為了全面而準確地反映動漫行業的發展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據中國中國家統計局、中國家海關總署、相關行業協會、中國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫行業現狀、動漫行業市場供需狀況、動漫產業鏈現狀、動漫行業重點企業狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫行業市場發展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業的發展軌跡對未來的發展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫行業投資者尋找新的投資機會。為企業了解動漫行業、投資該領域提供決策參考依據。
第一章 動漫及動漫產業相關概述 14
1.1 動漫相關概述 14
1.1.1 動漫的定義 14
1.1.2 動漫的來源 14
1.2 動漫的分類 15
1.2.1 動畫的定義 15
1.2.2 漫畫的定義 16
1.3 動漫產業相關概述 16
1.3.1 動漫產業定義 16
1.3.2 產業發展歷程簡介 17
1.3.3 動漫產業鏈 17
1.3.4 動漫衍生品 18
第二章 2013-2014年中國動漫產業的發展環境分析 21
2.1 2013-2014年中國動漫產業發展的經濟環境分析 21
2.2 2013-2014年中國動漫產業發展的政策環境分析 30
2.2.1 2006-2013年中國動漫產業政策變遷分析 30
2.2.2 2013年《文化產業規劃》支持企業上市融資 33
2.2.3 中國動漫產業政策變遷的思路分析 34
2.2.4 中國動漫產業地區性政策環境分析 36
2.3 2013-2014年中國動漫產業的投融資環境分析 37
2.3.1 中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析 37
2.3.2 中國動漫產業的外資投入現狀分析 38
2.3.3 中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析 40
第三章 2013年全球動漫產業運行狀況分析 41
3.1 2013年全球動漫產業運行分析 41
3.1.1 世界主要國家動漫產業發展模式分析 41
3.1.2 世界動漫產業的發展特點分析 43
3.1.3 世界主要國家對動漫產業的政策支持分析 44
3.2 2013年日本動漫產業發展現狀分析 51
3.2.1 日本動漫產業鏈的發展歷程分析 51
3.2.2 日本動漫產業的發展特點分析 55
3.2.3 日本動漫產品的傳播形式分析 57
3.2.3 日本動漫作品的主要流通渠道介紹 60
3.2.5 日本動漫受經濟危機影響分析 63
3.2.6 2013年日本動漫促進電影業復蘇 64
3.2.7 2013年日本動畫電影市場表現出色 65
3.3 美國動漫產業發展歷程及特征分析 66
3.3.1 美國動漫產業的發展歷程分析 66
3.3.2 美國動漫產業的文化特性分析 67
3.3.3 美國動漫市場保護和產業分工分析 68
3.4 韓國動漫產業現狀分析 69
3.4.1 韓國動漫產業發展概況 69
3.4.2 韓國動漫產業發展的主要措施分析 70
3.5 臺灣動漫產業發展現狀分析 71
3.5.1 臺灣動畫產業的發展歷程 71
3.5.2 臺灣動畫產業轉型升級的策略分析 74
3.5.3 2003-2014年臺灣動漫與中國大陸共同發展 78
3.6 全球其它主要國家和地區動漫產業發展分析 79
3.6.1 歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示 79
3.6.2 2013-2013年英國動漫圖書業發展迅速 84
3.6.3 英國動漫電玩
游戲發展突出 85
3.6.4 加拿大影視動畫產業發展概況 86
3.6.5 加拿大影視動畫產業繁榮的原因分析 87
第四章 2013-2014年中國動漫產業運行現狀分析 89
4.1 中國動漫產業發展歷程分析 89
4.1.1 萌芽和探索期 89
4.1.2 第一次繁榮時期 89
4.1.3 國產動漫開始“走出去” 90
4.1.4 動漫產業進入成長期 91
4.2 2013-2014年中國動漫產業發展現狀分析 91
4.2.1 中國動漫產業發展概況 91
4.2.2 2013年中國百家動漫企業認定情況分析 93
4.2.3 2013年中國動漫市場競爭格局分析 95
4.2.4 2013-2014年中國原創動漫扶持計劃進展分析 96
