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2014-2019年中國動漫行業市場發展現狀及未來趨勢調研報告
2014-2019年中國動漫行業市場發展現狀及未來趨勢調研報告
報告編碼:MW337953 361653 了解中商產業研究院實力
出版日期:動態更新
報告頁碼:150 圖表:80
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內容概括

    為了全面而準確地反映動漫行業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國中國家統計局、中國家海關總署、相關行業協會、中國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫行業現狀、動漫行業市場供需狀況、動漫產業鏈現狀、動漫行業重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫行業市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫行業投資者尋找新的投資機會。為企業了解動漫行業、投資該領域提供決策參考依據。

報告目錄

第一章  動漫及動漫產業相關概述 14


  1.1  動漫相關概述 14
     1.1.1  動漫的定義 14
     1.1.2  動漫的來源 14
  1.2  動漫的分類 15
     1.2.1  動畫的定義 15
     1.2.2  漫畫的定義 16
  1.3  動漫產業相關概述 16
     1.3.1  動漫產業定義 16
     1.3.2  產業發展歷程簡介 17
     1.3.3 動漫產業鏈 17
     1.3.4  動漫衍生品 18

第二章  2013-2014年中國動漫產業的發展環境分析 21


  2.1  2013-2014年中國動漫產業發展的經濟環境分析 21
  2.2  2013-2014年中國動漫產業發展的政策環境分析 30
     2.2.1  2006-2013年中國動漫產業政策變遷分析 30
     2.2.2  2013年《文化產業規劃》支持企業上市融資 33
     2.2.3  中國動漫產業政策變遷的思路分析 34
     2.2.4  中國動漫產業地區性政策環境分析 36
  2.3  2013-2014年中國動漫產業的投融資環境分析 37
     2.3.1  中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析 37
     2.3.2  中國動漫產業的外資投入現狀分析 38
     2.3.3  中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析 40

第三章 2013年全球動漫產業運行狀況分析 41


  3.1 2013年全球動漫產業運行分析 41
     3.1.1 世界主要國家動漫產業發展模式分析 41
     3.1.2 世界動漫產業的發展特點分析 43
     3.1.3 世界主要國家對動漫產業的政策支持分析 44
  3.2 2013年日本動漫產業發展現狀分析 51
     3.2.1  日本動漫產業鏈的發展歷程分析 51
     3.2.2  日本動漫產業的發展特點分析 55
     3.2.3  日本動漫產品的傳播形式分析 57
     3.2.3  日本動漫作品的主要流通渠道介紹 60
     3.2.5  日本動漫受經濟危機影響分析 63
     3.2.6  2013年日本動漫促進電影業復蘇 64
     3.2.7  2013年日本動畫電影市場表現出色 65
  3.3 美國動漫產業發展歷程及特征分析 66
     3.3.1  美國動漫產業的發展歷程分析 66
     3.3.2 美國動漫產業的文化特性分析 67
     3.3.3  美國動漫市場保護和產業分工分析 68
  3.4 韓國動漫產業現狀分析 69
     3.4.1  韓國動漫產業發展概況 69
     3.4.2  韓國動漫產業發展的主要措施分析 70
  3.5 臺灣動漫產業發展現狀分析 71
     3.5.1  臺灣動畫產業的發展歷程 71
     3.5.2  臺灣動畫產業轉型升級的策略分析 74
     3.5.3  2003-2014年臺灣動漫與中國大陸共同發展 78
  3.6 全球其它主要國家和地區動漫產業發展分析 79
     3.6.1  歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示 79
     3.6.2 2013-2013年英國動漫圖書業發展迅速 84
     3.6.3  英國動漫電玩游戲發展突出 85
     3.6.4  加拿大影視動畫產業發展概況 86
     3.6.5  加拿大影視動畫產業繁榮的原因分析 87

