局
3.2.6 美國動畫電影制作成本
3.2.7 美國動畫電影投入產出
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業發展歷程
3.3.2 日本動畫產業海外市場
3.3.3 日本動畫電影市場規模
3.3.4 日本動畫制作市場規模
3.3.5 日本動畫市場疫情影響分析
3.4 韓國
3.4.1 韓國政府重視動畫產業
3.4.2 韓國動畫產業規模分析
3.4.3 韓國動畫產業消費者分析
3.4.4 韓國動畫電影民族化趨勢
3.5 印度
3.5.1 印度動畫產業發展優勢
3.5.2 印度動畫業市場規模
3.5.3 印度動畫產業收入來源
3.5.4 印度動畫產業本土IP探索
3.6 馬來西亞
3.6.1 馬來西亞動畫產業發展現狀
3.6.2 馬來西亞動畫產業發展背景
3.6.3 馬來西亞動畫產業商業模式
3.6.4 馬來西亞動畫產業國際合作
第四章 2019-2021年中國動畫產業發展分析
4.1 中國動畫產業發展綜述
4.1.1 動畫產業發展歷程
4.1.2 傳統動畫發展情況
4.1.3 動畫理論研究統計
4.1.4 電視動畫創作分析
4.1.5 新媒體平臺推動產業發展
4.2 2019-2021年中國動畫市場運行狀況
4.2.1 電視動畫發展現狀
4.2.2 電視動畫備案情況
4.2.3 網絡動畫市場規模
4.2.4 動畫電影發展狀況
4.2.5 動畫電影票房分析
4.2.6 動畫制作企業數量
4.3 中國商業動畫類型和特點分析
4.3.1 兒童群體類型
4.3.2 青少年成年類型
4.3.3 全齡群體類型
4.4 中國動畫產業發展的問題分析
4.4.1 受眾定位問題
4.4.2 產業鏈延伸不足
4.4.3 動畫片分級制度
4.4.4 專業人才匱乏
4.5 中國動畫產業發展對策建議
4.5.1 發展動畫產業鏈
4.5.2 擴大受眾范圍
4.5.3 培養復合型人才
4.5.4 技術人才培養對策
4.5.5 民族化的發展路徑
第五章 2019-2021年中國動畫產業鏈分析
5.1 中國動畫產業鏈概況
5.1.1 動畫產業鏈的內涵
5.1.2 動畫傳播產業鏈分析
5.1.3 動畫授權產業鏈分析
5.1.4 動畫產業鏈發展建議
5.2 動畫生產環節
5.2.1 資本的商業布局
5.2.2 工業化體系構建
5.2.3 產業的品牌打造
5.3 動畫播出環節
5.3.1 動畫播出題材統計
5.3.2 平臺動畫播出狀況
5.3.3 國產動畫播放時長
第六章 2019-2021年中國動畫產業衍生產品市場分析
6.1 中國當代動畫衍生品的創作與發展
6.1.1 動畫衍生品現狀
6.1.2 動畫衍生品創作
6.1.3 動畫衍生品前景
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 少兒圖書市場特點
6.2.2 卡通圖書市場占比
6.2.3 動畫圖書典型案例
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發展概況
6.3.2 二次元服裝市場規模
6.3.3 卡通服裝經典IP形象
6.3.4 卡通圖案在服裝應用
6.3.5 印染技術卡通服裝應用
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業發展運行
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 熱播動畫帶動玩具市場
6.4.4 玩具市場對動畫的需求
6.4.5 動畫衍生玩具典型公司
第七章 2019-2021年主要動畫和少兒頻道發展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發展綜況
7.1.1 發展環境分析
7.1.2 動畫頻道收視現狀
7.1.3 頻道收視態勢分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.1.5 頻道游戲節目開發
7.1.6 少兒頻道發展建議
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 央視總臺傳播數據
7.2.2 少兒頻道發展概況
7.2.3 智力快車節目動態
7.2.4 少兒頻道觀眾數量
7.3 北京卡酷動畫衛視
7.3.1 頻道發展回顧
7.3.2 頻道發展定位
7.3.3 頻道發展現狀
7.3.4 頻道收視分析
7.4 湖南金鷹卡通衛視
7.4.1 頻道發展概況
7.4.2 頻道主要節目
7.4.3 頻道市場影響力
7.4.4 頻道發展策略
7.5 哈哈炫動衛視
7.5.1 頻道發展概況
7.5.2 頻道合作動態
7.5.3 頻道改革對策
7.6 廣東嘉佳卡通衛視
7.6.1 頻道發展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發展現狀
第八章 2019-2021年動畫技術領域發展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫主要功能
8.1.3 Flash動畫網頁制作
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫應用領域
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區別
8.2.4 3D技術運用于二維動畫
8.2.5 VR技術與3D動畫場景設計
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫與傳統動畫的區別
8.3.3 無紙動畫與現代動畫融合
8.3.4 多維視野下無紙化水墨動畫
8.3.5 水彩與無紙動畫技術結合