4.2.5 2014年中國動漫產業將進入高速成長期 98
4.3 2013年中國動漫市場的消費群體分析 99
4.3.1 動漫消費群體的無界限分析 99
4.3.2 動漫產品消費者的代際消費特性分析 100
4.3.3 中國動漫消費市場潛力分析 102
4.3.4 中國成人動漫市場有待開拓 102
4.3.5 中國老年動漫戲曲市場的開發分析 103
4.3.6 中國老年戲曲動漫行業市場需求分析 104
4.4 2013年中國動漫產品的市場營銷狀況分析 105
4.4.1 動漫原作的市場營銷分析 105
4.4.2 動漫衍生作品的市場營銷分析 106
4.4.3 動漫作品的營銷渠道分析 106
4.4.4 2013年中國動漫中西互動營銷分析 106
4.5 2013年中國動漫產業發展存在的問題和因素分析 108
4.5.1 2013年中國動漫市場環境存在的問題分析 108
4.5.2 2013年中國動漫產業資本
投資的盲目性分析 109
4.5.3 2013年中國動畫電影存在投資熱現象 110
4.5.4 中國動漫作品原創水平現狀分析 113
4.5.5 中國動漫產業存在的盜版問題分析 113
4.6 2013年中國動漫產業發展的策略分析 114
4.6.1 中國動漫市場的完善策略分析 114
4.6.2 中國動漫產業發展的政策建議 115
第五章 2013-2014年中國動漫產業競爭力分析 118
5.1 中國動漫產業的國際競爭力分析 118
5.1.1 要素條件競爭力分析 118
5.1.2 國內需求競爭力分析 120
5.1.3 支持性產業及相關產業競爭力分析 121
5.1.4 國內企業競爭力分析 122
5.1.5 機遇要素競爭力分析 123
5.1.6 政府要素競爭力分析 123
5.2 2013-2014年中國動漫產業集群競爭力分析 124
5.2.1 虛擬產業集群的特征分析 124
5.2.2 中國虛擬動漫產業集群的競爭優勢分析 125
5.2.3 中國虛擬動漫產業集群的運作機制建設分析 127
5.2.4 2014年中國動漫產業基地評估認定管理辦法將出臺 128
5.3 2013-2014年中國動漫產業競爭力提高的對策分析 129
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析 129
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析 132
第六章 2013-2014年中國主要省市動漫產業發展現狀分析 135
6.1 2013-2014年
廣東省動漫產業發展現狀分析 135
6.1.1 2013年廣東省動漫產業發展概況 135
6.1.2 廣東三大動漫企業發展現狀分析 136
6.1.3 深圳市動漫產業發展歷程分析 138
6.1.4 2013年深圳市動漫產業政策實施效果分析 140
6.1.5 2013年廣州市動漫產業發展現狀分析 141
6.1.6 2013-2014年廣東汕頭澄海動漫玩具促產業轉型 142
6.2 2013-2014年
浙江省動漫產業發展現狀分析 143
6.2.1 2013年浙江省動漫產業發展概況 143
6.2.2 2013年杭州市動漫產業發展現狀分析 144
6.2.3 2013年迪士尼在寧波建本土外動漫基地 146
6.2.4 2014年浙江承接國際動漫加工的可行性分析 147
6.3 2013-2014年
江蘇省動漫產業發展現狀分析 148
6.3.1 2013-2014年江蘇省動漫產業發展概況 148
6.3.2 2013年江蘇省影視動漫產業發展迅速 150
6.3.3 2013-2014年無錫市動漫產業發展現狀分析 151
6.3.4 2013年江蘇常州市大力發展動漫產業 153
6.3.5 2014年無錫首個動漫博物館開放 155
6.3.6 2013年南京市動漫產業逐漸崛起 155
6.4 2013-2014年
天津市動漫產業發展現狀分析 157
6.4.1 天津市動漫產業發展歷程分析 157
6.4.2 天津市動漫產業的發展特色分析 158
6.4.3 天津市動漫產業發展存在的問題及發展措施分析 159
6.4.4 2013-2014年天津國家動漫產業綜合示范園建設進展分析 160
6.5 2013-2014年其它主要省市動漫產業發展現狀分析 161
6.5.1 2013-2014年
湖南省動漫產業發展概況 161
6.5.2 2013年長沙市動漫產業發展強勁 163
6.5.3 2014年鄭州市動漫產業發展概況 164
6.5.4 2013-2014年大連市動漫走廊的發展經驗總結 165
6.5.5 2014年合肥國家級動漫基地正式開園 166
6.5.6 2014年
福建省擬建動漫衍生品開發運銷中心 167
