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2022-2027年中國虛擬現實產業發展趨勢分析及投資風險報告
2022-2027年中國虛擬現實產業發展趨勢分析及投資風險報告
報告編碼:HB 911764 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:50
服務方式:電子版或紙介版
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內容概括

2022-2027年中國虛擬現實產業發展趨勢分析及投資風險預測報告

報告目錄

第一章 虛擬現實相關概述

第二章 2019-2021年虛擬現實產業發展環境分析

2.1 政策環境
2.1.1 國家層面政策
2.1.2 地方支持政策
2.1.3 標準制定狀況
2.1.4 產業支持政策
2.1.5 指導意見發布
2.2 經濟環境
2.2.1 國內宏觀經濟概況
2.2.2 固定資產投資狀況
2.2.3 工業經濟運行情況
2.2.4 對外經濟貿易分析
2.2.5 宏觀經濟發展展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟促進作用
2.3.3 信息化發展水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 行業發展意義

第三章 2019-2021年虛擬現實產業發展基礎分析

3.1 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
3.1.1 互聯網用戶規模狀況
3.1.2 互聯網經濟運行狀況
3.1.3 互聯網群體經濟趨勢
3.1.4 互聯網發展景氣指數
3.1.5 在虛擬現實中的應用
3.2 云計算為虛擬現實提供技術支持
3.2.1 云計算產業發展規模
3.2.2 云計算市場競爭格局
3.2.3 云計算服務商業模式
3.2.4 云計算產業盈利模式
3.2.5 云計算產業應用結構
3.2.6 在虛擬現實中的應用
3.3 虛擬現實時代要求更高的數據價值
3.3.1 大數據產業發展歷程
3.3.2 大數據產業發展概況
3.3.3 大數據產業規模分析
3.3.4 大數據細分領域結構
3.3.5 大數據企業區域分布
3.3.6 大數據產業發展重點
3.3.7 在虛擬現實中的應用
3.4 虛擬現實時代創造新的交互方式
3.4.1 人機交互產業發展階段
3.4.2 新型人機交互技術分析
3.4.3 人機交互產業技術發展
3.4.4 人機交互產業發展趨勢
3.4.5 在虛擬現實中的應用

第四章 2019-2021年虛擬現實產業發展分析

4.1 2019-2021年國際虛擬現實產業分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產業市場規模
4.1.3 專利申請情況
4.1.4 區域發展狀況
4.1.5 產品應用狀況
4.1.6 市場競爭格局
4.1.7 國際交流合作
4.2 2019-2021年中國虛擬現實市場發展狀況
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場規模分析
4.2.3 用戶消費分析
4.2.4 產業發展現狀
4.2.5 行業發展特點
4.2.6 市場需求點分析
4.2.7 應用領域支出
4.3 2019-2021年中國虛擬現實產業格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 市場競爭格局
4.3.4 企業排名狀況
4.3.5 地區發展格局
4.4 虛擬現實產業主要商業模式分析
4.4.1 生態型發展模式
4.4.2 平臺型發展模式
4.4.3 產品型發展模式
4.4.4 技術型發展模式
4.5 虛擬現實產業與創新技術融合發展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發展案例
4.6 虛擬現實產業發展存在的問題
4.6.1 行業人才供給嚴重不足
4.6.2 行業法律法規有待完善
4.6.3 產業生態體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現實內容供給不足
4.6.5 虛擬現實技術發展問題
4.6.6 行業發展面臨的挑戰
4.7 虛擬現實產業發展策略
4.7.1 產業發展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規范市場秩序
4.7.4 標準體系建設
4.7.5 融合行業應用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術發展建議

第五章 2019-2021年虛擬現實產業鏈分析

5.1 虛擬現實產業鏈結構分析
5.2 虛擬現實產業鏈上游發展分析
5.2.1 產業鏈上游概述
5.2.2 上游行業發展分析
5.2.3 上游典型企業分析
5.3 虛擬現實產業鏈中游發展分析
5.3.1 產業鏈中游概述
5.3.2 中游市場發展分析
5.3.3 中游典型企業分析
5.4 虛擬現實產業鏈下游發展分析
5.4.1 產業鏈下游概述
5.4.2 下游應用場景分析
5.4.3 下游典型企業分析

