隨著全球手機游戲相關技術與基礎建設的發展,將吸引對消費者參與游戲,并為新的商業模式提供商機。而這樣的趨勢以及對手機游戲市場前景的樂觀預估,也已經開始在該市場形成競爭,影響擴及游戲出版商、網絡營運業者、游戲開發者與IP擁有者。采用訂閱模式或廣告贊助模式的手機游戲商業模式不斷成長,因為游戲所產生的小額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也隨之增加。與此同時,大量的傳統游戲軟件供貨商,紛紛跨足手機游戲領域或是推出自己的手機游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。此外目前手機游戲市場上的多家廠商,亦開始透過合并或收購來求壯大自身實力。中國、印度等新興市場,雖然手機價格低廉,手機用戶數量也呈現爆炸性成長。在未來的4年中,智能手機和平板電腦將成為游戲玩家的主要平臺,預計下載到這兩款設備上的游戲應用量將大幅增長。Juniper預測,到2017年,智能手機和平板電腦上的游戲應用下載量將比的210億次增加兩倍,達到641億次。
第一章 手機游戲相關概述 11
第一節 手機游戲定義及分類 11
一、手機游戲定義 11
二、手機游戲分類 11
三、手機游戲特征 15
四、手機游戲種類走向 17
第二節 手機游戲平臺及驅動力量 17
一、主要手機游戲平臺介紹 17
二、手機游戲的推動力量 18
第二章 中國手機游戲產業發展現狀分析 22
第一節 國外手機游戲產業概況 22
一、世界手機游戲發展規模 22
二、世界手機游戲發展分析 23
三、世界手游企業經營情況 24
四、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲 25
五、美國手游市場規模分析 26
六、日韓手機游戲業務發展迅速 27
七、日本手機社區游戲火爆 29
八、歐洲手機游戲發展情況分析 30
第二節 中國手機游戲產業發展分析 32
一、中國手機游戲業務日漸崛起 32
二、中國手機游戲企業聯盟成立 33
三、中國手機游戲行業生命周期 33
第三節 中國手機游戲產業經營模式分析 35
一、手機游戲產業鏈分析 35
(一)游戲運營商(SP) 36
(二)游戲開發商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機游戲盈利模式分析 39
四、手機游戲推廣模式分析 41
五、手機游戲收費模式效果 41
六、手機游戲盈利模式逐步成熟 42
第四節 中國手機游戲產業存在的問題 43
一、中國手機游戲存在的四大問題 43
二、制約手機游戲發展的主要因素 45
三、手機游戲發展面臨的三道難關 47
第五節 中國手機游戲產業發展對策 47
一、手機游戲發展產業環境分析 47
二、手游發展需要規范的產業定位 50
三、手游發展需要建立法律法規制度 51
四、中國手機游戲產業發展建議 52
五、中國手機游戲發營銷策略分析 54
第三章 中國手機游戲市場現狀分析 56
第一節 中國手機游戲市場概況 56
一、中國手機游戲市場規模分析 56
(一)手機游戲市場總體規模 56
(二)手機單機游戲市場規模 57
(三)手機網絡游戲市場規模 57
二、中國手機游戲用戶規模分析 58
三、中國手機游戲網站競爭格局 60
四、中國手機游戲類型市場分析 62
(一)中國各類型手機游戲市場分析 62
(二)中國各類型手機游戲用戶黏著度 63
第二節 中國智能手機游戲市場概況 65
一、中國智能手機游戲市場規模 65
二、中國智能手機游戲用戶規模 66
三、中國智能手機游戲市場分布 67
四、中國Android 游戲市場分析 69
(一)Android 游戲市場規模分析 69
(二)Android 游戲用戶規模分析 70
(三)Android 游戲平臺競爭格局 71
五、典型智能手機游戲產品研究 72
(一)單機休閑—捕魚達人 72
(二)移動網游—忘仙 73
(三)跨屏互動—神仙道 75
第三節 中國手機游戲市場發展特征 76
一、手機游戲碎片化發展 76
二、手機網游發展速度快 77
三、手游用戶未養成付費習慣 77
四、手機網絡游戲體驗還不足 78
五、手機網絡游戲平臺重要性 78
第四節 中國手機游戲市場經營現狀 79
一、手機游戲業務投放渠道淺析 79
二、中國手機游戲市場盈利模式 80
三、中國手機游戲開發人才需求 80
四、手機游戲培訓市場異軍突起 81
第五節 中國手機游戲市場發展動態分析 83
一、神奇時代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國手機游戲排行榜 83
四、中國手游產品收入情況 86
五、中國手游產品充值情況 87
六、中國手機游戲市場成熟度 88
第六節 手機游戲市場的瓶頸及發展對策 89
一、中國手機游戲市場影響因素 89
二、中國手機游戲市場存在問題 91
三、手游市場監管引導不能缺位 93
四、手機游戲市場規模擴大對策 94
第四章 中國手機游戲用戶調研分析 96
第一節 中國手游用戶基本屬性分析 96
一、用戶性別分布 96
二、用戶年齡分布 96
三、用戶城鄉結構 97
四、用戶教育程度 98
五、用戶收入分布 99
六、用戶職業分布 100
第二節 中國手游用戶參與游戲屬性分析 101
一、手機游戲用戶游戲年齡 101
二、手機游戲用戶黏性分析 102
三、用戶參與手機游戲地點 104
四、用戶參與手機游戲場景 104
第三節 中國手機游戲用戶使用行為分析 105
一、用戶偏好游戲類型 105
二、手機游戲下載方式 106
三、手機游戲下載渠道 108
四、手機游戲平臺選擇 110
五、手機游戲信息獲取渠道 111
六、手機游戲下載影響因素 111
第四節 中國手機網絡游戲用戶使用行為 112
一、手機網絡游戲網絡類型 112
二、手機網絡游戲流量問題 113
三、手機網游選擇影響因素 114
第五節 中國手機游戲更新行為分析 115
一、手機游戲更新方式 115
二、手機游戲更新頻率 115
