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【報告描述】:
目 錄
第一章 中國網絡游戲行業發展環境 14
第一節 網絡游戲行業及屬性分析 14
一、行業定義 14
二、行業產業鏈 16
三、行業類型屬性 17
四、行業盈利模式 18
五、行業發展歷程 20
六、國民經濟依賴性 21
第二節 經濟發展環境 23
一、中國經濟發展階段 23
二、中國GDP增長情況 30
三、工業經濟發展形勢 31
四、我國經濟結構調整 32
五、全社會固定資產投資 43
六、社會消費品零售總額 44
七、城鄉居民收入與消費 45
八、對外貿易的發展形勢 47
第三節 政策發展環境 48
一、行業主管部門及監管體制 48
二、行業主要法律法規及政策 49
第四節 社會發展環境 52
一、人口數量及結構 52
二、中國城鎮化率 55
三、恩格爾系數 56
四、文化娛樂消費 56
五、文化產業概況 57
第五節 技術發展環境 59
一、互聯網技術發展情況 59
二、3G技術發展情況 60
三、引擎研發及應用現狀 61
四、引擎開發技術發展情況 63
五、國內網游開發現存問題 65
第二章 2011-2012年中國網絡游戲市場總體規模分析 67
第一節 網絡游戲行業總體規模 67
第二節 網絡游戲市場發展概況 68
一、2007年我國網絡游戲市場分析 68
二、2008年我國網絡游戲市場分析 70
三、2009年我國網絡游戲市場分析 71
四、2010年我國網絡游戲市場分析 72
五、2011年我國網絡游戲市場分析 73
六、2012年我國網絡游戲市場預測 73
第三節 網游市場用戶付費規模 75
一、2009-2012年我國網游用戶規模 75
二、2007-2012年我國網游用戶付費規模 76
三、2010-2012年各季度網游市場情況 77
第三章 2011-2012年中國網絡游戲市場結構分析 81
第一節 網絡游戲市場結構概況 81
一、2008年我國網絡游戲市場結構分析 81
二、2009年我國網絡游戲市場結構分析 83
三、2010年我國網絡游戲市場結構分析 84
四、2011年我國網絡游戲市場結構分析 86
五、2012年我國網絡游戲市場結構預測 87
第二節 網游細分市場結構分析 88
一、網絡游戲市場結構 88
二、PC網絡游戲市場結構 89
三、手機網絡游戲市場結構 90
四、區域市場結構 94
第四章 中國網絡游戲市場供需監測分析 95
第一節 網絡游戲行業需求分析 95
第二節 網絡游戲行業供給分析 95
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析 97
第五章2011-2012年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價 100
第一節 競爭格局分析 100
一、網絡游戲行業潛在進入者 101
二、網游行業的競爭者 102
三、網游替代品威脅 103
四、網游行業賣方議價能力 104
五、網游行業買方議價能力 104
第二節 主力廠商市場競爭力評價 104
一、主要廠商競爭力 105
二、技術創新 108
三、產品創新 111
四、商業模式創新 117
第三節 網絡游戲市場競爭趨勢 121
第六章 中國網絡游戲行業消費者行為調查研究機營銷分析 123
第一節 網絡游戲用戶基本屬性 123
第二節 網絡游戲用戶行為分析 125
第三節 手機游戲用戶行為調查 132
第四節 網絡游戲行業營銷分析 136
一、網絡游戲營銷分析 136
二、網游廣告營銷分析 141
第七章 2011-2012年中國網絡游戲行業競爭績效分析 147
第一節 網絡游戲行業總體效益水平分析 147
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析 147
第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析 149
第八章 2013-2017年網絡游戲市場發展前景預測 151
第一節 國際市場發展前景預測 151
第二節 國內市場發展前景預測 152
第九章 2011-2012年中國網絡游戲行業投融資分析 153
第一節 中國網絡游戲行業外資進入狀況 153
第二節 中國網絡游戲行業合作與并購 154
一、并購成網游出海加速器 154
二、并購擴充網游企業研發實力 155
三、并購為國內運營提供便利 156
第三節 網絡游戲行業投融資分析 156