第六章 2019-2021年虛擬現實關鍵技術分析

6.1 虛擬現實技術概況
6.1.1 技術基本概述
6.1.2 技術體系分析
6.1.3 技術發展機遇
6.1.4 技術成熟趨勢
6.1.5 技術創新發展
6.2 顯示技術
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術
6.2.3 結構光技術
6.2.4 光飛時間技術
6.2.5 多角成像技術
6.2.6 近眼顯示技術
6.3 跟蹤技術
6.3.1 體感識別技術
6.3.2 手勢識別技術
6.3.3 眼球跟蹤技術
6.4 輸入輸出技術
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺反饋技術
6.4.3 語音輸入輸出

第七章 5G通信技術在虛擬現實產業的應用及影響分析

7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 5G行業發展狀況分析
7.2.1 5G產業鏈結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業模式分析
7.2.5 運營商建設動態
7.2.6 5G業務發展趨勢
7.3 5G技術在虛擬現實產業的應用狀況
7.3.1 技術成熟路線
7.3.2 技術應用價值
7.3.3 應用案例分析
7.4 5G技術在虛擬現實產業重點應用領域
7.4.1 教育領域應用
7.4.2 娛樂領域應用
7.4.3 工業領域應用
7.4.4 醫療領域應用
7.4.5 游戲領域應用
7.5 5G技術在虛擬現實產業的應用前景
7.5.1 應用前景分析
7.5.2 應用重點預測
7.5.3 應用發展建議

第八章 2019-2021年增強現實產業發展分析

8.1 虛擬現實與增強現實對比分析
8.1.1 側重點不同
8.1.2 技術不同
8.1.3 設備不同
8.1.4 交互區別
8.1.5 應用優勢
8.2 2019-2021年中國增強現實產業發展綜述
8.2.1 產業發展歷程
8.2.2 產業發展階段
8.2.3 發展特征分析
8.2.4 技術發展階段
8.2.5 技術原理分析
8.2.6 重點應用領域
8.2.7 應用平臺分析
8.3 2019-2021年中國增強現實市場分析
8.3.1 市場發展狀況
8.3.2 移動應用市場
8.3.3 市場規模分析
8.3.4 消費級AR產品
8.3.5 主要產品發展
8.3.6 市場競爭格局
8.3.7 企業發展布局
8.4 中國增強現實企業商業模式
8.4.1 生態級增強現實公司
8.4.2 增強現實軟件公司
8.4.3 增強現實硬件公司
8.4.4 增強現實衍生品公司
8.4.5 企業實力發展對比
8.5 2019-2021年中國增強現實產品分析
8.5.1 硬件設備發展
8.5.2 市場產品競爭
8.5.3 硬件產品狀況
8.5.4 產品應用案例
8.6 增強現實產品應用案例分析
8.6.1 增強感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現實模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強現實產業發展前景展望
8.7.1 行業發展前景
8.7.2 產業發展趨勢
8.7.3 技術融合趨勢
8.7.4 創意創新機遇

第九章 2019-2021年虛擬現實核心元器件市場分析

9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場規模
9.1.2 中國芯片市場規模
9.1.3 中國芯片產量規模
9.1.4 VR芯片發展狀況
9.1.5 芯片的國產化進程
9.1.6 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場出貨量
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器市場規模分析
9.3.4 傳感器行業發展特點
9.3.5 VR傳感器市場空間
9.3.6 傳感器件市場競爭格局
9.3.7 傳感器應用的重要性

第十章 2019-2021年虛擬現實產業主要設備市場分析

10.1 2019-2021年虛擬現實設備產業發展綜述
10.1.1 硬件設備系統
10.1.2 行業發展背景
10.1.3 企業競爭格局
10.1.4 設備產品介紹
10.1.5 產品研發動態
10.1.6 消費級應用數量
10.1.7 行業發展方向
10.1.8 行業面臨挑戰
10.1.9 行業發展趨勢
10.2 2019-2021年虛擬現實硬件設備市場規模分析
10.2.1 VR硬件產品分類
10.2.2 VR設備銷售規模
10.2.3 VR硬件市場特點
10.2.4 VR設備市場格局
10.2.5 VR設備產品優勢
10.3 2019-2021年虛擬現實輸出設備發展現狀
10.3.1 輸出設備生態
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設備
10.4 2019-2021年虛擬現實輸入設備發展分析
10.4.1 輸入設備發展狀況
10.4.2 手柄類輸入設備
10.4.3 可穿戴VR輸入設備
10.4.4 計算機視覺感測設備
10.4.5 動作輸入設備方案
10.4.6 動作帶入設備
10.4.7 動作控制設備
10.5 2019-2021年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
10.5.1 頭戴顯示設備類型
10.5.2 頭顯設備市場規模
10.5.3 全球頭顯設備出貨量
10.5.4 國內頭顯設備出貨量
10.5.5 頭顯設備企業格局
10.5.6 頭顯設備主要產品
10.5.7 頭戴設備發展趨勢

