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2013-2018年中國手機游戲市場調查及投資建議報告

中商情報網 //www.dinovaliano.com/ 【日期:2013/6/25】 【打印】 【關閉
 
  • 關鍵字:手機游戲行業研究報告
  • 出版日期:2013年7月報告頁碼:194圖表:142
  • 報告編碼:CI 了解中商情報網實力
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報告導讀 \ READING REPORT
《2013-2018年中國手機游戲市場調查及投資建議報告》主要研究了中國手機游戲的市場規模、中國手機游戲市場供需求狀況、中國手機游戲市場競爭狀況和中國手機游戲主要企業經營情況、中國手機游戲市場主要企業的市場占有率,同時對中國手機游戲的未來發展做出科學的前景。

訂購任一款報告再加100元,可獲贈價值5000元的2013年版《中國企業IPO上市指導研究咨詢報告》
or《中國企業并購策略指導研究咨詢報告》備注:贈品僅限PDF電子版(二選一)

(活動截止日期:2013年12月31日)

特別聲明 \ SPECIAL STATEMENT
  本報告由中商情報網出版,報告版權歸中商智業公司所有。本報告是中商情報網的研究與統計成果,報告為有償提供給
購買報告的客戶使用。未獲得中商智業公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商智業公司有權依法追究其
法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。中商智業公司是中國擁有研究人員數量最
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成果。在此,我們誠意向您推薦一種"鑒別咨詢公司實力的主要方法"。

報告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 

隨著全球手機游戲相關技術與基礎建設的發展,將吸引對消費者參與游戲,并為新的商業模式提供商機。而這樣的趨勢以及對手機游戲市場前景的樂觀預估,也已經開始在該市場形成競爭,影響擴及游戲出版商、網絡營運業者、游戲開發者與IP擁有者。采用訂閱模式或廣告贊助模式的手機游戲商業模式不斷成長,因為游戲所產生的小額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也隨之增加。


與此同時,大量的傳統游戲軟件供貨商,紛紛跨足手機游戲領域或是推出自己的手機游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。


此外目前手機游戲市場上的多家廠商,亦開始透過合并或收購來求壯大自身實力。中國、印度等新興市場,雖然手機價格低廉,手機用戶數量也呈現爆炸性成長。


在未來的4年中,智能手機和平板電腦將成為游戲玩家的主要平臺,預計下載到這兩款設備上的游戲應用量將大幅增長。Juniper預測,到2017年,智能手機和平板電腦上的游戲應用下載量將比2012年的210億次增加兩倍,達到641億次。


中商情報網發布的本報告通過對大量市場調研數據的前瞻性分析,深入而客觀地為您剖析全景透析手機游戲行業市場運行現狀。報告運用專業的分析工具,并結合相關理論模型,綜合運用定量和定性的分析方法,對手機游戲產業鏈各企業總體發展現狀,市場供需現狀,市場需求機會,用戶使用行為習慣調查,并對業內重點企業經營狀況與競爭力分析,最后根據行業的發展軌跡與多年的實踐經驗,對手機游戲行業未來的投資前景與機會做出客觀分析與預測;有助于企業把握市場機會,做出正確經營決策,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據。
 

報告目錄 \ REPORTS DIRECTORY
 

第一章 手機游戲相關概述 11


第一節 手機游戲定義及分類 11
一、手機游戲定義 11
二、手機游戲分類 11
三、手機游戲特征 15
四、手機游戲種類走向 17


第二節 手機游戲平臺及驅動力量 17
一、主要手機游戲平臺介紹 17
二、手機游戲的推動力量 18


第二章 中國手機游戲產業發展現狀分析 22


第一節 國外手機游戲產業概況 22
一、2012年世界手機游戲發展規模 22
二、2012年世界手機游戲發展分析 23
三、2012年世界手游企業經營情況 24
四、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲 25
五、2012年美國手游市場規模分析 26
六、日韓手機游戲業務發展迅速 27
七、日本手機社區游戲火爆 29
八、歐洲手機游戲發展情況分析 30


第二節 中國手機游戲產業發展分析 32
一、中國手機游戲業務日漸崛起 32
二、中國手機游戲企業聯盟成立 33
三、中國手機游戲行業生命周期 33


第三節 中國手機游戲產業經營模式分析 35
一、手機游戲產業鏈分析 35
(一)游戲運營商(SP) 36
(二)游戲開發商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機游戲盈利模式分析 39
四、手機游戲推廣模式分析 41
五、手機游戲收費模式效果 41
六、手機游戲盈利模式逐步成熟 42


