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  • 2013-2017年中國網絡游戲市場調研及前景預測報告

    • 【關鍵字】:網絡游戲市場調研報告
    • 【出版日期】:2012年11月
    • 【報告格式】:電子版或紙介版
    • 【交付方式】:Email發送或EMS快遞
    • 【報告編碼】:CI
    • 【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費)
    • 【中文價格】:
      紙介版8500元 電子版8800元 紙介版+電子版9000
  • 【導讀】

    :
    《2013-2017年中國網絡游戲市場調研及前景預測報告》報告主要分析了網絡游戲的市場規模、網絡游戲市場供需求狀況、網絡游戲市場競爭狀況和網絡游戲主要企業經營情況、網絡游戲市場主要企業的市場占有率,同時對網絡游戲的未來發展做出科學的預測
  •  
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  • 【報告描述】:

    目 錄
    第一章 中國網絡游戲行業發展環境 14
    第一節 網絡游戲行業及屬性分析 14
    一、行業定義 14
    二、行業產業鏈 16
    三、行業類型屬性 17
    四、行業盈利模式 18
    五、行業發展歷程 20
    六、國民經濟依賴性 21
    第二節 經濟發展環境 23
    一、中國經濟發展階段 23
    二、中國GDP增長情況 30
    三、工業經濟發展形勢 31
    四、我國經濟結構調整 32
    五、全社會固定資產投資 43
    六、社會消費品零售總額 44
    七、城鄉居民收入與消費 45
    八、對外貿易的發展形勢 47
    第三節 政策發展環境 48
    一、行業主管部門及監管體制 48
    二、行業主要法律法規及政策 49
    第四節 社會發展環境 52
    一、人口數量及結構 52
    二、中國城鎮化率 55
    三、恩格爾系數 56
    四、文化娛樂消費 56
    五、文化產業概況 57
    第五節 技術發展環境 59
    一、互聯網技術發展情況 59
    二、3G技術發展情況 60
    三、引擎研發及應用現狀 61
    四、引擎開發技術發展情況 63
    五、國內網游開發現存問題 65
    第二章 2011-2012年中國網絡游戲市場總體規模分析 67
    第一節 網絡游戲行業總體規模 67
    第二節 網絡游戲市場發展概況 68
    一、2007年我國網絡游戲市場分析 68
    二、2008年我國網絡游戲市場分析 70
    三、2009年我國網絡游戲市場分析 71
    四、2010年我國網絡游戲市場分析 72
    五、2011年我國網絡游戲市場分析 73
    六、2012年我國網絡游戲市場預測 73
    第三節 網游市場用戶付費規模 75
    一、2009-2012年我國網游用戶規模 75
    二、2007-2012年我國網游用戶付費規模 76
    三、2010-2012年各季度網游市場情況 77
    第三章 2011-2012年中國網絡游戲市場結構分析 81
    第一節 網絡游戲市場結構概況 81
    一、2008年我國網絡游戲市場結構分析 81
    二、2009年我國網絡游戲市場結構分析 83
    三、2010年我國網絡游戲市場結構分析 84
    四、2011年我國網絡游戲市場結構分析 86
    五、2012年我國網絡游戲市場結構預測 87
    第二節 網游細分市場結構分析 88
    一、網絡游戲市場結構 88
    二、PC網絡游戲市場結構 89
    三、手機網絡游戲市場結構 90
    四、區域市場結構 94
    第四章 中國網絡游戲市場供需監測分析 95
    第一節 網絡游戲行業需求分析 95
    第二節 網絡游戲行業供給分析 95
    第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析 97
    第五章2011-2012年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價 100
    第一節 競爭格局分析 100
    一、網絡游戲行業潛在進入者 101
    二、網游行業的競爭者 102
    三、網游替代品威脅 103
    四、網游行業賣方議價能力 104
    五、網游行業買方議價能力 104
    第二節 主力廠商市場競爭力評價 104
    一、主要廠商競爭力 105
    二、技術創新 108
    三、產品創新 111
    四、商業模式創新 117
    第三節 網絡游戲市場競爭趨勢 121
    第六章 中國網絡游戲行業消費者行為調查研究機營銷分析 123
    第一節 網絡游戲用戶基本屬性 123
    第二節 網絡游戲用戶行為分析 125
    第三節 手機游戲用戶行為調查 132
