為了全面而準確地反映網絡游戲產業產業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國國家統計局、國家海關總署、相關行業協會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網絡游戲產業業現狀、網絡游戲產業市場供需狀況、網絡游戲產業產業鏈現狀、網絡游戲產業重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對網絡游戲產業市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為網絡游戲產業產業投資者尋找新的投資機會。為企業了解網絡游戲產業業、投資該領域提供決策參考依據。
第一章 網絡游戲概述
第一節 網絡游戲
一、 網絡游戲定義
二、 網絡游戲與單機游戲
三、 網絡游戲
產業鏈
第二節 網絡游戲的分類
一、 主流網絡游戲
二、 按存在形式分類
三、 按地圖和人物維度分類
第三節 網絡游戲行業
一、 網絡游戲行業主管部門
二、 行業主要法律法規及政策
第二章 2013-2014年中國網絡游戲發展環境分析
第一節 中國網絡游戲發展的經濟環境
一、 中國GDP增長分析
二、 居民收入與消費分析
三、 宏觀經濟運行分析
四、 網絡游戲的社會經濟作用分析
第二節 中國網絡游戲發展的
互聯網及通信環境
一、 中國互聯網基礎資源現狀概述
二、 網游對IDC行業的
技術推動作用分析
三、 中國
手機用戶規模全球第一
四、 移動通信與傳統互聯網的融合
趨勢
五、 網絡融合的促進作用分析
第三節 中國網絡游戲發展的政策環境
一、 《信息產業科技發展規劃和2020年中長期規劃綱要》
二、 《
電子信息產業調整和振興規劃》
三、 中國網游出版審批辦法明確
四、
金融支持
文化產業的政策出臺
五、 中國網絡游戲分級制度的探索
第四節 中國網絡游戲發展的社會環境
一、 中國人口現狀分析
二、 中國網民規模增長趨勢分析
三、 網絡游戲對未成年人的負面影響
四、 中國正在加強網絡游戲的市場監管
第三章 2013-2014年全球網絡游戲產業發展現狀分析
第一節 2013-2014年全球網絡游戲發展概況
一、 全球網絡游戲市場規模分析
二、 全球網絡游戲的市場格局分析
三、 全球主要區域網絡游戲分級制度介紹
四、 3D游戲將主導視頻游戲市場
第二節 2013-2014年全球主要國家網絡游戲產業發展分析
一、 美國網絡游戲消費規模分析
二、 美國虛擬物品市場擴大
三、 歐洲網絡游戲市場規模分析
三、 韓國出臺網絡游戲管理新政
四、 韓國網絡游戲發展模式及經驗總結
五、 日本網絡游戲產業發展現狀分析
第四章 2013-2014年中國網絡游戲產業發展現狀分析
第一節 中國網絡游戲產業發展概述
一、 中國網絡游戲行業發展周期性分析
二、 中國網絡游戲行業
盈利模式
三、 中國網游畫面的變遷分析
第二節 2013-2014年中國網絡游戲市場發展現狀分析
一、 中國網絡游戲市場規模分析
二、 中國網絡游戲產品特色分析
三、 中國網絡游戲的競爭格局分析
四、 中國網絡游戲市場份額分析
第三節 2013-2014年中國網絡游戲發展現狀分析
一、 網絡游戲市場規模分析
二、 網絡游戲市場集中度分析
三、 主要網絡游戲網站分析
四、 網絡游戲廣告投入分析
第四節 2013-2014年中國網絡游戲出口現狀分析
一、 中國網絡游戲出口產業鏈分析
二、 中國網絡游戲出口主要模式分析
三、 中國網絡游戲出口規模分析
四、 年中國網絡游戲出口市場份額分析
五、 中國網絡游戲企業出口案例統計
第五節 2013-2014年中國兒童青少年網游市場發展現狀分析
一、 中國兒童網絡游戲產品分析
二、 中國兒童青少年網游市場的興起分析
三、 兒童青少年網游