第七章 2013-2014年中國動畫產業運行態勢分析 168
7.1 中國動畫產業的發展歷程分析 168
7.1.1 中國動畫產業的萌芽和探索期 168
7.1.2 中國動畫第一個繁榮期 168
7.1.3 中國動畫第二個繁榮期 169
7.1.4 中國動畫進入戰略機遇期 171
7.2 2013年中國動畫產業發展現狀分析 171
7.2.1 2013中國動畫產業發展總體狀況 171
7.2.2 2013年中國各省動畫片生產情況分析 173
7.2.3 2013年中國主要企業動畫片生產情況分析 177
7.2.4 2013年中國主要城市動畫創作情況分析 179
7.2.5 2013年中國主要動畫產業基地發展情況分析 181
7.2.6 2013年中國動畫“走出去”成果分析 185
7.3 2013年中國動畫產業發展的特點分析 186
7.3.1 動畫在中國的特殊性 186
7.3.2 中國動畫創意水平在提高 187
7.3.3 動畫產業集群帶初步形成 188
7.3.4 動畫衍生市場開發方式更加靈活 189
7.3.5 動畫產業管理思路日漸清晰 190
7.4 2013-2014年中國動畫產業發展動態分析 190
7.4.1 2013-2014年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響 190
7.4.2 2013年中國主要六部動畫電影特點分析 191
7.4.3 2014年國產高清動畫片《西游記》將開播 193
7.5 中國動畫產業發展存在的問題分析 195
7.5.1 中國動畫產業的挑戰分析 195
7.5.2 中國動畫產業發展的制約因素分析 196
7.5.3 中國動畫產業發展的機制障礙分析 199
7.6 中國動畫產業發展的對策分析 200
7.6.1 政府健全產業發展機制策略 200
7.6.2 中國動畫企業要有創新思維 201
7.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析 201
第八章 2013-2014年中國動漫期刊市場運行態勢分析 203
8.1 動漫期刊相關概述 203
8.1.1 動漫期刊簡介 203
8.1.2 消費群體及代表刊物 203
8.1.3 動漫期刊的分類 204
8.1.4 動漫期刊的發展歷程分析 204
8.2 2013年中國動漫期刊產品特點調研分析 205
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析 205
8.2.2 動漫期刊形態和色彩分析 206
8.2.3 中國期刊連載作者創作隊伍分析 208
8.3 2013-2014年中國動漫期刊市場發展現狀分析 210
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現分析 210
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起 211
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢 212
8.3.4 期刊與圖書實現聯動出版 212
8.4 2013-2014年中國動漫期刊市場發展特征分析 213
8.4.1 中國動漫期刊品種數量增多 213
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升 214
8.4.3 2014年中國動漫期刊的周刊化分析 214
第九章 2013-2014年中國
手機動漫產業運行態勢分析 215
9.1 手機動漫相關概述 215
9.1.1 手機動漫的定義及分類 215
9.1.2 手機動漫業務簡介 215
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析 215
9.1.4 手機動漫的受眾分析 216
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析 219
9.2 2013-2014年中國手機動漫市場發展現狀分析 219
9.2.1 中國手機動漫的發展歷程分析 219
9.2.2 2013年中國電信運營商手機動漫業務發展現狀 220
9.2.3 2013年
3G為中國手機動漫成長拓寬空間 221
9.2.4 2014年中國啟動首個手機動漫公共技術服務平臺 221
9.3 2013-2014年中國手機漫畫市場發展現狀分析 223
9.3.1 手機漫畫簡介 223
9.3.2 手機漫畫的特征分析 223
9.3.3 日本手機漫畫的發展現狀及啟示 224
9.3.4 2013年中國移動手機漫畫業務進展分析 225