    第四節 網絡游戲行業營銷分析 136
    一、網絡游戲營銷分析 136
    二、網游廣告營銷分析 141
    第七章 2011-2012年中國網絡游戲行業競爭績效分析 147
    第一節 網絡游戲行業總體效益水平分析 147
    第二節 網絡游戲行業產業集中度分析 147
    第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析 149
    第八章 2013-2017年網絡游戲市場發展前景預測 151
    第一節 國際市場發展前景預測 151
    第二節 國內市場發展前景預測 152
    第九章 2011-2012年中國網絡游戲行業投融資分析 153
    第一節 中國網絡游戲行業外資進入狀況 153
    第二節 中國網絡游戲行業合作與并購 154
    一、并購成網游出海加速器 154
    二、并購擴充網游企業研發實力 155
    三、并購為國內運營提供便利 156
    第三節 網絡游戲行業投融資分析 156
    一、網游行業投資統計 156
    二、市場增速止跌回升 157
    三、投融資行為日趨活躍 158
    四、輕游戲增長態勢明顯 159
    第十章 2011-2012年中國網絡游戲產業投資策略 161
    第一節 產品定位策略 161
    一、市場細分策略 161
    二、產品價格策略 162
    第二節 渠道銷售策略 164
    一、銷售模式分類 164
    二、銷售方式分析 165
    第三節 網絡游戲服務策略分析 166
    第四節 網絡游戲市場營銷建議 166
    第十一章 中國網絡游戲行業重點企業分析 168
    第一節 騰訊控股有限公司 168
    一、企業基本情況 168
    二、企業產品介紹 168
    三、企業經營情況分析 171
    四、企業經濟指標分析 174
    五、企業盈利能力分析 175
    六、企業償債能力分析 175
    七、企業運營能力分析 175
    八、企業成本費用分析 176
    第二節 盛大游戲有限公司 177
    一、企業基本情況 177
    二、企業游戲產品 178
    三、企業經營情況分析 184
    四、企業經濟指標分析 185
    五、企業盈利能力分析 187
    六、企業償債能力分析 187
    第三節 網易公司 188
    一、企業基本情況 188
    二、企業游戲開發歷程 188
    三、企業主要產品介紹 191
    四、企業經營情況分析 194
    五、企業經濟指標分析 195
    第四節 上海巨人網絡科技有限公司 196
    一、企業基本情況 196
    二、企業產品構成 197
    三、企業技術優勢 203
    四、企業經營情況分析 204
    五、企業經濟指標分析 205
    第五節 金山軟件有限公司 207
    一、企業基本情況 207
    二、企業經營情況分析 208
    三、企業經濟指標分析 209
    四、企業盈利能力分析 210
    五、企業償債能力分析 210
    六、企業運營能力分析 211
    七、企業成本費用分析 211
    第六節 完美世界(北京)網絡技術有限公司 212
    一、企業基本情況 212
    二、企業游戲產品 213
    三、企業國內銷售業務 219
    四、企業經營情況分析 220
    五、企業經濟指標分析 221
    第七節 北京暢游時代數碼技術有限公司 223
    一、企業基本情況 223
    二、企業產品構成 224
    三、企業優勢分析 227
    四、企業經營情況分析 228
    五、企業經濟指標分析 229
    第八節 網龍網絡有限公司 231
    一、企業基本情況 231
    二、企業游戲產品 233
    三、企業經營情況分析 234
    四、企業經濟指標分析 235
    五、企業盈利能力分析 236
    六、企業償債能力分析 236
    七、企業運營能力分析 237
    八、企業成本費用分析 237
    第十二章 2011-2012年中國網絡游戲產業投資分析 238
    第一節 投資環境 238
    一、宏觀環境分析 238
    二、市場競爭分析 244
    三、政策環境分析 245
    第二節 投資機會分析 246
    第三節 投資發展前景 246
    一、市場供需發展趨勢 246
    二、未來發展展望 248
    第十三章 2011-2012年網絡游戲相關產業走勢分析 249
    第一節 上游行業影響分析 249
    一、我國互聯網行業發展分析 249
    二、互聯網領域投資情況分析 250
    三、信息技術產業發展狀況 251
    四、軟件行業發展現狀分析 253
    第二節 下游行業影響分析 257
    一、游戲資訊網站月覆蓋人數 257
    二、網民規模分析 259
    (一)總體網民規模 259
    (二)手機網民規模 260
    三、網民互聯網應用分析 260