一、網游行業投資統計 156
二、市場增速止跌回升 157
三、投融資行為日趨活躍 158
四、輕游戲增長態勢明顯 159
第十章 2011-2012年中國網絡游戲產業投資策略 161
第一節 產品定位策略 161
一、市場細分策略 161
二、產品價格策略 162
第二節 渠道銷售策略 164
一、銷售模式分類 164
二、銷售方式分析 165
第三節 網絡游戲服務策略分析 166
第四節 網絡游戲市場營銷建議 166
第十一章 中國網絡游戲行業重點企業分析 168
第一節 騰訊控股有限公司 168
一、企業基本情況 168
二、企業產品介紹 168
三、企業經營情況分析 171
四、企業經濟指標分析 174
五、企業盈利能力分析 175
六、企業償債能力分析 175
七、企業運營能力分析 175
八、企業成本費用分析 176
第二節 盛大游戲有限公司 177
一、企業基本情況 177
二、企業游戲產品 178
三、企業經營情況分析 184
四、企業經濟指標分析 185
五、企業盈利能力分析 187
六、企業償債能力分析 187
第三節 網易公司 188
一、企業基本情況 188
二、企業游戲開發歷程 188
三、企業主要產品介紹 191
四、企業經營情況分析 194
五、企業經濟指標分析 195
第四節 上海巨人網絡科技有限公司 196
一、企業基本情況 196
二、企業產品構成 197
三、企業技術優勢 203
四、企業經營情況分析 204
五、企業經濟指標分析 205
第五節 金山軟件有限公司 207
一、企業基本情況 207
二、企業經營情況分析 208
三、企業經濟指標分析 209
四、企業盈利能力分析 210
五、企業償債能力分析 210
六、企業運營能力分析 211
七、企業成本費用分析 211
第六節 完美世界(北京)網絡技術有限公司 212
一、企業基本情況 212
二、企業游戲產品 213
三、企業國內銷售業務 219
四、企業經營情況分析 220
五、企業經濟指標分析 221
第七節 北京暢游時代數碼技術有限公司 223
一、企業基本情況 223
二、企業產品構成 224
三、企業優勢分析 227
四、企業經營情況分析 228
五、企業經濟指標分析 229
第八節 網龍網絡有限公司 231
一、企業基本情況 231
二、企業游戲產品 233
三、企業經營情況分析 234
四、企業經濟指標分析 235
五、企業盈利能力分析 236
六、企業償債能力分析 236
七、企業運營能力分析 237
八、企業成本費用分析 237
第十二章 2011-2012年中國網絡游戲產業投資分析 238
第一節 投資環境 238
一、宏觀環境分析 238
二、市場競爭分析 244
三、政策環境分析 245
第二節 投資機會分析 246
第三節 投資發展前景 246
一、市場供需發展趨勢 246
二、未來發展展望 248
第十三章 2011-2012年網絡游戲相關產業走勢分析 249
第一節 上游行業影響分析 249
一、我國互聯網行業發展分析 249
二、互聯網領域投資情況分析 250
三、信息技術產業發展狀況 251
四、軟件行業發展現狀分析 253
第二節 下游行業影響分析 257
一、游戲資訊網站月覆蓋人數 257
二、網民規模分析 259
(一)總體網民規模 259
(二)手機網民規模 260
三、網民互聯網應用分析 260
(一)整體互聯網應用分析 260
(二)手機網民應用分析 262
四、個人電腦的普及 263
(一)個人電腦應用 263
(二)個人電腦供給 264
五、智能手機的應用 266
(一)智能手機的應用 266
(二)智能手機出貨量 269
第十四章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析 271
第一節 網絡游戲行業生命周期分析 271
第二節 網絡游戲行業成長能力影響因素分析 273
一、網絡游戲行業驅動因素分析 273
二、網絡游戲行業阻礙因素分析 274
第三節 網絡游戲行業集中程度分析 274
一、北京 274
二、上海 278
三、深圳 283
四、廈門 288
五、天津 294
六、成都 300
七、武漢 304
第十五章 網絡游戲行業風險趨勢分析與對策 305
第一節 網絡游戲行業風險分析 305
一、市場競爭風險 305
二、技術風險分析 305
三、政策風險分析 305
四、新游戲開發風險 306
第二節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析 306