第十一章 2019-2021年中國虛擬現實內容市場分析

11.1 2019-2021年中國虛擬現實內容市場綜述
11.1.1 內容市場規模
11.1.2 內容市場分類
11.1.3 應用領域分析
11.1.4 內容需求偏好
11.1.5 內容制作狀況
11.1.6 內容產品發展
11.1.7 企業面臨挑戰
11.2 虛擬現實內容平臺發展狀況
11.2.1 虛擬現實主要平臺類型
11.2.2 內容分發市場競爭格局
11.2.3 VR硬件廠商內容平臺
11.2.4 5G運營商VR內容平臺
11.2.5 傳統內容運營VR平臺
11.3 2019-2021年中國虛擬現實游戲市場分析
11.3.1 支撐平臺及環境
11.3.2 全球市場規模
11.3.3 中國產業規模
11.3.4 企業布局狀況
11.3.5 市場主要特點
11.3.6 硬件廠商布局
11.3.7 市場競爭格局
11.3.8 行業面臨挑戰
11.3.9 行業發展機遇
11.3.10 市場發展趨勢
11.4 2019-2021年虛擬現實動漫市場分析
11.4.1 市場發展綜述
11.4.2 市場場景應用
11.4.3 市場發展現狀
11.4.4 市場發展模式
11.4.5 融合發展方向
11.5 2019-2021年虛擬現實影視市場分析
11.5.1 VR影視應用場景
11.5.2 VR影視產品分類
11.5.3 VR電影產品分析
11.5.4 市場參與主體
11.5.5 產業盈利模式
11.5.6 發展面臨的問題
11.5.7 產業發展對策
11.5.8 VR影視制作趨勢
11.5.9 市場發展前景
11.6 2019-2021年虛擬現實直播市場分析
11.6.1 VR直播產業鏈
11.6.2 VR直播優勢分析
11.6.3 市場發展規模
11.6.4 VR直播應用場景
11.6.5 VR直播面臨的挑戰
11.6.6 VR直播實現過程
11.6.7 VR直播案例分析
11.7 2019-2021年虛擬現實旅游市場分析
11.7.1 VR旅游需求驅動
11.7.2 VR旅游應用場景
11.7.3 VR旅游應用案例
11.7.4 VR旅游應用問題
11.7.5 VR旅游市場前景
11.8 2019-2021年虛擬現實內容其他市場分析
11.8.1 工業制造
11.8.2 醫療行業
11.8.3 汽車行業
11.8.4 航天航空行業
11.8.5 房地產行業
11.8.6 教育行業
11.8.7 城市規劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 電子/虛擬商務和廣告

第十二章 2019-2021年虛擬現實行業國外重點企業經營分析

12.1 Facebook
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 虛擬現實布局
12.1.4 產品研發動態
12.1.5 企業營銷方向
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 虛擬現實布局
12.2.4 融資收購動態
12.2.5 企業專利狀況
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 虛擬現實布局
12.3.4 產品發展動態
12.3.5 業務發展狀況
12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 虛擬現實布局
12.4.4 技術研發布局
12.4.5 專利授予情況
12.4.6 企業收購動態
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 企業經營狀況
12.5.3 虛擬現實布局
12.5.4 企業技術儲備
12.5.5 產品發布動態
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 企業經營狀況
12.6.3 投資項目分析
12.6.4 產品研發動態

第十三章 2018-2021年虛擬現實行業國內重點企業經營分析

13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 經營效益分析
13.1.3 業務經營分析
13.1.4 財務狀況分析
13.1.5 核心競爭力分析
13.1.6 公司發展戰略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 經營效益分析
13.2.3 業務經營分析
13.2.4 財務狀況分析
13.2.5 核心競爭力分析
13.2.6 公司發展戰略
13.2.7 未來前景展望
13.3 北京華力創通科技股份有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 經營效益分析
13.3.3 業務經營分析
13.3.4 財務狀況分析
13.3.5 核心競爭力分析
13.3.6 公司發展戰略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發展戰略
13.4.7 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發展戰略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 未來前景展望
13.7 宏達國際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 2019年企業經營狀況分析
13.7.3 2020年企業經營狀況分析
13.7.4 2021年企業經營狀況分析