    (一)整體互聯網應用分析 260
    (二)手機網民應用分析 262
    四、個人電腦的普及 263
    (一)個人電腦應用 263
    (二)個人電腦供給 264
    五、智能手機的應用 266
    (一)智能手機的應用 266
    (二)智能手機出貨量 269
    第十四章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析 271
    第一節 網絡游戲行業生命周期分析 271
    第二節 網絡游戲行業成長能力影響因素分析 273
    一、網絡游戲行業驅動因素分析 273
    二、網絡游戲行業阻礙因素分析 274
    第三節 網絡游戲行業集中程度分析 274
    一、北京 274
    二、上海 278
    三、深圳 283
    四、廈門 288
    五、天津 294
    六、成都 300
    七、武漢 304
    第十五章 網絡游戲行業風險趨勢分析與對策 305
    第一節 網絡游戲行業風險分析 305
    一、市場競爭風險 305
    二、技術風險分析 305
    三、政策風險分析 305
    四、新游戲開發風險 306
    第二節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析 306
    一、網絡游戲行業市場風險控制策略 306
    二、網絡游戲行業政策風險控制策略 307
    三、網絡游戲行業經營風險控制策略 307
    四、網絡游戲開發風險控制策略 307
    第十六章 網絡游戲產業進入壁壘分析 308
    第一節 行業資質壁壘 308
    第二節 資金壁壘 308
    第三節 技術壁壘 308
    第四節 品牌壁壘 309
    第五節 人才壁壘 309
    第十七章 2013-2017年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析 310
    第一節 2013-2017年網絡游戲行業國際市場預測 310
    一、網絡游戲行業規模預測 310
    二、網絡游戲行業市場前景 310
    第二節 2013-2017年中國網絡游戲行業發展趨勢 312
    一、網游產品發展趨勢 312
    二、網游技術發展趨勢 312
    三、網游行業發展趨勢 314
    四、手機網游發展趨勢 315
    第三節 2013-2017年網絡游戲行業中國市場預測 316
    一、網絡游戲行業規模預測 316
    二、網絡游戲行業市場需求前景 317
    第十八章 2013-2017年網絡游戲行業投資機會分析研究 319
    第一節 2013-2017年網絡游戲行業主要區域投資機會 319
    第二節 2013-2017年網絡游戲行業出口市場投資機會 319
    第三節 2013-2017年網絡游戲行業企業的多元化投資機會 319
    第十九章 “十二五”期間網絡游戲企業發展戰略分析 320
    第一節 “十二五”發展戰略規劃的背景意義 320
    一、企業轉型升級的需要 320
    二、企業強做大做的需要 320
    三、企業可持續發展需要 320
    第二節 “十二五”發展戰略規劃的制定原則 321
    一、科學性 321
    二、實踐性 321
    三、前瞻性 321
    四、創新性 322
    五、全面性 322
    六、動態性 322
    第三節 “十二五”發展戰略規劃的制定依據 322
    一、國家產業政策 322
    二、行業發展規律 323
    三、企業資源與能力 323
    四、可預期的戰略定位 323
    第四節 “十二五”戰略規劃主要的分析工具 323
    一、PEST分析 323
    二、SCP模型 324
    三、SWOT分析 325
    四、波特五力模型 325
    五、價值鏈分析 326
    六、7S分析 326
    七、波士頓矩陣分析 327
    八、戰略群體分析法 327
    九、核心競爭力分析 328
    十、三層面論分析 328
    十一、行業生命周期分析 328
    十二、委托代理理論 329

     

     
    圖表目錄
    圖表 1  網絡游戲產業鏈 17
    圖表 2  2011年網絡游戲對相關產業的貢獻 22
    圖表 3  2007-2012年中國國內生產總值及增長變化趨勢圖 31
    圖表 4  2006-2011年中國人均國內生產總值變化趨勢圖 31
    圖表 5  2012年規模以上工業增加值月度同比增長速度 32
    圖表 6  2007-2012年中國全社會固定資產投資增長趨勢圖 44
    圖表 7  2007-2012年中國社會消費品零售總額及增長速度趨勢圖 45
    圖表 8  2007-2012年城鎮居民人均可支配收入及增長趨勢圖 46
    圖表 9  2007-2012年農村居民純收入及增長趨勢圖 46
    圖表 10  2007-2012年中國進出口總額增長趨勢圖 47