第四節 中國手機游戲產業存在的問題 43
一、中國手機游戲存在的四大問題 43
二、制約手機游戲發展的主要因素 45
三、手機游戲發展面臨的三道難關 47


第五節 中國手機游戲產業發展對策 47
一、手機游戲發展產業環境分析 47
二、手游發展需要規范的產業定位 50
三、手游發展需要建立法律法規制度 51
四、中國手機游戲產業發展建議 52
五、中國手機游戲發營銷策略分析 54


第三章 中國手機游戲市場現狀分析 56


第一節 中國手機游戲市場概況 56
一、中國手機游戲市場規模分析 56
(一)手機游戲市場總體規模 56
(二)手機單機游戲市場規模 57
(三)手機網絡游戲市場規模 57
二、中國手機游戲用戶規模分析 58
三、中國手機游戲網站競爭格局 60
四、中國手機游戲類型市場分析 62
(一)中國各類型手機游戲市場分析 62
(二)中國各類型手機游戲用戶黏著度 63


第二節 中國智能手機游戲市場概況 65
一、中國智能手機游戲市場規模 65
二、中國智能手機游戲用戶規模 66
三、中國智能手機游戲市場分布 67
四、中國Android 游戲市場分析 69
(一)Android 游戲市場規模分析 69
(二)Android 游戲用戶規模分析 70
(三)Android 游戲平臺競爭格局 71
五、典型智能手機游戲產品研究 72
(一)單機休閑—捕魚達人 72
(二)移動網游—忘仙 73
(三)跨屏互動—神仙道 75


第三節 中國手機游戲市場發展特征 76
一、手機游戲碎片化發展 76
二、手機網游發展速度快 77
三、手游用戶未養成付費習慣 77
四、手機網絡游戲體驗還不足 78
五、手機網絡游戲平臺重要性 78


第四節 中國手機游戲市場經營現狀 79
一、手機游戲業務投放渠道淺析 79
二、中國手機游戲市場盈利模式 80
三、中國手機游戲開發人才需求 80
四、手機游戲培訓市場異軍突起 81


第五節 中國手機游戲市場發展動態分析 83
一、神奇時代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國手機游戲排行榜 83
四、中國手游產品收入情況 86
五、中國手游產品充值情況 87
六、中國手機游戲市場成熟度 88


第六節 手機游戲市場的瓶頸及發展對策 89
一、中國手機游戲市場影響因素 89
二、中國手機游戲市場存在問題 91
三、手游市場監管引導不能缺位 93
四、手機游戲市場規模擴大對策 94


第四章 2012年中國手機游戲用戶調研分析 96


第一節 2012年中國手游用戶基本屬性分析 96
一、用戶性別分布 96
二、用戶年齡分布 96
三、用戶城鄉結構 97
四、用戶教育程度 98
五、用戶收入分布 99
六、用戶職業分布 100


第二節 2012年中國手游用戶參與游戲屬性分析 101
一、手機游戲用戶游戲年齡 101
二、手機游戲用戶黏性分析 102
三、用戶參與手機游戲地點 104
四、用戶參與手機游戲場景 104


第三節 2012年中國手機游戲用戶使用行為分析 105
一、用戶偏好游戲類型 105
二、手機游戲下載方式 106
三、手機游戲下載渠道 108
四、手機游戲平臺選擇 110
五、手機游戲信息獲取渠道 111
六、手機游戲下載影響因素 111


第四節 2012年中國手機網絡游戲用戶使用行為 112
一、手機網絡游戲網絡類型 112
二、手機網絡游戲流量問題 113
三、手機網游選擇影響因素 114


第五節 2012年中國手機游戲更新行為分析 115
一、手機游戲更新方式 115
二、手機游戲更新頻率 115
三、手機游戲不更新原因 116
四、手機游戲卸載原因 117


第六節 2012年中國手機游戲付費行為分析 117
一、手機游戲付費情況 117
二、手機游戲不付費原因 118
三、手機游戲付費種類 119
四、手機游戲付費方式 120
五、手機游戲花費對比 121
六、用戶期待的手游特點 122
七、用戶感興趣的手游活動 123


第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 125


第一節 中國移動 125
一、中國移動手機游戲商業模式 125
二、中國移動手機游戲收費模式 127
三、中國移動推出g+游戲包 127
四、中國移動游戲基地成立 128