市場調研分析
四、 中國兒童青少年網游市場發展特征分析
五、 兒童青少年網游的市場監管體系分析
第六節 2013-2014年中國網絡游戲市場發展動態分析
一、 中國網絡游戲出版自主研發實力分析
二、 《魔獸世界》事件的影響分析
三、 中國啟動網絡游戲兩大
工程
四、 免費網游成主流消費模式
第七節 2013-2014年中國網絡游戲行業主要
投資事件分析
一、 主要投資事件列表
二、 中青寶創業板上市
三、 北極光投資聯易互動
四、 泛城科技獲得風險投資
五、 178游戲投資3DMGAME
六、 中國網絡游戲企業加速海外收購
第八節 中國網絡游戲產業存在的問題及對策分析
一、 中國網絡游戲市場發展難點分析
二、 中國網絡游戲產業發展的威脅分析
三、 中國網絡游戲產業發展的對策分析
四、 兒童青少年網游市場的監管措施分析
第五章 2013-2014年中國
第一節 網頁游戲相關概述
一、 網頁游戲定義
二、 網頁游戲分類
第二節 中國網頁游戲的運營和盈利模式分析
一、 中國網頁游戲運營模式分析
二、 中國網頁游戲盈利模式分析
三、 運營模式和盈利模式的創新分析
第三節 2013-2014年中國網頁游戲市場發展環境分析
一、 網頁游戲發展的技術推動因素分析
二、 網頁游戲行業的投資現狀分析
三、 中國網頁游戲自律組織成立
四、 網頁游戲“金頁獎”公布
第四節 2013-2014年中國網頁游戲市場發展特征分析
一、 中國網頁游戲市場規模分析
二、 中國網頁游戲用戶規模分析
三、 手機WAP游戲將成市場亮點
四、 網頁游戲的媒體價值分析
五、 大型網絡游戲與網頁游戲融合
六、 中國網頁游戲發展趨勢分析
第五節 中國網頁游戲市場存在的問題及對策分析
一、 網頁游戲技術研發中存在的問題
二、 網頁游戲市場運營中存在的問題
三、 網頁游戲市場宣傳中存在的問題
四、 中國網頁游戲市場開發對策分析
第六章 2013-2014年中國手機游戲市場發展現狀分析
第一節 手機游戲簡介
一、 手機游戲定義
二、 手機游戲的分類
三、 手機游戲盈利模式
四、 手機游戲推廣渠道
第二節 2013-2014年中國手機游戲市場發展現狀分析
一、 中國手機游戲發展的影響因素分析
二、 中國手機游戲市場規模分析
三、 中國手機游戲用戶規模分析
四、 中國手機游戲網站競爭格局分析
五、 中國手機游戲開發人才需求熱
第三節 2013-2014年中國手機游戲市場發展動態分析
一、 中國手游企業積極開發國際市場
二、 中國手游“金游獎”公布
三、 中國手機游戲市場成熟度分析
第四節 2013-2014年中國手機游戲發展存在的問題及對策
一、 手機游戲品質成市場發展瓶頸
二、 手機游戲市場的監管問題
三、 中國手機游戲產業發展的建議
第七章 2013-2014年中國大型網絡游戲消費者調研分析
第一節 2013-2014年中國大型網絡游戲用戶分析
一、 中國大型網絡游戲用戶規模及分布
二、 中國網絡游戲用戶城鄉分布
第二節 2013-2014年中國大型網絡游戲用戶特征
一、 中國大型網絡游戲用戶性別結構
二、 中國大型網絡游戲用戶年齡結構
三、 中國大型網絡游戲用戶職業結構
四、 中國大型網絡游戲用戶收入結構
五、 中國大型網絡游戲用戶游戲年齡
六、 中國大型網絡游戲用戶網齡結構
第三節 2013-2014年中國大型網絡游戲使用行為分析
一、 中國大型網絡游戲用戶使用地點
二、 中國大型網絡游戲用戶首先使用地點
三、 中國大型網絡游戲用戶使用時間
四、 中國大型網絡游戲用戶信息獲取途徑
第四節 2013-2014年中國大型網絡游戲用戶產品使用行為
一、 中國大型網絡游戲用戶玩伴數量
二、 中國大型網絡游戲用戶使用原因
三、 中國大型網絡游戲用戶選擇新產品原因
四、 中國大型網絡游戲使用目的
五、 中國大型網絡游戲產品用戶流失因素