    圖表 11  2011年中國人口數量及其構成情況 52
    圖表 12  2004-2011年中國人口數量變化趨勢圖 53
    圖表 13  2011年末中國各年齡段人口比重 53
    圖表 14  2006-2011年中國各年齡段人口比重變化情況 54
    圖表 15  2005-2015年中國城鎮化率變化趨勢圖 55
    圖表 16  2005-2011年中國城鎮居民家庭恩格爾系數 56
    圖表 17  2005-2011年中國城鎮居民文化娛樂服務消費支出統計 57
    圖表 18  2006-2012年中國網絡游戲行業市場規模增長趨勢圖 67
    圖表 19  2006-2012年中國網絡游戲行業市場規模增長趨勢圖 68
    圖表 20  2007年中國網絡游戲企業市場占有率 69
    圖表 21  2008年中國網絡游戲企業市場占有率 71
    圖表 22  2009-2012年網絡游戲用戶數及使用率變化趨勢圖 76
    圖表 23  2007-2012年中國網絡游戲用戶付費規模變化趨勢圖 76
    圖表 24  2010Q1-2012Q2中國網絡游戲用戶付費市場規模增長情況 77
    圖表 25  2010Q1-2012Q2中國網絡游戲企業收入規模增長情況 78
    圖表 26  2010Q1-2012Q2中國移動游戲用戶付費規模及企業收入規模增長情況 79
    圖表 27  2010Q1-2012Q2中國智能機移動游戲付費規模增長情況 80
    圖表 28  2008年中國網絡游戲市場結構分析 83
    圖表 29  2009年中國網絡游戲市場結構分析 84
    圖表 30  2010年中國網絡游戲市場結構分析 86
    圖表 31  2011年中國網絡游戲市場結構分析 87
    圖表 32  2012年中國網絡游戲市場結構分析 88
    圖表 33  2007-2012年中國網絡游戲市場結構示意圖 89
    圖表 34  2010-2011年中國PC網游用戶數量級付費用戶數量統計 90
    圖表 35  2010-2011年中國PC網絡游戲市場結構圖 90
    圖表 36  手機游戲產業鏈情況 91
    圖表 37  2012年Q2手機游戲市場收入格局 92
    圖表 38  2012年Q2手機游戲平臺收入格局 92
    圖表 39  2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
    圖表 40  2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
    圖表 41  2007-2011中國網絡游戲產品海外市場收入增長趨勢 98
    圖表 42  國內主要網絡游戲企業競爭力比較 105
    圖表 43  國內主要網絡游戲企業研發能力比較 109
    圖表 44  國內主要網絡游戲企業及代表作 112
    圖表 45  國內主要網絡游戲企業產品創新比較 112
    圖表 46  網絡游戲運營商關系網絡結構 120
    圖表 47  網游運營商商業模式組成要素 121
    圖表 48  2007-2011年ChinaJoy歷年展商情況 122
    圖表 49  2007-2011年ChinaJoy歷年展品情況 122
    圖表 50  2011年中國網絡游戲用戶性別分布 123
    圖表 51  2011年中國網絡游戲用戶年齡分布 124
    圖表 52  2011年中國網絡游戲用戶學歷分布 125
    圖表 53  2011年中國網絡游戲用戶平均每天的游戲時間 126
    圖表 54  2011年中國網絡游戲用戶最常玩的游戲種類 127
    圖表 55  2011年中國網絡游戲用戶通過何種途徑開始玩網絡游戲 128
    圖表 56  2011年中國網絡游戲用戶玩網絡游戲的主要目的 129
    圖表 57  2011年中國客戶端游戲用戶選擇游戲的標準 130
    圖表 58  2011年中國網頁游戲用戶玩的網頁游戲類型 131
    圖表 59  2011年中國社交游戲用戶玩社交游戲的持續時間 132
    圖表 60  2011年中國手機游戲用戶男女比例 133
    圖表 61  2011年中國手機游戲用戶年齡分布情況 133
    圖表 62  2011年中國手機游戲用戶學歷分布情況 134
    圖表 63  2011年中國手機游戲用戶最常使用手機終端系統分布情況 135
    圖表 64  2011年中國手機游戲用戶玩手機游戲除手機外選擇終端情況 136
    圖表 65  主要游戲客戶端大小對比 137
    圖表 66  盛大跨界娛樂業務開拓 138
    圖表 67  網絡游戲行業營銷現狀 138
    圖表 68  中國網絡游戲產品騰訊微博粉絲數量排名TOP10 139
    圖表 69  中國網絡游戲產品新浪微博粉絲數量排名TOP10 139
    圖表 70  主要社交網絡平臺 140
    圖表 71  典型社交游戲 140
    圖表 72  2002-2011中國網絡游戲企業廣告投放金額 141