第二節 中國聯通 129
一、中聯通與中移動聯合推融合計費SDK 129
二、中國聯通手機游戲商業模式分析 130
三、中國聯通BREW的商業模式分析 132
四、中國聯通推出“手游世界” 132


第三節 其他運營商 133
一、騰訊 133
(一)基本業務介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛游戲” 134
(一)基本業務介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業務介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠無線 135
(一)基本業務介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當樂網 136
(一)基本業務介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺 136


第四節 相關政策對手機游戲產業的影響 138
一、中國數據業務資費政策簡況 138
二、3G資費政策對手機游戲的影響 141
三、中國移動對手游的“三大政策” 142
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 143


第六章 中國手機游戲重點企業分析 144


第一節 成都數字天空科技有限公司 144
一、數字天空介紹 144
二、主要手機游戲 144
三、企業業務現狀 144


第二節 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機游戲 145
三、企業發展現狀 146


第三節 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機游戲 148
三、手游發展模式 149
四、企業業務現狀 149


第四節 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機游戲 149
三、企業業務現狀 150


第五節 華娛無線科技有限公司 150
一、華娛無線介紹 150
二、主要手機游戲 150
三、企業發展規劃 151


第六節 頑石互動(北京)網絡科技有限公司 151
一、頑石互動介紹 151
二、主要手機游戲 151
三、競爭優勢分析 152
四、企業業務現狀 153


第七節 空中網 153
一、空中網介紹 153
二、主要手機游戲 156
三、企業經營情況 156
四、空中網SWOT分析 157


第八節 互愛互動(北京)科技有限公司司 158
一、互愛互動介紹 158
二、主要手機游戲 158
三、企業業務現狀 159


第九節 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業業務現狀 161
五、企業發展規劃 162


第十節 北京樂迪通科技有限公司 162
一、樂迪通介紹 162
二、主要手機游戲 162
三、《三國來了》分析 163


第十一節 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機游戲 164
三、重大并購事件 165
四、業務運營模式 166
五、企業業務現狀 167
六、企業發展戰略 168


第十二節 掌中米格 168
一、企業基本介紹 168
二、主要手機游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170


第十三節 隨手互動 171
一、企業基本介紹 171
二、主要手機游戲 172
三、隨手互動SWOT分析 173


第十四節 拉闊游戲 174
一、企業基本介紹 174
二、主要手機游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175


第十五節 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業基本介紹 176
二、企業技術優勢 176
三、主要手機游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177


第十六節 廣州盈正信息技術有限公司 177
一、企業基本介紹 177
二、企業優勢 179
三、主要手機游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181


第十七節 北京數位紅軟件應用技術有限公司 181
一、企業基本介紹 181
二、主要手機游戲 182
三、盛大入主數位紅 184


第七章 手機游戲投資分析及發展預測 185


第一節 手機游戲產業投資分析 185
一、國際手機游戲收購/融資事件 185
二、中國手機游戲收購/融資現狀 188
三、手機游戲存在的投資風險分析 189
四、手機游戲具有良好的投資價值 190


第二節 手機游戲產業發展預測 191
一、未來全球手機游戲發展前景分析 191
二、中國手機游戲產業發展潛力分析 192
三、2013-2018年手游發展規模預測 193
四、中國手機游戲未來發展趨勢分析 194

【咨詢或訂購電話】: 0755-25407622  張小姐(在線咨詢QQ:1272473231)