一、網絡游戲行業市場風險控制策略 306
二、網絡游戲行業政策風險控制策略 307
三、網絡游戲行業經營風險控制策略 307
四、網絡游戲開發風險控制策略 307
第十六章 網絡游戲產業進入壁壘分析 308
第一節 行業資質壁壘 308
第二節 資金壁壘 308
第三節 技術壁壘 308
第四節 品牌壁壘 309
第五節 人才壁壘 309
第十七章 2013-2017年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析 310
第一節 2013-2017年網絡游戲行業國際市場預測 310
一、網絡游戲行業規模預測 310
二、網絡游戲行業市場前景 310
第二節 2013-2017年中國網絡游戲行業發展趨勢 312
一、網游產品發展趨勢 312
二、網游技術發展趨勢 312
三、網游行業發展趨勢 314
四、手機網游發展趨勢 315
第三節 2013-2017年網絡游戲行業中國市場預測 316
一、網絡游戲行業規模預測 316
二、網絡游戲行業市場需求前景 317
第十八章 2013-2017年網絡游戲行業投資機會分析研究 319
第一節 2013-2017年網絡游戲行業主要區域投資機會 319
第二節 2013-2017年網絡游戲行業出口市場投資機會 319
第三節 2013-2017年網絡游戲行業企業的多元化投資機會 319
第十九章 “十二五”期間網絡游戲企業發展戰略分析 320
第一節 “十二五”發展戰略規劃的背景意義 320
一、企業轉型升級的需要 320
二、企業強做大做的需要 320
三、企業可持續發展需要 320
第二節 “十二五”發展戰略規劃的制定原則 321
一、科學性 321
二、實踐性 321
三、前瞻性 321
四、創新性 322
五、全面性 322
六、動態性 322
第三節 “十二五”發展戰略規劃的制定依據 322
一、國家產業政策 322
二、行業發展規律 323
三、企業資源與能力 323
四、可預期的戰略定位 323
第四節 “十二五”戰略規劃主要的分析工具 323
一、PEST分析 323
二、SCP模型 324
三、SWOT分析 325
四、波特五力模型 325
五、價值鏈分析 326
六、7S分析 326
七、波士頓矩陣分析 327
八、戰略群體分析法 327
九、核心競爭力分析 328
十、三層面論分析 328
十一、行業生命周期分析 328
十二、委托代理理論 329
圖表目錄
圖表 1 網絡游戲產業鏈 17
圖表 2 2011年網絡游戲對相關產業的貢獻 22
圖表 3 2007-2012年中國國內生產總值及增長變化趨勢圖 31
圖表 4 2006-2011年中國人均國內生產總值變化趨勢圖 31
圖表 5 2012年規模以上工業增加值月度同比增長速度 32
圖表 6 2007-2012年中國全社會固定資產投資增長趨勢圖 44
圖表 7 2007-2012年中國社會消費品零售總額及增長速度趨勢圖 45
圖表 8 2007-2012年城鎮居民人均可支配收入及增長趨勢圖 46
圖表 9 2007-2012年農村居民純收入及增長趨勢圖 46
圖表 10 2007-2012年中國進出口總額增長趨勢圖 47
圖表 11 2011年中國人口數量及其構成情況 52
圖表 12 2004-2011年中國人口數量變化趨勢圖 53
圖表 13 2011年末中國各年齡段人口比重 53
圖表 14 2006-2011年中國各年齡段人口比重變化情況 54
圖表 15 2005-2015年中國城鎮化率變化趨勢圖 55
圖表 16 2005-2011年中國城鎮居民家庭恩格爾系數 56
圖表 17 2005-2011年中國城鎮居民文化娛樂服務消費支出統計 57
圖表 18 2006-2012年中國網絡游戲行業市場規模增長趨勢圖 67
圖表 19 2006-2012年中國網絡游戲行業市場規模增長趨勢圖 68
圖表 20 2007年中國網絡游戲企業市場占有率 69
圖表 21 2008年中國網絡游戲企業市場占有率 71
圖表 22 2009-2012年網絡游戲用戶數及使用率變化趨勢圖 76
圖表 23 2007-2012年中國網絡游戲用戶付費規模變化趨勢圖 76
圖表 24 2010Q1-2012Q2中國網絡游戲用戶付費市場規模增長情況 77
圖表 25 2010Q1-2012Q2中國網絡游戲企業收入規模增長情況 78
圖表 26 2010Q1-2012Q2中國移動游戲用戶付費規模及企業收入規模增長情況 79