    圖表 73  2002-2011中國網絡游戲企業廣告主數量 141
    圖表 74  2002-2011中國網絡游戲企業廣告投放天次 142
    圖表 75  2011年中國網絡游戲企業廣告投放規模TOP15 142
    圖表 76  2011年中國客戶端游戲產品廣告投放金額TOP10 143
    圖表 77  2011年中國客戶端游戲產品廣告投放天次TOP10 144
    圖表 78  2011年中國網頁游戲產品廣告投放天次TOP10 145
    圖表 79  2011年中國網頁游戲產品廣告投放金額TOP10 145
    圖表 80  2007-2012年中國網絡游戲企業收入規模變化趨勢圖 147
    圖表 81  2011年中國網絡游戲企業收入TOP10 148
    圖表 82  2011年中國網絡游戲企業收入TOP10 148
    圖表 83  2011年中國客戶端游戲產品收入榜單TOP20 149
    圖表 84  2011年主要網游企業海外業務收入及占比 150
    圖表 85  2009-2011年國內網游廠商海外銷售收入趨勢圖 155
    圖表 86  2007-2011年中國網絡游戲企業并購情況 157
    圖表 87  2007-2011年中國網絡游戲企業融資情況 157
    圖表 88  網絡游戲點卡購買渠道及銷售模式示意圖 164
    圖表 89  騰訊控股有限公司QQ版本歷史進程 169
    圖表 90  騰訊控股有限公司產品統計 170
    圖表 91  騰訊控股有限公司游戲產品構成 171
    圖表 92  2012年騰訊控股有限公司收入分業務統計 174
    圖表 93  2009-2012年騰訊控股有限公司收入與利潤統計 174
    圖表 94  2009-2012年騰訊控股有限公司資產與負債統計 174
    圖表 95  2009-2012年騰訊控股有限公司盈利能力情況 175
    圖表 96  2009-2012年騰訊控股有限公司資產負債率變化趨勢圖 175
    圖表 97  2009-2012年騰訊控股有限公司運營能力情況 176
    圖表 98  2009-2012年騰訊控股有限公司成本費用統計 176
    圖表 99  2012年騰訊控股有限公司成本費用結構圖 176
    圖表 100  盛大游戲有限公司游戲產品構成 179
    圖表 101  盛大游戲有限公司大型游戲展示圖 180
    圖表 102  盛大游戲有限公司高級休閑游戲展示圖 180
    圖表 103  盛大游戲有限公司主要授權游戲 180
    圖表 104  自2011年來授權/自營游戲的封閉測試和開放測試 181
    圖表 105  盛大游戲有限公司主要游戲列表 184
    圖表 106  2012年盛大游戲有限公司收入分業務情況 185
    圖表 107  2012年盛大游戲有限公司收入業務構成圖 185
    圖表 108  2009-2012年盛大游戲有限公司資產及負債統計 186
    圖表 109  2009-2012年盛大游戲有限公司營業收入變化趨勢圖 186
    圖表 110  2009-2012年盛大游戲有限公司營業利潤變化趨勢圖 186
    圖表 111  2009-2012年盛大游戲有限公司凈利潤變化趨勢圖 187
    圖表 112  2009-2011年盛大游戲有限公司盈利能力情況 187
    圖表 113  2009-2012年盛大游戲有限公司資產負債率變化趨勢圖 188
    圖表 114  網易公司在線游戲展示圖 190
    圖表 115  網易公司主要游戲產品列表 191
    圖表 116  2009-2011年網易公司分業務收入情況表 194
    圖表 117  2011年網易公司收入業務構成圖 194
    圖表 118  2009-2011年網易公司資產及負債統計 195
    圖表 119  2009-2011年網易公司收入及利潤統計 195
    圖表 120  2007-2011年網易公司營業收入增長趨勢圖 195
    圖表 121  2007-2011年網易公司營業利潤增長趨勢圖 196
    圖表 122  2007-2011年網易公司凈利潤增長趨勢圖 196
    圖表 123  上海巨人網絡科技有限公司游戲產品列表 197
    圖表 124  2012年上海巨人網絡科技有限公司收入業務構成圖 205
    圖表 125  2009-2012年上海巨人網絡科技有限公司收入與利潤統計 205
    圖表 126  2009-2012年上海巨人網絡科技有限公司資產與負債統計 206
    圖表 127  2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司營業收入變化趨勢圖 206
    圖表 128  2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司營業利潤變化趨勢圖 206
    圖表 129  2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司凈利潤變化趨勢圖 207
