本報告研究全球及中國市場游戲引擎現狀及未來發展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業,同時對比中國與北美、亞太、歐洲、南美、中東以及非洲等地區的現在及未來趨勢。
2017年,全球游戲引擎市場規模達到了XX億美元,預計2025年將達到XX億美元,年復合增長率(CAGR)為xx%。
其中亞太市場將扮演重要角色,驅動全球市場發展,特別是得益于中國、印度以及東南亞國家的快速增長。中國2017年市場規模達到xx億美元,預計2025年將達到xx億美元,年復合增長率預計為xx%。
北美過去幾年有著不可忽視的市場地位,預計未來仍然將保持穩定發展,特別是美國,美國的變化將對全球游戲引擎的發展產生重要影響。
就目前的形式來看,全球變化較快且不可預測,未來游戲引擎行業發展將充滿更多變數,需要密切關注市場的發展動態。
第一章 游戲引擎市場概述
1.1 游戲引擎市場概述
1.2 不同類型游戲引擎分析
1.2.1 3D游戲引擎
1.2.2 2.5D游戲引擎
1.2.3 2D游戲引擎
1.3 全球市場不同類型游戲引擎規模對比分析
1.3.1 全球市場不同類型游戲引擎規模對比(2013-2018)
1.3.2 全球不同類型游戲引擎規模及市場份額(2013-2018)
1.4 中國市場不同類型游戲引擎規模對比分析
1.4.1 中國市場不同類型游戲引擎規模對比(2013-2018)
1.4.2 中國不同類型游戲引擎規模及市場份額(2013-2018)
第二章 游戲引擎市場概述
2.1 游戲引擎主要應用領域分析
2.1.1 電腦游戲
2.1.2 手機游戲
2.1.3 電視游戲
2.1.4 其他類型游戲
2.2 全球游戲引擎主要應用領域對比分析
2.2.1 全球游戲引擎主要應用領域規模(億元)及增長率(2013-2025)
2.2.2 全球游戲引擎主要應用規模(億元)及增長率(2013-2018)
2.3 中國游戲引擎主要應用領域對比分析
2.3.1 中國游戲引擎主要應用領域規模(億元)及增長率(2013-2025)
2.3.2 中國游戲引擎主要應用規模(億元)及增長率(2013-2018)
第三章 全球主要地區游戲引擎發展歷程及現狀分析
3.1 全球主要地區游戲引擎現狀與未來趨勢分析
3.1.1 全球游戲引擎主要地區對比分析(2013-2025)
3.1.2 北美發展歷程及現狀分析
3.1.3 亞太發展歷程及現狀分析
3.1.4 歐洲發展歷程及現狀分析
3.1.5 南美發展歷程及現狀分析
3.1.6 其他地區發展歷程及現狀分析
3.1.7 中國發展歷程及現狀分析
3.2 全球主要地區游戲引擎規模及對比(2013-2018)
3.2.1 全球游戲引擎主要地區規模及市場份額
3.2.2 全球游戲引擎規模(億元)及毛利率
3.2.3 北美游戲引擎規模(億元)及毛利率
3.2.4 亞太游戲引擎規模(億元)及毛利率
3.2.5 歐洲游戲引擎規模(億元)及毛利率
3.2.6 南美游戲引擎規模(億元)及毛利率
3.2.7 其他地區游戲引擎規模(億元)及毛利率
3.2.8 中國游戲引擎規模(億元)及毛利率
第四章 全球游戲引擎主要企業競爭分析
4.1 全球主要企業游戲引擎規模及市場份額
4.2 全球主要企業總部及地區分布、主要市場區域及產品類型
4.3 全球游戲引擎主要企業競爭態勢及未來趨勢
4.3.1 全球游戲引擎市場集中度
4.3.2 全球游戲引擎Top 3與Top 5企業市場份額
4.3.3 新增投資及市場并購
第五章 中國游戲引擎主要企業競爭分析
5.1 中國游戲引擎規模及市場份額(2013-2018)
5.2 中國游戲引擎Top 3與Top 5企業市場份額
第六章 游戲引擎主要企業現狀分析
6.1 Unity Technologies
6.1.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.1.3 Unity Technologies游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.1.4 Unity Technologies主要業務介紹
6.2 Epic Games
6.2.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.2.3 Epic Games游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.2.4 Epic Games主要業務介紹
6.3 Chukong Tech
6.3.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.3.3 Chukong Tech游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.3.4 Chukong Tech主要業務介紹
6.4 Crytek
6.4.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.4.3 Crytek游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.4.4 Crytek主要業務介紹
6.5 Valve Corporation
6.5.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.5.3 Valve Corporation游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.5.4 Valve Corporation主要業務介紹
6.6 YoYo Games
6.6.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.6.3 YoYo Games游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.6.4 YoYo Games主要業務介紹
6.7 The Game Creators
6.7.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.7.3 The Game Creators游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.7.4 The Game Creators主要業務介紹
6.8 Marmalade Tech
6.8.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.8.3 Marmalade Tech游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.8.4 Marmalade Tech主要業務介紹
6.9 Idea Fabrik
6.9.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.9.3 Idea Fabrik游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.9.4 Idea Fabrik主要業務介紹
6.10 Leadwerks Software
6.10.1 企業基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 游戲引擎產品類型及應用領域介紹