第五節 2013-2014年中國大型網絡游戲用戶消費行為分析
一、 中國大型網絡游戲用戶消費構成
二、 中國大型網絡游戲用戶花費
三、 中國大型網絡游戲付費用戶消費來源
四、 中國大型網絡游戲用戶收入結構
五、 中國大型網絡游戲用戶付費模式偏好
六、 中國大型網絡游戲用戶消費方式
第六節 2013-2014年中國網絡游戲產品調研分析
一、 中國網絡游戲
運營商MMOG用戶規模
二、 中國大型網絡游戲類型用戶滲透
三、 中國網絡游戲用戶使用MMOG數量分析
四、 中國大型網絡游戲單用戶使用壽命分析
五、 中國大型網絡游戲產品滲透率
第八章 2013-2014年中國網頁游戲用戶調研分析
第一節 2013-2014年中國整體網頁游戲用戶屬性特征
一、 整體網頁游戲用戶性別特征
二、 整體網頁游戲用戶年齡特征
三、 整體網頁游戲用戶職業特征
四、 整體網頁游戲用戶學歷特征
五、 整體網頁游戲用戶收入特征
第二節 2013-2014年中國整體網頁游戲用戶行為特征
一、 網頁游戲用戶信息獲取渠道
二、 網頁游戲用戶使用設備
三、 網頁游戲用戶使用地點
第三節 2013-2014年中國整體網頁游戲互聯網背景特征
一、 用戶網頁游戲使用年限
二、 用戶整體游戲使用年限
三、 網頁游戲用戶游戲類型重合狀況
四、 網頁游戲用戶互聯網使用年限
五、 網頁游戲用戶互聯網服務使用
第四節 2013-2014年中國社交網頁游戲用戶特征
一、 社交網頁游戲用戶性別結構
二、 社交網頁游戲用戶年齡結構
三、 社交網頁游戲用戶職業結構
四、 社交網頁游戲用戶收入結構
五、 社交網頁游戲產品使用形式
六、 社交網頁游戲用戶使用網站
七、 社交網頁游戲產品使用次數和時間
八、 社交網頁游戲用戶花費
九、 社交網頁游戲信息獲取渠道
十、 社交網頁游戲使用地點
十一、 社交網頁游戲用戶使用設備
十二、 社交網頁游戲用戶瀏覽器使用狀況
第五節 2013-2014年中國社交網頁游戲用戶背景
一、 社交網頁游戲用戶與其它
電腦游戲的重合度
二、 社交網頁游戲用戶網頁游戲年齡
三、 社交網頁游戲用戶總體游戲年齡
四、 社交網頁游戲廣告狀況
五、 社交類網站用戶使用功能
六、 社交網頁游戲用戶網站黏合度
第六節 2013-2014年中國大型網頁游戲用戶行為狀況
一、 大型網頁游戲用戶性別結構
二、 大型網頁游戲用戶年齡結構
三、 大型網頁游戲用戶職業結構
四、 大型網頁游戲用戶收入結構
五、 大型網頁游戲用戶登錄次數
六、 大型網頁游戲用戶使用時間
七、 大型網頁游戲用戶使用原因
八、 大型網頁游戲用戶花費狀況
九、 大型網頁游戲信息獲取渠道
十、 大型網頁游戲用戶瀏覽器使用狀況
十一、 大型網頁游戲生命周期
十二、 大型網頁游戲產品放棄原因
十三、 大型網頁游戲用戶題材偏好
十四、 大型網頁游戲用戶類型偏好
、 大型網頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度
十六、 大型網頁游戲用戶網頁游戲年齡
十七、 大型網頁游戲用戶游戲年齡
十八、 大型網頁游戲互聯網使用年限
十九、 大型網頁游戲用戶互聯網使用狀況
第九章 2013-2014年中國手機游戲用戶調研分析
第一節 2013-2014年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、 手機游戲用戶性別分布
二、 手機游戲用戶年齡分布
三、 手機游戲用戶所在區域分布
四、 手機游戲用戶
教育程度
五、 手機游戲用戶個人月收入分布
六、 手機游戲用戶職業分布
第二節 2013-2014年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
一、 手機游戲用戶使用的手機品牌分布
二、 手機游戲用戶黏性分析
三、 手機游戲用戶活躍程度及流失原因