第四章 2013-2014年中國動漫產業運行現狀分析 89


  4.1  中國動漫產業發展歷程分析 89
     4.1.1  萌芽和探索期 89
     4.1.2  第一次繁榮時期 89
     4.1.3  國產動漫開始“走出去” 90
     4.1.4  動漫產業進入成長期 91
  4.2 2013-2014年中國動漫產業發展現狀分析 91
     4.2.1 中國動漫產業發展概況 91
     4.2.2  2013年中國百家動漫企業認定情況分析 93
     4.2.3  2013年中國動漫市場競爭格局分析 95
     4.2.4  2013-2014年中國原創動漫扶持計劃進展分析 96
     4.2.5  2014年中國動漫產業將進入高速成長期 98
  4.3  2013年中國動漫市場的消費群體分析 99
     4.3.1  動漫消費群體的無界限分析 99
     4.3.2  動漫產品消費者的代際消費特性分析 100
     4.3.3 中國動漫消費市場潛力分析 102
     4.3.4  中國成人動漫市場有待開拓 102
     4.3.5  中國老年動漫戲曲市場的開發分析 103
     4.3.6  中國老年戲曲動漫行業市場需求分析 104
  4.4  2013年中國動漫產品的市場營銷狀況分析 105
     4.4.1  動漫原作的市場營銷分析 105
     4.4.2  動漫衍生作品的市場營銷分析 106
     4.4.3  動漫作品的營銷渠道分析 106
     4.4.4  2013年中國動漫中西互動營銷分析 106
  4.5  2013年中國動漫產業發展存在的問題和因素分析 108
     4.5.1  2013年中國動漫市場環境存在的問題分析 108
     4.5.2  2013年中國動漫產業資本投資的盲目性分析 109
     4.5.3  2013年中國動畫電影存在投資熱現象 110
     4.5.4  中國動漫作品原創水平現狀分析 113
     4.5.5  中國動漫產業存在的盜版問題分析 113
  4.6 2013年中國動漫產業發展的策略分析 114
     4.6.1 中國動漫市場的完善策略分析 114
     4.6.2  中國動漫產業發展的政策建議 115

第五章  2013-2014年中國動漫產業競爭力分析 118


  5.1  中國動漫產業的國際競爭力分析 118
     5.1.1  要素條件競爭力分析 118
     5.1.2  國內需求競爭力分析 120
     5.1.3  支持性產業及相關產業競爭力分析 121
     5.1.4  國內企業競爭力分析 122
     5.1.5  機遇要素競爭力分析 123
     5.1.6  政府要素競爭力分析 123
  5.2  2013-2014年中國動漫產業集群競爭力分析 124
     5.2.1  虛擬產業集群的特征分析 124
     5.2.2  中國虛擬動漫產業集群的競爭優勢分析 125
     5.2.3  中國虛擬動漫產業集群的運作機制建設分析 127
     5.2.4  2014年中國動漫產業基地評估認定管理辦法將出臺 128
  5.3  2013-2014年中國動漫產業競爭力提高的對策分析 129
     5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析 129
     5.3.2  中國動漫品牌競爭力提升的策略分析 132

第六章  2013-2014年中國主要省市動漫產業發展現狀分析 135


  6.1  2013-2014年廣東省動漫產業發展現狀分析 135
     6.1.1  2013年廣東省動漫產業發展概況 135
     6.1.2  廣東三大動漫企業發展現狀分析 136
     6.1.3  深圳市動漫產業發展歷程分析 138
     6.1.4  2013年深圳市動漫產業政策實施效果分析 140
     6.1.5  2013年廣州市動漫產業發展現狀分析 141
     6.1.6  2013-2014年廣東汕頭澄海動漫玩具促產業轉型 142
  6.2  2013-2014年浙江省動漫產業發展現狀分析 143
     6.2.1  2013年浙江省動漫產業發展概況 143
     6.2.2  2013年杭州市動漫產業發展現狀分析 144
     6.2.3  2013年迪士尼在寧波建本土外動漫基地 146
     6.2.4  2014年浙江承接國際動漫加工的可行性分析 147
  6.3  2013-2014年江蘇省動漫產業發展現狀分析 148
     6.3.1  2013-2014年江蘇省動漫產業發展概況 148
     6.3.2  2013年江蘇省影視動漫產業發展迅速 150
     6.3.3  2013-2014年無錫市動漫產業發展現狀分析 151
     6.3.4  2013年江蘇常州市大力發展動漫產業 153
     6.3.5  2014年無錫首個動漫博物館開放 155
     6.3.6  2013年南京市動漫產業逐漸崛起 155
  6.4  2013-2014年天津市動漫產業發展現狀分析 157
     6.4.1  天津市動漫產業發展歷程分析 157
     6.4.2  天津市動漫產業的發展特色分析 158
     6.4.3  天津市動漫產業發展存在的問題及發展措施分析 159
     6.4.4  2013-2014年天津國家動漫產業綜合示范園建設進展分析 160
  6.5  2013-2014年其它主要省市動漫產業發展現狀分析 161
     6.5.1  2013-2014年湖南省動漫產業發展概況 161
     6.5.2  2013年長沙市動漫產業發展強勁 163
     6.5.3  2014年鄭州市動漫產業發展概況 164
     6.5.4  2013-2014年大連市動漫走廊的發展經驗總結 165
     6.5.5  2014年合肥國家級動漫基地正式開園 166
     6.5.6  2014年福建省擬建動漫衍生品開發運銷中心 167

