網頁游戲行業研究報告主要分析了網頁游戲行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、生產分析(生產總量、供需平衡等)、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產品價格分析、用戶分析、替代品和互補品分析、行業主導驅動因素、行業渠道分析、行業贏利能力、行業成長性、行業償債能力、行業營運能力、網頁游戲產行業重點企業分析、子行業分析、區域市場分析、行業風險分析、行業發展前景預測及相關的經營、投資建議等。報告研究框架全面、嚴謹,分析內容客觀、公正、系統,真實準確地反映了我國網頁游戲產行業的市場發展現狀和未來發展趨勢。
本研究咨詢報告中商智業公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中商情報網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網頁游戲產行業作了詳盡深入的分析,是企業進行市場研究工作時不可或缺的重要參考資料,同時也可作為金融機構進行信貸分析、證券分析、投資分析等研究工作時的參考依據。
第一章 網頁
第一節 網頁游戲基礎概述
一、網頁游戲范圍界定與特點
二、網頁游戲媒體
三、網頁游戲的開發技術
第二節 網頁游戲類別與發展情況
一、策略類
二、寵物養成類
三、網頁MMORPG類
第三節 網頁游戲發展的優勢
第二章 2013年中國網頁游戲運行態勢分析
第三節 2013年中國網頁游戲用戶群剖析
一、玩家數量倍數增長
二、用戶消費總額快速增加
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
第四節 2013年中國網頁游戲企業動態分析
一、盛大游戲布局“輕網游” 將推《傳奇》和《魔界2》
二、2012網頁游戲迎來“品牌元年”
三、網頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領新模式
四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性
第五節 2013年中國網頁游戲發展中存在的問題分析
第三章2013年中國網頁游戲市場深度剖析
第一節2013年中國網頁游戲產業發展概述
一、中國網絡游戲市場規模
二、中國網頁游戲用戶規模
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網頁游戲運營商收入構成
第二節2013年中國網頁游戲產業運行動態分析
一、盛大進軍網頁游戲對產業的影響
二、中國主要網游研發費用狀況
三、2013年網頁游戲市場份額調查
第三節2013年中國網頁游戲存在的問題分析
第四章2013年中國網頁游戲用戶監測數據分析
第一節 2013年中國網頁游戲資訊網站排行分析
第二節 2013年中國網頁游戲日均上線時間分析
第三節 2013年中國網頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析
第四節 2013年中國網頁游戲付費狀況調研
第五節 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響
第五章 2013年中國網頁游戲產業鏈分析
第一節 產業鏈結構
一、網頁游戲開發商
二、網頁游戲運營商
第二節 上游供需分析
一、監管政策有待進一步落實
二、網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
第三節 下游供需分析
一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
第四節 行業盈利模式分析
一、道具付費模式
二、廣告模式
第六章 2013年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
第二節 2013年中國兒童網頁游戲市場點評
一、用戶增長速度驚人,超過預期
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
三、資本關注,熱烈追捧
四、政策和監管風險大,爭議不斷
五、定位及發展各有不同
第七章 2013年中國網頁游戲競爭新格局透析
第一節 2013年中國網頁游戲競爭總況
一、網頁游戲市場競爭升級
二、2013年Q2中國網頁游戲產品廣告投放情況
三、國際巨頭挺進中國市場
第二節 2013年中國網頁游戲行業競爭力分析
一、2012上半年中國網頁游戲產品開服情況
二、網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
三、行業門檻低,潛在進入者眾多
第三節 2013年中國網頁游戲替代品競爭力分析
一、大型客戶端游戲
二、
手機網絡游戲市場規模占比逐漸提高
第四節 2013年中國網頁游戲競爭主體分析
一、
商業模式創新成為競爭焦點
二、發展策略決定競爭成敗
第八章 2013年國外重點網游企業分析
第一節 維旺迪(VIVENDI)
一、企業概況
二、維旺迪經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第二節 EA
一、企業概況
二、EA經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
第三節 任天堂(NINTENDO)
一、企業概況
二、任天堂經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCO
BANDAI HOLDINGSINC.)
一、企業概況
二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、未來發展戰略分析
第五節 育碧(UBISOFT)
一、企業概況
二、育碧經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
五、育碧游戲發行計劃
第九章 2013年國內重點網游企業運行狀況
第一節 盛大
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、主要游戲品種
六、主要游戲規劃
第二節 巨人網絡
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
第三節 網易
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、網易推出新網游爭搶市場份額
第四節 騰訊
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、騰訊加大網游市場投入
第五節 第九城市
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、第九城市網游業務分析
第六節 完美世界
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、完美時空主要游戲品種分析
第七節 金山
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
第八節 網龍
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2013年經營狀況分析
四、2014-2019年公司發展戰略分析
五、網龍全力拓展海外網游市場
第十章2014-2019年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節2014-2019年中國網頁游戲前景分析
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
二、網頁游戲發展三大趨勢
三、精品化路線成發展趨勢
四、兒童網頁游戲發展前景
第二節 2014-2019年網頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發、獨家代理將成為WEB產品趨勢
三、web游戲產品的類型更完善
四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
第三節2014-2019年中國網頁游戲產業盈利預測分析
第四節 2014-2019年中國網頁游戲運營提出幾點建議
一、重視外部運營
二、發揮聯合運營的作用
三、選擇誰做聯運或宣傳對象
第十一章2013年中國網頁游戲
投資環境分析
第一節 國內宏觀經濟環境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析
三、2013年中國宏觀經濟發展預測分析
第二節 2013年中國網頁游戲產業政策環境分析
一、網絡游戲產業法律環境解析
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
四、網游"防沉迷系統"開發標準
五、互聯網信息服務管理辦法
六、
電子出版物管理規定
七、《互聯網出版管理暫行規定》
第三節 2013年中國網頁游戲產業社會環境分析
一、中國人口規模及結構分析
二、中國互聯網、電腦普及應用情況
三、中國人口
教育程度
第十二章 2014-2019年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
第一節 2013年中國網頁游戲投資概況
一、網頁游戲投資環境分析
二、網頁游戲投資價值研究
第二節 2014-2019年中國網頁游戲投資熱點分析
一、具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
第三節 2014-2019年中國網頁游戲投資風險預警
一、政策風險
二、競爭風險
第四節 2014-2019年中國網頁游戲投資匯總
一、網頁游戲開發
二、網頁游戲運營
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