    圖表 130  金山軟件有限公司組織結構示意圖 208
    圖表 131  2012年金山軟件有限公司分行業情況表 209
    圖表 132  2012年金山軟件有限公司業務結構情況 209
    圖表 133  2009-2012年金山軟件有限公司收入與利潤統計 210
    圖表 134  2009-2012年金山軟件有限公司資產與負債統計 210
    圖表 135  2009-2012年金山軟件有限公司盈利能力情況 210
    圖表 136  2009-2012年金山軟件有限公司資產負債率變化趨勢圖 211
    圖表 137  2009-2012年金山軟件有限公司運營能力情況 211
    圖表 138  2009-2012年金山軟件有限公司成本費用統計 212
    圖表 139  2012年金山軟件有限公司成本費用結構圖 212
    圖表 140  完美世界(北京)網絡技術有限公司游戲產品統計 213
    圖表 141  2012年6月完美世界海外市場的游戲授權和運營 215
    圖表 142  完美世界收購的海外游戲開發商 216
    圖表 143  2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司收入業務構成圖 221
    圖表 144  2009-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司收入與利潤統計 221
    圖表 145  2009-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產與負債統計 221
    圖表 146  2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司營業收入變化趨勢圖 222
    圖表 147  2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司營業利潤變化趨勢圖 222
    圖表 148  2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司利潤總額變化趨勢圖 223
    圖表 149  北京暢游時代數碼技術有限公司產品統計 224
    圖表 150  北京暢游時代數碼技術有限公司游戲展示圖 225
    圖表 151  北京暢游時代數碼技術有限公司游戲列表 226
    圖表 152  北京暢游時代數碼技術有限公司推廣運營平臺展示圖 228
    圖表 153  2012年北京暢游時代數碼技術有限公司收入業務構成圖 229
    圖表 154  2009-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司收入與利潤統計 229
    圖表 155  2009-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司資產與負債統計 229
    圖表 156  2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司營業收入變化趨勢圖 230
    圖表 157  2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司營業利潤變化趨勢圖 230
    圖表 158  2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司凈利潤變化趨勢圖 231
    圖表 159  網龍網絡有限公司游戲產品統計 233
    圖表 160  2012年網龍網絡有限公司分行業情況表 235
    圖表 161  2012年網龍網絡有限公司業務結構情況 235
    圖表 162  2009-2012年網龍網絡有限公司收入與利潤統計 235
    圖表 163  2009-2012年網龍網絡有限公司資產與負債統計 236
    圖表 164  2009-2012年網龍網絡有限公司盈利能力情況 236
    圖表 165  2009-2012年網龍網絡有限公司資產負債率變化趨勢圖 236
    圖表 166  2009-2012年網龍網絡有限公司運營能力情況 237
    圖表 167  2009-2012年網龍網絡有限公司成本費用統計 237
    圖表 168  2012年網龍網絡有限公司成本費用結構圖 237
    圖表 169 “十二五”時期中國經濟社會發展主要指標 239
    圖表 170  2011年中國互聯網基礎資源對比 249
    圖表 171  2006-2011年中國移動互聯網市場規模變化趨勢圖 250
    圖表 172  2012年電子信息各細分行業銷售產值和出口交貨值統計情況 251
    圖表 173  2012年電子信息各細分行業經濟效益指標統計情況 252
    圖表 174  2012年軟件產業主要經濟指標完成情況(一) 255
    圖表 175  2012年軟件產業主要經濟指標完成情況(二) 256