四、 手機游戲用戶每月的手機上網花費
五、 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析
六、 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析
第三節 2013-2014年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析
一、 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析
二、 用戶偏好的手機游戲風格和題材
三、 用戶獲知手機網絡游戲的渠道
四、 手機網游用戶付費對比
五、 手機網游用戶月均消費
六、 單款手機網絡游戲費用支付意愿
七、 手機網游用戶的支付方式
八、 用戶每天參與手機網游的時間段分布
九、 用戶單個手機網游周期
十、 手機網游用戶態度對比分析
十一、 用戶最期望的手機網絡游戲功能
十二、 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能
十三、 手機網游用戶在線活動研究
十四、 3G對于手機網游帶來的影響
第十章 2013-2014年國外網絡游戲重點企業分析
第一節 動視暴雪(Activision
Blizzard)
一、 公司簡介
二、 暴雪并購動視分析
三、 公司經營情況分析
四、 動視暴雪游戲業務市場分析
五、 暴雪戰網游戲平臺將整合
第二節 任天堂(NINTENDO)
一、 公司簡介
二、 公司經營情況
三、 任天堂谷歌聯手推出游戲
四、 全球游戲機排行榜分析
第三節 育碧(Ubi
Soft Entertainment)
一、 公司簡介
二、 -公司經營情況
三、 育碧推出
環保游戲包裝
四、 育碧中國市場發展計劃
第四節 美國EA公司
一、 公司簡介
二、 公司成為世界500強企業
三、 公司經營情況
四、 度公司新作發售計劃
五、 EA中國市場開發計劃
第十一章 2013-2014年中國網絡游戲重點企業分析
第一節 中青寶網
一、 公司簡介
二、 公司經營情況分析
三、 中青寶網游出版核心競爭力分析
四、 公司經營計劃
第二節
上海盛大網絡
一、 企業簡介
二、 公司經營情況分析
三、 盛大網絡游戲業務發展分析
四、 盛大與兩企業結盟聯合營銷
第三節
北京完美時空
一、 公司簡介
二、 企業經營情況分析
三、 完美時空加大內容投入
四、 完美時空的精品化路線分析
五、 完美時空海外市場表現分析
第四節 網易公司
一、 企業簡介
二、 網易游戲發展歷程分析
三、 公司經營情況分析
第五節 第九城市
一、 公司簡介
二、 第九城市發展歷程分析
三、 公司經營情況
四、 第九城市三大戰略部署分析
第六節 網龍
一、 公司簡介
二、 公司經營情況
三、 公司未來發展展望
第七節 金山
一、 公司簡介
二、 金山網游發展歷程分析
三、 公司經營情況
第十二章 2015-2020年中國網絡游戲產業發展
第一節 2015-2020年中國網絡游戲市場規模
預測
一、 中國網絡游戲市場規模預測
二、 2015-2020年中國網游出口規模預測
第二節 2015-2020年中國網絡游戲發展趨勢分析
一、 游戲創新和市場細分
二、 與其他
文化產業的融合
三、 網游衍生品的發展契機
第十三章 2015-2020年中國網絡游戲投資分析
第一節 2015-2020年中國網絡游戲投資風險分析
一、 政策風險
二、 市場風險
三、 技術風險
四、 知識產權保護風險
第二節 2015-2020年中國網絡游戲投資建議
一、 積極開發女性用戶市場
二、 自主創新是關鍵
三、 農村消費市場的拓展
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