圖表 27 2010Q1-2012Q2中國智能機移動游戲付費規模增長情況 80
圖表 28 2008年中國網絡游戲市場結構分析 83
圖表 29 2009年中國網絡游戲市場結構分析 84
圖表 30 2010年中國網絡游戲市場結構分析 86
圖表 31 2011年中國網絡游戲市場結構分析 87
圖表 32 2012年中國網絡游戲市場結構分析 88
圖表 33 2007-2012年中國網絡游戲市場結構示意圖 89
圖表 34 2010-2011年中國PC網游用戶數量級付費用戶數量統計 90
圖表 35 2010-2011年中國PC網絡游戲市場結構圖 90
圖表 36 手機游戲產業鏈情況 91
圖表 37 2012年Q2手機游戲市場收入格局 92
圖表 38 2012年Q2手機游戲平臺收入格局 92
圖表 39 2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
圖表 40 2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
圖表 41 2007-2011中國網絡游戲產品海外市場收入增長趨勢 98
圖表 42 國內主要網絡游戲企業競爭力比較 105
圖表 43 國內主要網絡游戲企業研發能力比較 109
圖表 44 國內主要網絡游戲企業及代表作 112
圖表 45 國內主要網絡游戲企業產品創新比較 112
圖表 46 網絡游戲運營商關系網絡結構 120
圖表 47 網游運營商商業模式組成要素 121
圖表 48 2007-2011年ChinaJoy歷年展商情況 122
圖表 49 2007-2011年ChinaJoy歷年展品情況 122
圖表 50 2011年中國網絡游戲用戶性別分布 123
圖表 51 2011年中國網絡游戲用戶年齡分布 124
圖表 52 2011年中國網絡游戲用戶學歷分布 125
圖表 53 2011年中國網絡游戲用戶平均每天的游戲時間 126
圖表 54 2011年中國網絡游戲用戶最常玩的游戲種類 127
圖表 55 2011年中國網絡游戲用戶通過何種途徑開始玩網絡游戲 128
圖表 56 2011年中國網絡游戲用戶玩網絡游戲的主要目的 129
圖表 57 2011年中國客戶端游戲用戶選擇游戲的標準 130
圖表 58 2011年中國網頁游戲用戶玩的網頁游戲類型 131
圖表 59 2011年中國社交游戲用戶玩社交游戲的持續時間 132
圖表 60 2011年中國手機游戲用戶男女比例 133
圖表 61 2011年中國手機游戲用戶年齡分布情況 133
圖表 62 2011年中國手機游戲用戶學歷分布情況 134
圖表 63 2011年中國手機游戲用戶最常使用手機終端系統分布情況 135
圖表 64 2011年中國手機游戲用戶玩手機游戲除手機外選擇終端情況 136
圖表 65 主要游戲客戶端大小對比 137
圖表 66 盛大跨界娛樂業務開拓 138
圖表 67 網絡游戲行業營銷現狀 138
圖表 68 中國網絡游戲產品騰訊微博粉絲數量排名TOP10 139
圖表 69 中國網絡游戲產品新浪微博粉絲數量排名TOP10 139
圖表 70 主要社交網絡平臺 140
圖表 71 典型社交游戲 140
圖表 72 2002-2011中國網絡游戲企業廣告投放金額 141
圖表 73 2002-2011中國網絡游戲企業廣告主數量 141
圖表 74 2002-2011中國網絡游戲企業廣告投放天次 142
圖表 75 2011年中國網絡游戲企業廣告投放規模TOP15 142
圖表 76 2011年中國客戶端游戲產品廣告投放金額TOP10 143
圖表 77 2011年中國客戶端游戲產品廣告投放天次TOP10 144
圖表 78 2011年中國網頁游戲產品廣告投放天次TOP10 145
圖表 79 2011年中國網頁游戲產品廣告投放金額TOP10 145
圖表 80 2007-2012年中國網絡游戲企業收入規模變化趨勢圖 147
圖表 81 2011年中國網絡游戲企業收入TOP10 148
圖表 82 2011年中國網絡游戲企業收入TOP10 148
圖表 83 2011年中國客戶端游戲產品收入榜單TOP20 149
圖表 84 2011年主要網游企業海外業務收入及占比 150
圖表 85 2009-2011年國內網游廠商海外銷售收入趨勢圖 155
圖表 86 2007-2011年中國網絡游戲企業并購情況 157
圖表 87 2007-2011年中國網絡游戲企業融資情況 157