9.3.5 2014年中國手機漫畫市場正在起步階段 226
9.3.6 中國手機漫畫出版產業鏈現狀分析 227
9.3.7 中國手機漫畫發展緩慢的原因和發展建議 228
9.4 2013-2014年中國手機動畫市場發展態勢分析 229
9.4.1 2013年手機動畫的存在形式介紹 229
9.4.2 2013-2014年中國手機動畫發展特點及盈利模式分析 230
9.5 2013年中國手機游戲市場發展現狀分析 231
9.5.1 手機游戲定義與分類 231
9.5.2 2013年中國手機游戲市場規模分析 232
9.5.3 2013年中國手機游戲市場競爭格局分析 233
9.5.4 2013年中國手機網游用戶規模分析 234
9.5.5 中國手機游戲行業生命周期分析 235
9.6 2013-2014年中國手機動漫產業存在的問題和發展策略分析 237
9.6.1 中國手機動漫發展的制約因素分析 237
9.6.2 中國手機動漫產業的發展策略分析 238
第十章 2013-2014年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析 240
10.1 2013-2014年中國動漫游戲產業發展態勢分析 240
10.1.1 動漫游戲的定義 240
10.1.2 動漫游戲產業概述 240
10.1.3 動漫業與網游業的融合現狀分析 240
10.1.4 中國動漫游戲產業發展處于起步階段 241
10.1.5 2013-2014年中國動漫游戲區域發展優劣勢分析 242
10.2 2013-2014年中國動漫
教育行業發展現狀分析 244
10.2.1 中國動漫教育發展現狀分析 244
10.2.2 中國動漫教育行業存在的問題分析 244
10.2.3 中國動漫教育發展完善的建議 245
第十一章 2013年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 247
11.1 2013年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 247
11.1.1 動漫衍生品的價值層次分析 247
11.1.2 2013年中國動漫衍生品的市場特征分析 247
11.1.3 中國動漫衍生品的開發路線建議 248
11.2 2013年中國動漫服裝市場發展現狀分析 250
11.2.1 中國動漫服裝的發展概況 250
11.2.2 卡通服裝市場發展現狀分析 250
11.2.3 中國卡通服裝品牌發展路線分析 252
11.2.4 2013年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級 253
11.3 2013年中國動漫玩具市場發展現狀分析 254
11.3.1 玩具與動漫的關聯性分析 254
11.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹 254
11.3.3 中國動漫玩具市場規模及影響因素分析 256
11.3.4 動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析 257
11.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析 258
11.4 2013年中國動漫衍生品發展現狀分析 259
11.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析 259
11.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析 260
11.4.3 企業借用動漫食品形象的考慮因素分析 260
11.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析 261
第十二章 2013年國內外重點動漫企業競爭力分析 263
12.1 迪斯尼公司 263
12.1.1 迪斯尼集團發展簡介 263
12.1.2 迪斯尼公司主營業務介紹 264
12.1.3 2013年迪斯尼公司經營分析 265
12.1.4 2014年度迪斯尼經營情況分析 267
12.1.5 迪斯尼動畫片的生態文化特征分析 268
12.1.6 1978-2013年迪斯尼在中國的市場拓展分析 269
12.1.7 迪斯尼文具產品在中國市場的表現分析 270
12.2 夢工廠動畫公司 271
12.2.1 公司簡介 271
12.2.2 2006-2013年美國夢工廠公司經營分析 271
12.2.3 2014年前一季度美國夢工廠公司財務概況 272