6.10.3 Leadwerks Software游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
6.10.4 Leadwerks Software主要業務介紹
6.11 Sony
6.12 Amazon
6.13 GameSalad
6.14 Scirra
6.15 Corona Labs (Organization)
6.16 Silicon Studio Corp
6.17 Garage Games
6.18 Briar Wallace/Blender Foundation (Organization)
6.19 The OGRE Team (Organization)
6.20 Godot Engine (Community developed)
6.21 Mario Zechner (Personal)
第七章 游戲引擎行業動態分析
7.1 游戲引擎發展歷史、現狀及趨勢
7.1.1發展歷程、重要時間節點及重要事件
7.1.2 現狀分析、市場投資情況
7.1.3 未來潛力及發展方向
7.2 游戲引擎發展機遇、挑戰及潛在風險
7.2.1 游戲引擎當前及未來發展機遇
7.2.2 游戲引擎發展面臨的主要挑戰
7.2.3 游戲引擎目前存在的風險及潛在風險
7.3 游戲引擎市場有利因素、不利因素分析
7.3.1 游戲引擎發展的推動因素、有利條件
7.3.2 游戲引擎發展的阻力、不利因素
7.4 國內外宏觀環境分析
7.4.1 當前國內政策及未來可能的政策分析
7.4.2 當前全球主要國家政策及未來的趨勢
7.4.3 國內及國際上總體外圍大環境分析
第八章 全球游戲引擎市場發展預測
8.1 全球游戲引擎規模(億元)預測(2018-2025)
8.2 中國游戲引擎發展預測
8.3 全球主要地區游戲引擎市場預測
8.3.1 北美游戲引擎發展趨勢及未來潛力
8.3.2 歐洲游戲引擎發展趨勢及未來潛力
8.3.3 亞太游戲引擎發展趨勢及未來潛力
8.3.4 南美游戲引擎發展趨勢及未來潛力
8.4 不同類型游戲引擎發展預測
8.4.1 全球不同類型游戲引擎規模(億元)分析預測(2018-2025)
8.4.2 中國不同類型游戲引擎規模(億元)分析預測
8.5 游戲引擎主要應用領域分析預測
8.5.1 全球游戲引擎主要應用領域規模預測(2018-2025)
8.5.2 中國游戲引擎主要應用領域規模預測(2018-2025)
第九章 研究結果
第十章 研究方法與數據來源
10.1 研究方法介紹
10.1.1 研究過程描述
10.1.2 市場規模估計方法
10.1.3 市場細化及數據交互驗證
10.2 數據及資料來源
10.2.1 第三方資料
10.2.2 一手資料
10.3 免責聲明
圖表目錄
圖:2013-2025年全球游戲引擎市場規模(億元)及未來趨勢
圖:2013-2025年中國游戲引擎市場規模(億元)及未來趨勢
表:類型1主要企業列表
圖:2013-2018年全球類型1規模(億元)及增長率
表:類型2主要企業列表
圖:全球類型2規模(億元)及增長率
表:全球市場不同類型游戲引擎規模(億元)及增長率對比(2013-2025)
表:2013-2018年全球不同類型游戲引擎規模列表
表:2013-2018年全球不同類型游戲引擎規模市場份額列表
圖:2013-2018年全球不同類型游戲引擎規模市場份額列表
圖:2017年全球不同類型游戲引擎市場份額
表:中國不同類型游戲引擎規模(億元)及增長率對比(2013-2025)
表:2013-2018年中國不同類型游戲引擎規模列表
表:2013-2018年中國不同類型游戲引擎規模市場份額列表
圖:中國不同類型游戲引擎規模市場份額列表
圖:2017年中國不同類型游戲引擎規模市場份額
圖:游戲引擎應用
表:全球游戲引擎主要應用領域規模對比(2013-2025)
表:全球游戲引擎主要應用規模(2013-2018)
表:全球游戲引擎主要應用規模份額(2013-2018)
圖:全球游戲引擎主要應用規模份額(2013-2018)
圖:2017年全球游戲引擎主要應用規模份額
表:2013-2018年中國游戲引擎主要應用領域規模對比
表:中國游戲引擎主要應用領域規模(2013-2018)
表:中國游戲引擎主要應用領域規模份額(2013-2018)
圖:中國游戲引擎主要應用領域規模份額(2013-2018)
圖:2017年中國游戲引擎主要應用領域規模份額
表:全球主要地區游戲引擎規模(億元)及增長率對比(2013-2025)
圖:2013-2018年北美游戲引擎規模(億元)及增長率
圖:2013-2025年亞太游戲引擎規模(億元)及增長率
圖:歐洲游戲引擎規模(億元)及增長率(2013-2025)
圖:南美游戲引擎規模(億元)及增長率(2013-2025)
圖:其他地區游戲引擎規模(億元)及增長率(2013-2025)
圖:中國游戲引擎規模(億元)及增長率(2013-2025)
表:2013-2018年全球主要地區游戲引擎規模(億元)列表
圖:2013-2018年全球主要地區游戲引擎規模市場份額
圖:2013-2018年全球主要地區游戲引擎規模市場份額
圖:2017年全球主要地區游戲引擎規模市場份額
表:2013-2018年全球游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:2013-2018年北美游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:2013-2018年歐洲游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:2013-2018年亞太游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:2013-2018年南美游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:2013-2018年其他地區游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:2013-2018年中國游戲引擎規模(億元)及毛利率(2013-2018)
表:2013-2018年全球主要企業游戲引擎規模(億元)
表:2013-2018年全球主要企業游戲引擎規模份額對比
圖:2017年全球主要企業游戲引擎規模份額對比
圖:2017全球主要企業游戲引擎規模份額對比
表:全球主要企業總部及地區分布、主要市場區域
表:全球游戲引擎主要企業產品類型
圖:2017年全球游戲引擎Top 3企業市場份額
圖:2017年全球游戲引擎Top 5企業市場份額
表:2013-2018年中國主要企業游戲引擎規模(億元)列表
表:2013-2018年中國主要企業游戲引擎規模份額對比
圖:2016中國主要企業游戲引擎規模份額對比
圖:2017中國主要企業游戲引擎規模份額對比
圖:2017年中國游戲引擎Top 3企業市場份額
圖:2017年中國游戲引擎Top 5企業市場份額
表:Unity Technologies基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Unity Technologies游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Unity Technologies游戲引擎規模增長率