    圖表 176  2011年中國游戲資訊網站月覆蓋人數情況 257
    圖表 177  2011年中國游戲資訊網站月覆蓋人數TOP10 257
    圖表 178  2011年中國游戲資訊網站月瀏覽時長情況 258
    圖表 179  2011年中國游戲資訊網站有瀏覽時長TOP10 258
    圖表 180  2011年中國垂直頁游資訊網站月覆蓋人數及滲透率情況 259
    圖表 181  2008-2012年中國網民規模及互聯網普及率趨勢圖 259
    圖表 182  2007-2012年中國手機網民規模及其占網名比例趨勢圖 260
    圖表 183  2011-2012年中國網民對各類網絡應用使用率統計 262
    圖表 184  2011-2012年中國手機網民各類網絡應用使用率 263
    圖表 185  2008-2011年我國城鎮居民家庭計算機擁有量 264
    圖表 186  2008-2012年中國PC產品的產量統計分析 264
    圖表 187  2008-2012年中國微型計算機設備產量增長趨勢圖 265
    圖表 188  2008-2012年中國筆記本電腦產量統計 265
    圖表 189  2008-2012年中國筆記本電腦產量增長趨勢圖 265
    圖表 190  2007-2015年中國手機用戶規模變化趨勢圖 266
    圖表 191  2005-2011年中國城鎮居民家庭平均每百戶通信設備擁有量 267
    圖表 192  2011-2015年中國智能手機市場保有量變化趨勢圖 267
    圖表 193  2008-2015年中國移動互聯網用戶規模變化趨勢圖 268
    圖表 194  2011-2015年中國智能手機滲透率情況 268
    圖表 195  2009-2011年中國手機生產商智能手機出貨量規模變化趨勢圖 269
    圖表 196  2010-2012年中國智能手機市場出貨量規模變化趨勢圖 269
    圖表 197  網絡游戲行業生命周期 271
    圖表 198  2006-2011年北京市生產總值及其增速趨勢圖 275
    圖表 199  2011年北京市分行業固定資產投資統計 276
    圖表 200  2007-2011年北京市城鎮居民人均可支配收入趨勢圖 277
    圖表 201  2007-2011年北京市農村居民人均純收入趨勢圖 277
    圖表 202  2007-2011年上海市生產總值及其增長速度趨勢圖 279
    圖表 203  2011年上海市戰略性新興產業總產出及其增長速度統計 280
    圖表 204  2011年上海市全社會固定資產投資及其增長速度統計 280
    圖表 205  2006-2011年上海市城鎮居民家庭人均可支配收入趨勢圖 281
    圖表 206  2006-2011年上海市農村居民家庭人均純收入趨勢圖 281
    圖表 207  2006-2011年廣東省生產總值及其增速趨勢圖 284
    圖表 208  2006-2011年廣東省全部工業增加值及其增長率趨勢圖 284
    圖表 209  2006-2011年廣東省固定資產投資額及其增長速度趨勢圖 285
    圖表 210  2011年廣東省分行業固定資產投資及其增長速度統計 285
    圖表 211  2006-2011年福建省生產總值及其增速趨勢圖 289
    圖表 212  2011年福建省規模以上工業增加值增長速度走勢圖(月度同比) 290
    圖表 213  2007-2011年福建省全部工業增加值及其增長速度趨勢圖 290
    圖表 214  2007-2011年福建省全社會固定資產投資及其增速趨勢圖 291
    圖表 215  2006-2011年福建省生產總值及其增長速度趨勢圖 291
    圖表 216  2007-2011年福建省農村居民人均純收入及其實際增長速度 292
    圖表 217  2007-2011年福建省城鎮居民人均可支配收入及其增長速度 292
    圖表 218  2006-2011年天津市生產總值及增長速度趨勢圖 294
    圖表 219  2007-2011年天津市全社會固定資產投資及其增長速度趨勢圖 295
    圖表 220  2006-2011年天津城市居民人均可支配收入增長趨勢圖 296
    圖表 221  2006-2011年天津市農村居民人均收入增長趨勢圖 296
    圖表 222  2013-2017年世界網絡游戲行業市場規模增長趨勢預測 310
    圖表 223  2013-2017年中國網絡游戲行業用戶付費規模增長趨勢預測 316
    圖表 224  2013-2017年中國網絡游戲行業企業收入規模增長趨勢預測 316
    圖表 225  PEST分析示意圖 324
    圖表 226  SCP分析模型 325
    圖表 227  SWOT分析模型 325
    圖表 228  波特五力模型 326
    圖表 229  7S模型 327
    圖表 230  行業生命周期理論 329


     
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