圖表 88 網絡游戲點卡購買渠道及銷售模式示意圖 164
圖表 89 騰訊控股有限公司QQ版本歷史進程 169
圖表 90 騰訊控股有限公司產品統計 170
圖表 91 騰訊控股有限公司游戲產品構成 171
圖表 92 2012年騰訊控股有限公司收入分業務統計 174
圖表 93 2009-2012年騰訊控股有限公司收入與利潤統計 174
圖表 94 2009-2012年騰訊控股有限公司資產與負債統計 174
圖表 95 2009-2012年騰訊控股有限公司盈利能力情況 175
圖表 96 2009-2012年騰訊控股有限公司資產負債率變化趨勢圖 175
圖表 97 2009-2012年騰訊控股有限公司運營能力情況 176
圖表 98 2009-2012年騰訊控股有限公司成本費用統計 176
圖表 99 2012年騰訊控股有限公司成本費用結構圖 176
圖表 100 盛大游戲有限公司游戲產品構成 179
圖表 101 盛大游戲有限公司大型游戲展示圖 180
圖表 102 盛大游戲有限公司高級休閑游戲展示圖 180
圖表 103 盛大游戲有限公司主要授權游戲 180
圖表 104 自2011年來授權/自營游戲的封閉測試和開放測試 181
圖表 105 盛大游戲有限公司主要游戲列表 184
圖表 106 2012年盛大游戲有限公司收入分業務情況 185
圖表 107 2012年盛大游戲有限公司收入業務構成圖 185
圖表 108 2009-2012年盛大游戲有限公司資產及負債統計 186
圖表 109 2009-2012年盛大游戲有限公司營業收入變化趨勢圖 186
圖表 110 2009-2012年盛大游戲有限公司營業利潤變化趨勢圖 186
圖表 111 2009-2012年盛大游戲有限公司凈利潤變化趨勢圖 187
圖表 112 2009-2011年盛大游戲有限公司盈利能力情況 187
圖表 113 2009-2012年盛大游戲有限公司資產負債率變化趨勢圖 188
圖表 114 網易公司在線游戲展示圖 190
圖表 115 網易公司主要游戲產品列表 191
圖表 116 2009-2011年網易公司分業務收入情況表 194
圖表 117 2011年網易公司收入業務構成圖 194
圖表 118 2009-2011年網易公司資產及負債統計 195
圖表 119 2009-2011年網易公司收入及利潤統計 195
圖表 120 2007-2011年網易公司營業收入增長趨勢圖 195
圖表 121 2007-2011年網易公司營業利潤增長趨勢圖 196
圖表 122 2007-2011年網易公司凈利潤增長趨勢圖 196
圖表 123 上海巨人網絡科技有限公司游戲產品列表 197
圖表 124 2012年上海巨人網絡科技有限公司收入業務構成圖 205
圖表 125 2009-2012年上海巨人網絡科技有限公司收入與利潤統計 205
圖表 126 2009-2012年上海巨人網絡科技有限公司資產與負債統計 206
圖表 127 2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司營業收入變化趨勢圖 206
圖表 128 2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司營業利潤變化趨勢圖 206
圖表 129 2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司凈利潤變化趨勢圖 207
圖表 130 金山軟件有限公司組織結構示意圖 208
圖表 131 2012年金山軟件有限公司分行業情況表 209
圖表 132 2012年金山軟件有限公司業務結構情況 209
圖表 133 2009-2012年金山軟件有限公司收入與利潤統計 210
圖表 134 2009-2012年金山軟件有限公司資產與負債統計 210
圖表 135 2009-2012年金山軟件有限公司盈利能力情況 210
圖表 136 2009-2012年金山軟件有限公司資產負債率變化趨勢圖 211
圖表 137 2009-2012年金山軟件有限公司運營能力情況 211
圖表 138 2009-2012年金山軟件有限公司成本費用統計 212
圖表 139 2012年金山軟件有限公司成本費用結構圖 212
圖表 140 完美世界(北京)網絡技術有限公司游戲產品統計 213
圖表 141 2012年6月完美世界海外市場的游戲授權和運營 215
圖表 142 完美世界收購的海外游戲開發商 216