第九章 2019-2021年中國動畫產業的市場競爭與營銷分析
9.1 2019-2021年動畫行業競爭狀況分析
9.1.1 動畫產業競爭情況
9.1.2 行業國際競爭分析
9.1.3 上游企業競爭情況
9.1.4 國漫動畫的市占率
9.1.5 三維動畫競爭優勢
9.2 中國動畫品牌營銷案例分析
9.2.1 案例背景介紹
9.2.2 媒介選擇策略
9.2.3 檔期營銷策略
9.2.4 口碑營銷策略
9.2.5 話題營銷策略
9.2.6 IP產業營銷策略
9.3 中國動畫電影的新媒體營銷對策
9.3.1 開發新媒體傳播潛力
9.3.2 精準定位營銷渠道
9.3.3 利用意見領袖影響力
9.3.4 激發受眾的文化認同
第十章 2018-2021年動畫產業重點企業經營分析
10.1 東寶株式會社(Toho)
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 2019財年企業經營狀況分析
10.1.3 2020財年企業經營狀況分析
10.1.4 2021財年企業經營狀況分析
10.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 2018財年企業經營狀況分析
10.2.3 2019財年企業經營狀況分析
10.2.4 2020財年企業經營狀況分析
10.3 迪士尼(The Walt Disney Company)
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 Disney+現狀
10.3.3 企業收購路徑
10.3.4 企業經營狀況
10.4 環球數碼創意控股有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 企業經營狀況
10.4.3 企業發展動態
10.4.4 打造工業化體系
10.5 奧飛娛樂股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 北京光線傳媒股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 公司發展戰略
10.6.6 風險因素分析
10.7 其它企業介紹
10.7.1 北京若森數字科技股份有限公司
10.7.2 江蘇原力數字科技股份有限公司
10.7.3 杭州玄機科技股份有限公司
10.7.4 上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產業投資分析及風險預警
11.1 企業融資動態
11.1.1 產業融資
11.1.2 重力聿畫
11.1.3 鐵罐文化
11.1.4 萬象皆春
11.1.5 來畫平臺
11.2 企業融資問題與對策分析
11.2.1 企業融資存在的問題
11.2.2 存在問題的原因分析
11.2.3 企業融資問題的對策
11.3 投資壁壘分析
11.3.1 人才壁壘
11.3.2 技術壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.4 投資風險分析
11.4.1 行業監管風險
11.4.2 IP新培育風險
11.4.3 IP熱度保持風險
11.4.4 技術人員的風險
第十二章 2022-2027年中國動畫產業發展趨勢及未來前景預測
12.1 中國動畫產業的發展機遇及前景分析
12.1.1 定格動畫面臨的機遇
12.1.2 新媒體時代動畫的前景
12.1.3 動畫產業未來發展前景
12.2 中國動畫產業的發展趨勢
12.2.1 動畫電影發展趨勢
12.2.2 動畫產業發展方向
12.2.3 動畫產業發展展望
12.3 2022-2027年中國動畫行業預測分析
附錄
附錄一:推動新時代廣播電視播出機構做強做優的意見
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
圖表目錄
圖表1 2020-2021年A股及新三板上市公司在動漫產業投資項目列表
圖表2 中國動漫產業鏈
圖表3 2014-2020年中國動漫產業總產值
圖表4 2014-2019年中國動漫企業數量及從業人數
圖表5 2019年中國各地區動漫企業數量及從業人員數量
圖表6 2014-2019年中國動漫企業原創漫畫作品及原創動畫作品數量
圖表7 2019年中國各地區動漫企業原創漫畫作品及原創動畫作品數量
圖表8 2016-2020年中國網絡動漫用戶規模
圖表9 2016-2020年中國網絡動漫市場規模
圖表10 2016-2020年中國網絡漫畫市場規模
圖表11 動漫行業上市公司名單
圖表12 2016-2020年動漫行業上市公司資產規模及結構
圖表13 動漫行業上市公司上市板分布情況
圖表14 動漫行業上市公司地域分布情況
圖表15 2016-2020年動漫行業上市公司營業收入及增長率
圖表16 2016-2020年動漫行業上市公司凈利潤及增長率
圖表17 2016-2020年動漫行業上市公司毛利率與凈利率
圖表18 2016-2020年動漫行業上市公司營運能力指標
圖表19 2020-2021年動漫行業上市公司營運能力指標
圖表20 2016-2020年動漫行業上市公司成長能力指標
圖表21 2020-2021年動漫行業上市公司成長能力指標
圖表22 2016-2020年動漫行業上市公司銷售商品收到的現金占比
圖表23 2015-2020年全球內容市場細分市場規模統計
圖表24 2015-2020年全球動畫市場規模變化趨勢
圖表25 2020年美國動畫設計院校top10
圖表26 2021年美國動畫設計院校top10
圖表27 美國動畫電影發展歷程
圖表28 2015-2024年美國動畫市場規模及推測
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