三、手機游戲不更新原因 116
四、手機游戲卸載原因 117
第六節 中國手機游戲付費行為分析 117
一、手機游戲付費情況 117
二、手機游戲不付費原因 118
三、手機游戲付費種類 119
四、手機游戲付費方式 120
五、手機游戲花費對比 121
六、用戶期待的手游特點 122
七、用戶感興趣的手游活動 123
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 125
第一節 中國移動 125
一、中國移動手機游戲商業模式 125
二、中國移動手機游戲收費模式 127
三、中國移動推出g+游戲包 127
四、中國移動游戲基地成立 128
第二節 中國聯通 129
一、中聯通與中移動聯合推融合計費SDK 129
二、中國聯通手機游戲商業模式分析 130
三、中國聯通BREW的商業模式分析 132
四、中國聯通推出“手游世界” 132
第三節 其他運營商 133
一、騰訊 133
(一)基本業務介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛游戲” 134
(一)基本業務介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業務介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠無線 135
(一)基本業務介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當樂網 136
(一)基本業務介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺 136
第四節 相關政策對手機游戲產業的影響 138
一、中國數據業務資費政策簡況 138
二、3G資費政策對手機游戲的影響 141
三、中國移動對手游的“三大政策” 142
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 143
第六章 中國手機游戲重點企業分析 144
第一節 成都數字天空科技有限公司 144
一、數字天空介紹 144
二、主要手機游戲 144
三、企業業務現狀 144
第二節 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機游戲 145
三、企業發展現狀 146
第三節 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機游戲 148
三、手游發展模式 149
四、企業業務現狀 149
第四節 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機游戲 149
三、企業業務現狀 150
第五節 華娛無線科技有限公司 150
一、華娛無線介紹 150
二、主要手機游戲 150
三、企業發展規劃 151
第六節 頑石互動(北京)網絡科技有限公司 151
一、頑石互動介紹 151
二、主要手機游戲 151
三、競爭優勢分析 152
四、企業業務現狀 153
第七節 空中網 153
一、空中網介紹 153
二、主要手機游戲 156
三、企業經營情況 156
四、空中網SWOT分析 157
第八節 互愛互動(北京)科技有限公司司 158
一、互愛互動介紹 158
二、主要手機游戲 158
三、企業業務現狀 159
第九節 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業業務現狀 161
五、企業發展規劃 162
第十節 北京樂迪通科技有限公司 162
一、樂迪通介紹 162
二、主要手機游戲 162
三、《三國來了》分析 163
第十一節 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機游戲 164
三、重大并購事件 165
四、業務運營模式 166
五、企業業務現狀 167
六、企業發展戰略 168
第十二節 掌中米格 168
一、企業基本介紹 168
二、主要手機游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170
第十三節 隨手互動 171
一、企業基本介紹 171
二、主要手機游戲 172
三、隨手互動SWOT分析 173
第十四節 拉闊游戲 174
一、企業基本介紹 174
二、主要手機游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175
第十五節 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業基本介紹 176
二、企業技術優勢 176
三、主要手機游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177
第十六節 廣州盈正信息技術有限公司 177
一、企業基本介紹 177
二、企業優勢 179
三、主要手機游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181
第十七節 北京數位紅軟件應用技術有限公司 181
一、企業基本介紹 181
二、主要手機游戲 182
三、盛大入主數位紅 184
第七章 手機游戲投資分析及發展預測 185
第一節 手機游戲產業投資分析 185
一、國際手機游戲收購/融資事件 185
二、中國手機游戲收購/融資現狀 188
三、手機游戲存在的投資風險分析 189
四、手機游戲具有良好的投資價值 190
第二節 手機游戲產業發展預測 191
一、未來全球手機游戲發展前景分析 191
二、中國手機游戲產業發展潛力分析 192
三、2018-2023年手游發展規模預測 193
四、中國手機游戲未來發展趨勢分析 194
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