 
圖表目錄
圖表 1  手機游戲在移動互聯網發展中的地位 11
圖表 2  手機游戲按不同標準進行分類 12
圖表 3  手機游戲按接入方式分類 12
圖表 4  手機游戲按內容主要分類 13
圖表 5  手機游戲產品特點分析 16
圖表 6  中國主要手機游戲平臺 17
圖表 7  2012年中國3G 手機操作系統市場份額圖 18
圖表 8  國外知名手機公司采用的手機游戲平臺介紹 19
圖表 9  2009-2016年全球手機游戲市場規模預測趨勢圖 22
圖表 10  2013-2016年全球手機游戲市場規模增速預測圖 23
圖表 11  2012年蘋果與Google Play應用收入對比 23
圖表 12  2011-2017年美國手機游戲市場規模預測趨勢圖 26
圖表 13  美國游戲行業收入結構 26
圖表 14  2011-2017年美國移動游戲用戶規模趨勢圖 27
圖表 15  2012年美國移動游戲平臺結構 27
圖表 16  2012年歐盟移動游戲平臺結構 31
圖表 17  2003-2013年中國手機游戲行業生命周期 34
圖表 18  手機游戲產業鏈 36
圖表 19  電信運營商主導的手機游戲產業鏈 38
圖表 20  互聯網運營商主導的手機游戲產業鏈 39
圖表 21  移動終端平臺商主導的手機游戲產業鏈 39
圖表 22  手機游戲盈利模式 40
圖表 23  2012-2013年中國手機出貨量月度統計表 48
圖表 24  2012-2013年中國智能手機出貨量月度統計 48
圖表 25  2010-2013年中國3G電話用戶數量統計 49
圖表 26  2012-2013年中國三大運營商每月新增3G用戶數 49
圖表 27  2009-2013年中國手機游戲市場規模增長趨勢圖 56
圖表 28  2012-2013年中國手機游戲行業市場結構 57
圖表 29  2009-2013年中國手機單機游戲市場規模增長趨勢圖 57
圖表 30  2009-2013年中國手機網絡游戲市場規模增長趨勢圖 58
圖表 31  2009-2013年中國手機游戲用戶規模增長趨勢圖 59
圖表 32  2009-2013年中國各類型手機游戲用戶規模統計 59
圖表 33  2012年中國手機游戲用戶不同手機類型占比 59
圖表 34  2012-2013年中國主要手機游戲企業季度收入統計 61
圖表 35  2012-2013年中國手機網游用戶數及充值金額變化趨勢圖 63
圖表 36  2013年中國各類型手機網游市場份額變化趨勢圖 63
圖表 37  2013年中國手機網游各品類產品活躍度 64
圖表 38  2013年中國手機網游各品類產品生命周期 64
圖表 39  2012年中國手機游戲各季度市場規模統計(按操作系統分) 66
圖表 40  2012年中國手機游戲各季度用戶規模統計(按操作系統分) 66
圖表 41  2009-2013年中國智能機移動游戲地區收入結構 68
圖表 42  2009-2013年中國非智能機移動游戲地區收入結構 68
圖表 43  2012年中國安卓游戲各季度市場規模統計 69
圖表 44  2012年中國手機游戲各季度市場收入占比(按操作系統分) 70
圖表 45  2012年中國安卓游戲各季度用戶規模統計 70
圖表 46  2012年中國安卓游戲各季度用戶規模統計 71
圖表 47  2012年中國主要智能手機游戲運營平臺實力矩陣 72
圖表 48  《捕魚達人》產品特色 72
圖表 49  2012-2013年《捕魚達人2》月收入增長趨勢圖 73
圖表 50  2012年中國十大新銳手機網游 84
圖表 51  蘋果手機游戲下載總排行榜 84
圖表 52  安卓手機游戲下載總排行榜 85
圖表 53  2012年中國10大最佳移動平臺網絡游戲統計 86
圖表 54  2012年月收入破千萬的手機游戲 87
圖表 55  2013年國內市場上單月充值流水超過1000萬元的手機游戲產品 88
圖表 56  2012年中國手機游戲用戶性別分布 96
圖表 57  2012年中國手機用戶年齡分布 97
圖表 58  2012年中國手機游戲用戶城鄉結構 98
圖表 59  2012年中國手機游戲用戶學歷結構 98
圖表 60  中國各學歷層次手機游戲用戶職業分布情況 99
圖表 61  2012年中國手機游戲用戶收入結構 100
圖表 62  2012年中國手機游戲用戶職業結構 101
圖表 63  2012年中國手機游戲用戶游戲年齡 102
圖表 64  2012年中國手機游戲用戶時長分布 103
圖表 65  2012年中國手機游戲用戶游戲原因分析 103
圖表 66  2012年中國手機游戲用戶參與手機游戲地點分布 104
圖表 67  2012年中國手機游戲用戶參與手機游戲場景分布 105
圖表 68  2012年中國手機游戲用戶最喜歡的游戲類型對比 106
圖表 69  2012年中國手機游戲下載方式對比 107
圖表 70  2012年中國手機游戲用戶最喜歡的下載方式 108
圖表 71  2012年中國手機游戲下載渠道對比 109
圖表 72  2012年中國手機游戲下載渠道分類統計 110
