虛擬現實是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具有沉浸性、交互性和現象性特征,早在20世紀60年代就已出現,當前在B端有廣泛的應用,隨著2C產品出現進入全新發展階段,2016年國內外產業領先者都將陸續推出消費級新產品,同時大量資本涌入,產業發展已迎來爆發點。
當前虛擬現實產業已有完整產業鏈,硬件與內容的結合是建立產業鏈優勢的關鍵。隨著硬件放量和優質內容付費越來越普遍;虛擬現實首先在游戲、影視、直播等領域迎來商業化大空間,后續在電商、社交等領域都將產業多樣化的商業模式。從商業模式上,最終將從產業鏈局部環節競爭上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態圈的競爭。虛擬現實產業鏈投資機會不斷凸顯,虛擬現實產業具備廣闊市場空間。
第一章 虛擬現實相關概述
第一節 虛擬現實概述
一、虛擬現實定義
二、虛擬現實
技術特征
(一)沉浸性
(二)交互性
(三)想象性
第二節 虛擬現實產業概述
一、虛擬現實產業發展基礎
二、虛擬現實應用領域
三、虛擬現實產業鏈
第二章 中國虛擬現實產業發展環境分析
第一節 2015年中國經濟發展環境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業經濟發展形勢分析
三、社會固定資產
投資分析
四、全社會消費品
零售總額
五、城鄉居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
第二節 中國虛擬現實產業政策環境分析
一、行業監管管理體制
二、行業相關政策分析
(一)“
互聯網+”行動
(二)三網融合政策
三、上下游產業政策影響
第三節 中國虛擬現實產業技術環境分析
一、行業技術發展概況
二、行業技術發展現狀
(一)顯示技術
(二)跟蹤技術
(三)輸入輸出技術
第四節 中國虛擬現實產業社會環境分析
一、主流消費群體特征
二、
娛樂消費需求
三、大眾市場認知
第三章 虛擬現實產業發展狀況分析
第一節 國際虛擬現實產業發展分析
一、各國研究進展
二、消費者認知分析
三、產品應用現狀
四、市場規模分析
五、企業投資布局
第二節 中國虛擬現實產業發展分析
一、產業發展歷程
二、產業發展現狀
三、商業模式分析
四、市場需求分析
五、市場發展趨勢
第三節 中國虛擬現實產業競爭分析
一、市場主體分析
二、企業布局情況
三、初創公司融資
第四節 虛擬現實技術存在的問題
一、硬件交互及體驗亟待提升
二、內容制作成本高
三、適用場景未充分開拓
四、行業缺乏統一標準
第五節 中國虛擬現實產業發展策略
一、技術研發建議
二、政策支持建議
三、規范市場秩序
四、制定產品標準
第四章 虛擬現實產業硬件設備市場分析
第一節 虛擬現實硬件設備產業發展綜述
一、硬件設備發展狀況
二、硬件領域關鍵技術
三、硬件設備商
盈利模式
四、主流設備發展方向
五、科技巨頭積極布局
六、硬件設備市場規模
第二節 虛擬現實細分硬件設備發展現狀
一、輸入設備發展分析
二、輸出設備發展分析
三、頭戴顯示設備分析
第五章 虛擬現實內容開發市場分析
第一節 虛擬現實內容開發市場綜述
一、內容開發現狀
二、內容消費場景
三、內容制作狀況
四、內容市場規模
第二節 虛擬現實游戲開發分析
一、市場發展現狀
二、市場需求狀況
三、市場發展趨勢
第三節 虛擬現實
動漫開發分析
一、市場發展綜述
二、場景應用分析
三、發展模式分析
第四節 虛擬現實視頻制作開發分析
一、市場發展綜述
二、市場發展狀況
三、細分市場分析
第五節 虛擬現實其他開發內容分析
第六章 虛擬現實內容分發市場分析
第一節 虛擬現實內容分發平臺發展綜述
一、主要平臺類型
二、市場競爭格局
三、未來發展方向
第二節 虛擬現實內容分發模式分析
一、硬件+內容制作+應用商店分發模式
二、硬件+O2O線上線下分發模式
三、內容付費+廣告+線下體驗模式
四、虛擬現實垂直分發模式
五、
主題公園模式
第三節 虛擬現實主要內容分發平臺介紹
一、應用商店類
二、網站分發類
三、相關服務類
第四節 虛擬現實內容分發平臺需求分析
一、開發軟件需求
二、內容分發需求
三、云服務需求
四、
大數據需求
第七章 虛擬現實主要產品分析
第一節 頭戴式Mobile
VR產品
一、Gear VR
二、Cardboard
三、Dream VR
四、暴風魔鏡
五、靈境
第二節 頭戴式PC/主機VR產品
一、Oculus Rift
二、Project Morpheus
三、OSVR Hacker Dev Kit
四、Vive
五、LeVR COOL1
六、3 Glasses
第三節 頭戴式AR產品
一、Google Glass
二、HoloLens全息
眼鏡
第八章 國內外虛擬現實行業重點企業競爭力分析
第一節 國外虛擬現實行業企業競爭力分析
一、企業一
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
二、企業二
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
三、企業三
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
四、企業四
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
五、企業五
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
第二節 國內虛擬現實行業企業競爭力分析
一、企業一
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
二、企業二
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
三、企業三
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
四、企業四
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
五、企業五
(一)企業發展基本情況
(二)企業主要產品分析
(三)企業經營狀況分析
(四)企業銷售網絡布局
(五)企業發展戰略分析
第九章 2016-2021年中國虛擬現實產業發展前景及投資機會分析
第一節 2016-2021年中國虛擬現實產業發展前景及趨勢
一、2016-2021年中國虛擬現實產業發展前景分析
二、2016-2021年中國虛擬現實產業發展趨勢分析
三、2016-2021年中國虛擬現實產業前景預測分析
第二節 2016-2021年中國虛擬現實
第三節 2016-2021年中國虛擬現實產業投資風險分析
一、產業政策風險
二、市場競爭風險
三、技術風險分析
第四節 2016-2021年中國虛擬現實產業投資策略及建議
部分目錄
圖表 虛擬現實技術特征
圖標 虛擬現實應用場景
圖表 2011-2015年中國國內生產總值及增長變化趨勢圖
圖表 2014-2015年中國規模以上工業增加值月度增長速度
圖表 2011-2015年中國固定資產投資(不含農戶)變化趨勢圖
圖表 虛擬現實行業監管體制
圖表 虛擬現實產業相關政策
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