第十四章  2022-2027年虛擬現實產業的投資建議

14.1 虛擬現實產業投融資狀況分析
14.1.1 國內外投資狀況
14.1.2 產業投資結構
14.1.3 應用領域投資
14.1.4 項目融資輪次
14.1.5 融資金額分布
14.1.6 產業融資動態
14.2  虛擬現實產業投資價值評估分析
14.2.1 投資價值綜合評估
14.2.2 市場發展機會分析
14.2.3 進入市場時機判斷
14.3  虛擬現實產業投資機遇及熱點分析
14.3.1 政策機遇分析
14.3.2 技術發展機遇
14.3.3 產業鏈投資機遇
14.3.4 產業投資熱點
14.3.5 產業入場機會
14.4  虛擬現實產業投資壁壘分析
14.4.1 競爭壁壘
14.4.2 技術壁壘
14.5  2022-2027年虛擬現實產業的投資建議及風險提示
14.5.1 產業投資建議
14.5.2 投資風險提示

第十五章 虛擬現實產業項目投資建設案例深度解析

15.1 虛擬現實投資案例發展概況
15.1.1 國外投資案例
15.1.2 國內投資案例
15.2 VR+教育投資項目
15.2.1 項目基本概述
15.2.2 項目投資背景
15.2.3 項目可行性分析
15.2.4 項目前景展望
15.3 VR場地運營中心
15.3.1 項目基本概述
15.3.2 項目投資概算
15.3.3 項目經濟效益
15.3.4 項目建設必要性
15.3.5 項目可行性分析
15.4 VR數字資產生產項目
15.4.1 項目基本概述
15.4.2 項目投資概算
15.4.3 項目經濟效益
15.4.4 項目建設必要性
15.4.5 項目可行性分析

第十六章  2022-2027年虛擬現實產業發展趨勢及前景展望

16.1 虛擬現實發展價值分析
16.1.1 促進通信網絡升級
16.1.2 物聯網終端布局完善
16.1.3 引領產業發展變革
16.2 虛擬現實產業應用前景
16.2.1 產業發展驅動因素
16.2.2 產業的應用機遇
16.2.3 商業化應用前景
16.2.4 產業發展展望
16.2.5 產業發展機遇
16.2.6 行業發展預測
16.3 虛擬現實產業發展趨勢
16.3.1 硬件與科技趨勢
16.3.2 生態發展趨勢
16.3.3 產業融合趨勢
16.3.4 技術發展趨勢
16.3.5 內容發展趨勢
16.3.6 元器件發展趨勢
16.3.7 商品形態趨勢
16.3.8 行業應用趨勢
16.4  2022-2027年中國虛擬現實產業預測分析