表:Unity Technologies游戲引擎規模全球市場份額
表:Epic Games基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Epic Games游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Epic Games游戲引擎規模增長率
表:Epic Games游戲引擎規模全球市場份額
表:Chukong Tech基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Chukong Tech游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Chukong Tech游戲引擎規模增長率
表:Chukong Tech游戲引擎規模全球市場份額
表:Crytek基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Crytek游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Crytek游戲引擎規模增長率
表:Crytek游戲引擎規模全球市場份額
表:Valve Corporation基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Valve Corporation游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Valve Corporation游戲引擎規模增長率
表:Valve Corporation游戲引擎規模全球市場份額
表:YoYo Games基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:YoYo Games游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:YoYo Games游戲引擎規模增長率
表:YoYo Games游戲引擎規模全球市場份額
表:The Game Creators基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:The Game Creators游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:The Game Creators游戲引擎規模增長率
表:The Game Creators游戲引擎規模全球市場份額
表:Marmalade Tech基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Marmalade Tech游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Marmalade Tech游戲引擎規模增長率
表:Marmalade Tech游戲引擎規模全球市場份額
表:Idea Fabrik基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Idea Fabrik游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Idea Fabrik游戲引擎規模增長率
表:Idea Fabrik游戲引擎規模全球市場份額
表:Leadwerks Software基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Leadwerks Software游戲引擎規模(億元)及毛利率
表:Leadwerks Software游戲引擎規模增長率
表:Leadwerks Software游戲引擎規模全球市場份額
表:Sony基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Amazon基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:GameSalad基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Scirra基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Corona Labs (Organization)基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Silicon Studio Corp基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Garage Games基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Briar Wallace/Blender Foundation (Organization)基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:The OGRE Team (Organization)基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Godot Engine (Community developed)基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
表:Mario Zechner (Personal)基本信息、主要業務介紹、市場地位以及主要的競爭對手
圖:2018-2025年全球游戲引擎規模(億元)及增長率預測
圖:2018-2025年中國游戲引擎規模(億元)及增長率預測
表:2018-2025年全球主要地區游戲引擎規模預測
圖:2018-2025年全球主要地區游戲引擎規模市場份額預測
圖:2018-2025年北美游戲引擎規模(億元)及增長率預測
圖:2018-2025年歐洲游戲引擎規模(億元)及增長率預測
圖:2018-2025年亞太游戲引擎規模(億元)及增長率預測
圖:2018-2025年南美游戲引擎規模(億元)及增長率預測
表:2018-2025年全球不同類型游戲引擎規模分析預測
圖:2018-2025年全球游戲引擎規模市場份額預測
表:2018-2025年全球不同類型游戲引擎規模(億元)分析預測
圖:2018-2025年全球不同類型游戲引擎規模(億元)及市場份額預測
表:2018-2025年中國不同類型游戲引擎規模分析預測
圖:中國不同類型游戲引擎規模市場份額預測
表:2018-2025年中國不同類型游戲引擎規模(億元)分析預測
圖:2018-2025年中國不同類型游戲引擎規模(億元)及市場份額預測
表:2018-2025年全球游戲引擎主要應用領域規模預測
圖:2018-2025年全球游戲引擎主要應用領域規模份額預測
表:2018-2025年中國游戲引擎主要應用領域規模預測
圖:2018-2025年中國游戲引擎主要應用領域規模預測
表:本文研究方法及過程描述
圖:自下而上及自上而下分析研究方法
圖:市場數據三角驗證方法
表:第三方資料來源介紹
表:一手資料來源
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