圖表 73  2012年中國手機游戲下載平臺選擇影響因素 110
圖表 74  2012年中國手機游戲信息獲取渠道情況 111
圖表 75  2012年中國手機游戲下載影響因素 112
圖表 76  2012年中國手機網絡游戲網絡類型分布 112
圖表 77  2012年中國手機網絡游戲流量擔心情況 113
圖表 78  2012年中國手機網絡游戲流量耗費擔心情況 113
圖表 79  2012年中國手機游戲用戶不使用手機網絡游戲原因 114
圖表 80  2012年中國手機游戲用戶更新方式統計 115
圖表 81  2012年中國手機游戲用戶更新頻率統計 116
圖表 82  2012年中國手機游戲用戶不更新原因統計 116
圖表 83  2012年中國手機游戲用戶卸載原因統計 117
圖表 84  2012年中國手機游戲用戶付費情況對比 118
圖表 85  2012年中國手機游戲用戶計費模式認可度 118
圖表 86  2012年中國手機游戲用戶不付費影響因素分析 119
圖表 87  2012年中國手機游戲用戶付費種類分析 120
圖表 88  2012年中國手機游戲用戶付費方式分析 120
圖表 89  2012年中國手機游戲花費對比 121
圖表 90  2012年中國手機游戲用戶單次付費意愿額度 122
圖表 91  2012年中國手機游戲用戶期待的游戲特點 123
圖表 92  2012年中國手機游戲用戶感興趣的手游活動及組合優惠活動 124
圖表 93  中國移動“百寶箱”/“游戲頻道”商業模式分析 126
圖表 94  中國移動g+游戲基本信息介紹 128
圖表 95  中國移動游戲基地SWOT分析 129
圖表 96  中國聯通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業模式分析 130
圖表 97  中國聯通“神奇寶典BREW”的商業模式分析 132
圖表 98  騰訊移動游戲SWOT分析 133
圖表 99  91游戲平臺上各品類產品付費情況 137
圖表 100  中國移動 GRPS流量套餐月套餐資費 138
圖表 101  中國聯通3G套餐A計劃上網資費 140
圖表 102  中國聯通3G套餐B計劃資費 140
圖表 103  成都數字天空科技有限公司手機游戲列表 144
圖表 104  上海晨炎信息技術有限公司手機游戲列表 145
圖表 105  北京觸控科技有限公司發展歷程 147
圖表 106  北京觸控科技有限公司手機游戲列表 148
圖表 107  上海海湃科技有限公司手機游戲列表 150
圖表 108  北京華娛無線科技有限公司手機游戲列表 150
圖表 109  頑石互動(北京)網絡科技有限公司手機游戲列表 152
圖表 110  空中網發展歷程 154
圖表 111  空中網手機游戲列表 156
圖表 112  空中網經營情況統計 157
圖表 113  空中網手機游戲業務SWOT分析 157
圖表 114  互愛互動(北京)科技有限公司手機游戲列表 158
圖表 115  熱酷發展歷程 160
圖表 116  熱酷手機游戲列表 160
圖表 117  北京觸控科技有限公司手機游戲列表 162
圖表 118  北京掌趣科技股份有限公司發展歷程 164
圖表 119  北京掌趣科技股份有限公司手機游戲列表 164
圖表 120  北京掌趣科技股份有限公司重大并購事件 165
圖表 121  北京掌趣科技股份有限公司細分業務及其運營模式 167
圖表 122  2012年北京掌趣科技股份有限公司分行業與分產品情況 167
圖表 123  2012年北京掌趣科技股份有限公司業務結構情況 168
圖表 124  2012年北京掌趣科技股份有限公司分地區情況 168
圖表 125  掌中米格發展大事記 169
圖表 126  掌中米格主要手機游戲產品列表 170
圖表 127  掌中米格SWOT分析 171
圖表 128  隨手互動發展大事記 172
圖表 129  隨手互動主要手機游戲產品列表 173
圖表 130  隨手互動手機游戲SWOT分析 173
圖表 131  拉闊游戲大事記 174
圖表 132  拉闊手機游戲列表 175
圖表 133  拉闊游戲手機游戲業務SWOT分析 175
圖表 134  摩卡世界主要手機游戲列表 177
圖表 135  北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 177
圖表 136  廣州盈正公司手機游戲發展歷程 178
圖表 137  《拇指大富翁》游戲界面 180
圖表 138  廣州盈正信息技術有限公司SWOT分析 181
圖表 139  數位紅手機游戲歷年獲獎情況 182
圖表 140  2009-2012年中國手機游戲相關公司融資情況 188
圖表 141  2013-2018年中國手機游戲用戶規模預測趨勢圖 193
圖表 142  2013-2018年中國手機游戲市場規模預測趨勢圖 194
 

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