圖表目錄

圖表 虛擬現實技術基本原理
圖表 虛擬現實重要特征
圖表 虛擬現實的四種類型
圖表 桌面虛擬現實系統的體系結構
圖表 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
圖表 我國各部委虛擬現實領域相關政策
圖表 中國虛擬現實行業政策匯總(一)
圖表 中國虛擬現實行業政策匯總(二)
圖表 國家部委關于虛擬現實產業相關政策(一)
圖表 國家部委關于虛擬現實產業相關政策(二)
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2021年GDP初步核算數據
圖表 2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2020-2021年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2016-2020年全部工業增加值及增速
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2019-2020年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年來電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表 2019-2020年電子信息制造業PPI分月增速
圖表 2019-2020年電子信息制造固定資產投資增速變動情況
圖表 2019-2020年通信設備行業出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年電子元件行業出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年電子器件行業出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年計算機制造業出口交貨值分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業PPI分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業固定資產投資增速變動情況
圖表 2015-2020年我國固定寬帶家庭普及率、移動寬帶用戶普及率增長情況
圖表 2015-2020年我國創新指數全球排名變化情況
圖表 2016-2020年社會消費品零售總額
圖表 2020-2021年全國社會消費品零售總額同比增長速度
圖表 2020-2021年按消費類型分零售額同比增長速度
圖表 2016-2020年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表 2020年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2021年居民人均消費支出及構成
圖表 2015-2020年我國網民規模及互聯網普及率
圖表 2019-2020年分月互聯網業務收入增長情況
圖表 2020-2021年互聯網業務收入增長情況
圖表 2020年中國互聯網發展指數綜合排名前10的名單
圖表 2016-2020年全球云計算市場規模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云市場規模及增速
圖表 2016-2020年中國私有云市場規模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云細分市場規模及增速
圖表 2020年中國公有云IaaS市場份額占比
圖表 云計算服務6大商業模式
圖表 2019-2020年云原生用戶行業分布情況
圖表 中國大數據發展歷史
圖表 2018-2023年中國大數據產業規模及預測
圖表 2020年中國大數據行業應用領域分布情況
圖表 2020年大數據企業區域分布情況
圖表 重點國家虛擬現實產業政策
圖表 2019-2024年全球增長較快的虛擬現實應用領域年復合增長率
圖表 全球虛擬現實產業區域發展格局
圖表 2020年全球虛擬現實終端出貨量及結構占比
圖表 2024年全球虛擬現實終端出貨量及結構占比
圖表 2019-2024年中國虛擬現實規模情況及預測
圖表 各地區內線下VR體驗店人均消費價格排名
圖表 各城市線下VR體驗館人均消費價格排名
圖表 消費者對不同VR設備品牌的認知度
圖表 2020年中國虛擬現實產業各領域支出占比
圖表 中國AR/VR硬科技領域企業競爭力矩陣
圖表 AR/VR企業競爭力分析
圖表 AR/VR產業鏈企業圖譜
圖表 2020年中國VR市場主要企業占比分布
圖表 2020年全球頭戴式VR出貨量按品牌分布
圖表 2020年中國VR 50強企業名單
圖表 我國虛擬(增強)現實產業TOP50空間分布
圖表 AI+VR創新進展
圖表 Cloud+VR創新進展
圖表 虛擬現實與AI、5G、云等新技術融合發展案例
圖表 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表 2019年發布的主要頭顯設備(一)
圖表 2019年發布的主要頭顯設備(二)
圖表 2019年發布的主要頭顯設備(三)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(一)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(二)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(一)
圖表 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(二)
圖表 以虛擬現實技術推動教育培訓市場的案例
圖表 虛擬現實應用于工業典型案例
圖表 虛擬現實應用于商貿領域的典型案例

版權聲明

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研究院動態
中商產業研究院赴東莞市開展“十五五”前期課題研究調研工作

近日,中商產業研究院專家團隊赴東莞市開展《東莞市“十五五”時期構建現代化服務業新體系重點思路、主要目...

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中商產業研究院協辦河南省安陽市粵港澳大灣區低空經濟招商推介會

9月25日上午,“2024年安陽——粵港澳大灣區低空經濟招商推介會”在中商產業研究院項目路演廳成功舉辦。會...

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中商產業研究院專家應邀為貴陽市南明區2024年科級領導干部任職進修班作新規后產業招商專題培訓

9月23日,南明區2024年科級領導干部任職進修班在貴陽市南明區黨校舉行,中商產業董事長、研究院執行院長楊...

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中商產業研究院專家受邀為福建省寧德市作新規后產業招商專題培訓

9月18日,由寧德市工業和信息化局主辦的“寧德市提升產業招商能力培訓會(一期)”開講。寧德市工信局局長...

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中商產業研究院赴四川省宜賓市開展生產性服務業發展規劃調研工作

近日,中商產業研究院專家團隊赴四川省宜賓市開展《宜賓市生產性服務業發展規劃》項目調研工作。調研期間,...

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中商產業研究院專家受邀為貴州省貴陽市作新規后產業招商專題培訓

2024年9月9日,中商產業董事長、研究院執行院長楊云(客座教授)為貴州省貴陽市作《新規后如何高質量招商》...

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中商產業研究院專家受邀參加云南綠色鋁產業專題活動

9月8日,2024中國產業轉移發展對接活動(云南)在昆明滇池國際會展中心拉開帷幕,為充分利用產業轉移發展對...

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中商產業研究院赴甘肅省張掖市開展產業集群規劃調研工作

近日,中商產業研究院專家團隊赴甘肅省張掖市開展《張掖市產業集群培育提升規劃》項目調研工作。調研期間,...

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