12.2.4 2010-2012年夢工廠公司動畫電影生產計劃 273
12.3 東映動畫股份有限公司 274
12.3.1 東映動畫公司簡介 274
12.3.2 2006-2013年度東映動畫公司經營情況分析 274
12.3.3 2013財年前三季度東映動畫公司經營情況分析 276
12.3.4 2013年東映動畫公司積極開拓中國市場 277
12.4 環球
數碼創意控股有限公司 277
12.4.1 公司簡介 277
12.4.2 環球數碼公司的競爭優勢分析 279
12.4.3 2007-2013年度環球數碼創意公司經營分析 280
12.4.4 2014年前一季度環球數碼創意公司經營分析 281
12.4.5 2013年環球數碼獲最佳
三維動畫獎和創意百強稱號 283
12.4.6 2013年環球數碼獲評“中國最具價值動漫培訓品牌” 284
12.5 拓維信息系統股份有限公司 284
12.5.1 企業簡介 284
12.5.2 公司手機動漫業務分析 286
12.5.3 2013年企業經營情況 288
12.5.4 2013年企業經營情況 290
12.5.5 2013-2013年企業經營財務情況 291
12.5.6 企業未來發展戰略 292
12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 293
12.6.1 公司簡介 293
12.6.2 集團子公司業務及經營情況分析 294
12.6.3 2006-2013年公司經營情況 297
12.6.4 2013年企業經營財務情況 299
12.6.5 公司發展優勢分析 301
12.7 湖南宏夢卡通集團公司 302
12.7.1 公司簡介 302
12.7.2 2013年公司動畫片產量分析 303
12.7.3 2013年宏夢卡通造動漫產業園 303
12.7.4 2013年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌 304
12.7.5 2013年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜 305
12.7.6 2013年宏夢進入中國
電子讀物市場 305
12.8 央視動畫有限公司 305
12.8.1 公司簡介 305
12.8.2 2013年公司動畫片產量分析 307
12.9 三辰卡通集團有限公司 307
12.9.1 公司簡介 307
12.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現狀介紹 308
12.9.3 公司動畫片產量分析 308
12.9.4 公司
商業盈利模式評價 309
12.10 浙江中南集團卡通影視有限公司 310
12.10.1 浙江中南卡通公司簡介 310
12.10.2 2013年公司動畫片產量分析 311
12.10.3 2013年中國中南卡通城落戶沈陽 312
12.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場 312
第十三章 2014-2019年中國動漫產業發展前景與投資建議 315
13.1 2014-2019年中國動漫產業的發展前景分析 315
13.1.1 中國動漫產業的優勢推動作用分析 315
13.1.2 中國動漫產業的發展趨勢分析 316
13.1.3 中國動漫產業新的經濟增長點預測 317
13.2 2014-2019年中國動漫產業的投資風險分析 318
13.2.1 競爭風險 318
13.2.2 技術風險 318
13.2.3 產業鏈斷層風險 319
13.2.4 衍生品開發風險 319
13.3 2014-2019年中國動漫產業投資建議 320
13.3.1 不同環節的投資價值分析 320
13.3.2 動漫外包的投資分析 321
13.3.3 動漫原創的投資分析 321
?本報告所有內容受法律保護,中華人民共和國涉外調查許可證:國統涉外證字第1454號。
本報告由中商產業研究院出品,報告版權歸中商產業研究院所有。本報告是中商產業研究院的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內部使用。未獲得中商產業研究院書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商產業研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
本報告目錄與內容系中商產業研究院原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。