第七章 2013-2014年中國動畫產業運行態勢分析 168


  7.1  中國動畫產業的發展歷程分析 168
     7.1.1  中國動畫產業的萌芽和探索期 168
     7.1.2  中國動畫第一個繁榮期 168
     7.1.3  中國動畫第二個繁榮期 169
     7.1.4  中國動畫進入戰略機遇期 171
  7.2  2013年中國動畫產業發展現狀分析 171
     7.2.1 2013中國動畫產業發展總體狀況 171
     7.2.2  2013年中國各省動畫片生產情況分析 173
     7.2.3  2013年中國主要企業動畫片生產情況分析 177
     7.2.4  2013年中國主要城市動畫創作情況分析 179
     7.2.5  2013年中國主要動畫產業基地發展情況分析 181
     7.2.6  2013年中國動畫“走出去”成果分析 185
  7.3  2013年中國動畫產業發展的特點分析 186
     7.3.1  動畫在中國的特殊性 186
     7.3.2  中國動畫創意水平在提高 187
     7.3.3  動畫產業集群帶初步形成 188
     7.3.4  動畫衍生市場開發方式更加靈活 189
     7.3.5  動畫產業管理思路日漸清晰 190
  7.4  2013-2014年中國動畫產業發展動態分析 190
     7.4.1  2013-2014年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響 190
     7.4.2  2013年中國主要六部動畫電影特點分析 191
     7.4.3  2014年國產高清動畫片《西游記》將開播 193
  7.5  中國動畫產業發展存在的問題分析 195
     7.5.1  中國動畫產業的挑戰分析 195
     7.5.2  中國動畫產業發展的制約因素分析 196
     7.5.3  中國動畫產業發展的機制障礙分析 199
  7.6  中國動畫產業發展的對策分析 200
     7.6.1  政府健全產業發展機制策略 200
     7.6.2  中國動畫企業要有創新思維 201
     7.6.3  中國電視動畫片營銷策略分析 201

第八章 2013-2014年中國動漫期刊市場運行態勢分析 203


  8.1  動漫期刊相關概述 203
     8.1.1  動漫期刊簡介 203
     8.1.2  消費群體及代表刊物 203
     8.1.3  動漫期刊的分類 204
     8.1.4  動漫期刊的發展歷程分析 204
  8.2  2013年中國動漫期刊產品特點調研分析 205
     8.2.1  動漫出版機構的出版特點分析 205
     8.2.2  動漫期刊形態和色彩分析 206
     8.2.3  中國期刊連載作者創作隊伍分析 208
  8.3  2013-2014年中國動漫期刊市場發展現狀分析 210
     8.3.1  中國主要動畫派生期刊市場表現分析 210
     8.3.2  網游派生漫畫期刊正在興起 211
     8.3.3  動漫資訊雜志的邊緣化趨勢 212
     8.3.4  期刊與圖書實現聯動出版 212
  8.4  2013-2014年中國動漫期刊市場發展特征分析 213
     8.4.1  中國動漫期刊品種數量增多 213
     8.4.2  動漫期刊市場化運作水平提升 214
     8.4.3  2014年中國動漫期刊的周刊化分析 214

第九章 2013-2014年中國

手機動漫產業運行態勢分析 215
  9.1 手機動漫相關概述 215
     9.1.1  手機動漫的定義及分類 215
     9.1.2  手機動漫業務簡介 215
     9.1.3  手機動漫的傳播特性分析 215
     9.1.4  手機動漫的受眾分析 216
     9.1.5  手機動漫內容消費的特點分析 219
  9.2 2013-2014年中國手機動漫市場發展現狀分析 219
     9.2.1  中國手機動漫的發展歷程分析 219
     9.2.2  2013年中國電信運營商手機動漫業務發展現狀 220
     9.2.3  2013年3G為中國手機動漫成長拓寬空間 221
     9.2.4  2014年中國啟動首個手機動漫公共技術服務平臺 221
  9.3  2013-2014年中國手機漫畫市場發展現狀分析 223
     9.3.1  手機漫畫簡介 223
     9.3.2  手機漫畫的特征分析 223
     9.3.3  日本手機漫畫的發展現狀及啟示 224
     9.3.4  2013年中國移動手機漫畫業務進展分析 225
     9.3.5  2014年中國手機漫畫市場正在起步階段 226
     9.3.6  中國手機漫畫出版產業鏈現狀分析 227
     9.3.7  中國手機漫畫發展緩慢的原因和發展建議 228
  9.4  2013-2014年中國手機動畫市場發展態勢分析 229
     9.4.1  2013年手機動畫的存在形式介紹 229
     9.4.2  2013-2014年中國手機動畫發展特點及盈利模式分析 230
  9.5  2013年中國手機游戲市場發展現狀分析 231
     9.5.1  手機游戲定義與分類 231
     9.5.2  2013年中國手機游戲市場規模分析 232
     9.5.3  2013年中國手機游戲市場競爭格局分析 233
     9.5.4  2013年中國手機網游用戶規模分析 234
     9.5.5  中國手機游戲行業生命周期分析 235
  9.6  2013-2014年中國手機動漫產業存在的問題和發展策略分析 237
     9.6.1  中國手機動漫發展的制約因素分析 237
     9.6.2  中國手機動漫產業的發展策略分析 238

第十章 2013-2014年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析 240


  10.1  2013-2014年中國動漫游戲產業發展態勢分析 240
     10.1.1  動漫游戲的定義 240
     10.1.2  動漫游戲產業概述 240
     10.1.3  動漫業與網游業的融合現狀分析 240
     10.1.4  中國動漫游戲產業發展處于起步階段 241
     10.1.5  2013-2014年中國動漫游戲區域發展優劣勢分析 242
  10.2  2013-2014年中國動漫教育行業發展現狀分析 244
     10.2.1  中國動漫教育發展現狀分析 244
     10.2.2  中國動漫教育行業存在的問題分析 244
     10.2.3  中國動漫教育發展完善的建議 245

第十一章 2013年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 247


  11.1  2013年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 247
     11.1.1  動漫衍生品的價值層次分析 247
     11.1.2  2013年中國動漫衍生品的市場特征分析 247
     11.1.3  中國動漫衍生品的開發路線建議 248
  11.2  2013年中國動漫服裝市場發展現狀分析 250
     11.2.1  中國動漫服裝的發展概況 250
     11.2.2  卡通服裝市場發展現狀分析 250
     11.2.3  中國卡通服裝品牌發展路線分析 252
     11.2.4  2013年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級 253
  11.3 2013年中國動漫玩具市場發展現狀分析 254
     11.3.1  玩具與動漫的關聯性分析 254
     11.3.2  中國動漫玩具的主要類型介紹 254
     11.3.3  中國動漫玩具市場規模及影響因素分析 256
     11.3.4  動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析 257
     11.3.5  中國動漫玩具市場盈利模式分析 258
  11.4  2013年中國動漫衍生品發展現狀分析 259
     11.4.1  動漫食品在中國市場的流行分析 259
     11.4.2  休閑食品借用動漫形象的好處分析 260
     11.4.3  企業借用動漫食品形象的考慮因素分析 260
     11.4.4  動漫食品的市場推廣策略分析 261

第十二章 2013年國內外重點動漫企業競爭力分析 263


  12.1  迪斯尼公司 263
     12.1.1  迪斯尼集團發展簡介 263
     12.1.2  迪斯尼公司主營業務介紹 264
     12.1.3  2013年迪斯尼公司經營分析 265
     12.1.4  2014年度迪斯尼經營情況分析 267
     12.1.5  迪斯尼動畫片的生態文化特征分析 268
     12.1.6  1978-2013年迪斯尼在中國的市場拓展分析 269
     12.1.7  迪斯尼文具產品在中國市場的表現分析 270
  12.2  夢工廠動畫公司 271
     12.2.1  公司簡介 271
     12.2.2  2006-2013年美國夢工廠公司經營分析 271
     12.2.3  2014年前一季度美國夢工廠公司財務概況 272
     12.2.4  2010-2012年夢工廠公司動畫電影生產計劃 273
  12.3  東映動畫股份有限公司 274
     12.3.1  東映動畫公司簡介 274
     12.3.2  2006-2013年度東映動畫公司經營情況分析 274
     12.3.3 2013財年前三季度東映動畫公司經營情況分析 276
     12.3.4  2013年東映動畫公司積極開拓中國市場 277
  12.4  環球數碼創意控股有限公司 277
     12.4.1  公司簡介 277
     12.4.2  環球數碼公司的競爭優勢分析 279
     12.4.3  2007-2013年度環球數碼創意公司經營分析 280
     12.4.4  2014年前一季度環球數碼創意公司經營分析 281
     12.4.5  2013年環球數碼獲最佳三維動畫獎和創意百強稱號 283
     12.4.6  2013年環球數碼獲評“中國最具價值動漫培訓品牌” 284
  12.5  拓維信息系統股份有限公司 284
     12.5.1  企業簡介 284
     12.5.2  公司手機動漫業務分析 286
     12.5.3  2013年企業經營情況 288
     12.5.4  2013年企業經營情況 290
     12.5.5  2013-2013年企業經營財務情況 291
     12.5.6  企業未來發展戰略 292
  12.6  廣東奧飛動漫文化股份有限公司 293
     12.6.1  公司簡介 293
     12.6.2  集團子公司業務及經營情況分析 294
     12.6.3  2006-2013年公司經營情況 297
     12.6.4  2013年企業經營財務情況 299
     12.6.5  公司發展優勢分析 301
  12.7 湖南宏夢卡通集團公司 302
     12.7.1  公司簡介 302
     12.7.2  2013年公司動畫片產量分析 303
     12.7.3  2013年宏夢卡通造動漫產業園 303
     12.7.4  2013年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌 304
     12.7.5  2013年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜 305
     12.7.6  2013年宏夢進入中國電子讀物市場 305
  12.8  央視動畫有限公司 305
     12.8.1  公司簡介 305
     12.8.2  2013年公司動畫片產量分析 307
  12.9 三辰卡通集團有限公司 307
     12.9.1  公司簡介 307
     12.9.2  三辰卡通長沙動畫制作基地現狀介紹 308
     12.9.3  公司動畫片產量分析 308
     12.9.4  公司商業盈利模式評價 309
  12.10  浙江中南集團卡通影視有限公司 310
     12.10.1  浙江中南卡通公司簡介 310
     12.10.2  2013年公司動畫片產量分析 311
     12.10.3  2013年中國中南卡通城落戶沈陽 312
     12.10.4  中國卡通與授權商合作共贏市場 312

第十三章 2014-2019年中國動漫產業發展前景與投資建議 315


  13.1  2014-2019年中國動漫產業的發展前景分析 315
     13.1.1  中國動漫產業的優勢推動作用分析 315
     13.1.2  中國動漫產業的發展趨勢分析 316
     13.1.3  中國動漫產業新的經濟增長點預測 317
  13.2  2014-2019年中國動漫產業的投資風險分析 318
     13.2.1  競爭風險 318
     13.2.2  技術風險 318
     13.2.3  產業鏈斷層風險 319
     13.2.4  衍生品開發風險 319
  13.3  2014-2019年中國動漫產業投資建議 320
     13.3.1  不同環節的投資價值分析 320
     13.3.2  動漫外包的投資分析 321
     13.3.3  動漫原創的投資分析 321

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