圖表 143 2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司收入業務構成圖 221
圖表 144 2009-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司收入與利潤統計 221
圖表 145 2009-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產與負債統計 221
圖表 146 2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司營業收入變化趨勢圖 222
圖表 147 2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司營業利潤變化趨勢圖 222
圖表 148 2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司利潤總額變化趨勢圖 223
圖表 149 北京暢游時代數碼技術有限公司產品統計 224
圖表 150 北京暢游時代數碼技術有限公司游戲展示圖 225
圖表 151 北京暢游時代數碼技術有限公司游戲列表 226
圖表 152 北京暢游時代數碼技術有限公司推廣運營平臺展示圖 228
圖表 153 2012年北京暢游時代數碼技術有限公司收入業務構成圖 229
圖表 154 2009-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司收入與利潤統計 229
圖表 155 2009-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司資產與負債統計 229
圖表 156 2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司營業收入變化趨勢圖 230
圖表 157 2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司營業利潤變化趨勢圖 230
圖表 158 2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司凈利潤變化趨勢圖 231
圖表 159 網龍網絡有限公司游戲產品統計 233
圖表 160 2012年網龍網絡有限公司分行業情況表 235
圖表 161 2012年網龍網絡有限公司業務結構情況 235
圖表 162 2009-2012年網龍網絡有限公司收入與利潤統計 235
圖表 163 2009-2012年網龍網絡有限公司資產與負債統計 236
圖表 164 2009-2012年網龍網絡有限公司盈利能力情況 236
圖表 165 2009-2012年網龍網絡有限公司資產負債率變化趨勢圖 236
圖表 166 2009-2012年網龍網絡有限公司運營能力情況 237
圖表 167 2009-2012年網龍網絡有限公司成本費用統計 237
圖表 168 2012年網龍網絡有限公司成本費用結構圖 237
圖表 169 “十二五”時期中國經濟社會發展主要指標 239
圖表 170 2011年中國互聯網基礎資源對比 249
圖表 171 2006-2011年中國移動互聯網市場規模變化趨勢圖 250
圖表 172 2012年電子信息各細分行業銷售產值和出口交貨值統計情況 251
圖表 173 2012年電子信息各細分行業經濟效益指標統計情況 252
圖表 174 2012年軟件產業主要經濟指標完成情況(一) 255
圖表 175 2012年軟件產業主要經濟指標完成情況(二) 256
圖表 176 2011年中國游戲資訊網站月覆蓋人數情況 257
圖表 177 2011年中國游戲資訊網站月覆蓋人數TOP10 257
圖表 178 2011年中國游戲資訊網站月瀏覽時長情況 258
圖表 179 2011年中國游戲資訊網站有瀏覽時長TOP10 258
圖表 180 2011年中國垂直頁游資訊網站月覆蓋人數及滲透率情況 259
圖表 181 2008-2012年中國網民規模及互聯網普及率趨勢圖 259
圖表 182 2007-2012年中國手機網民規模及其占網名比例趨勢圖 260
圖表 183 2011-2012年中國網民對各類網絡應用使用率統計 262
圖表 184 2011-2012年中國手機網民各類網絡應用使用率 263
圖表 185 2008-2011年我國城鎮居民家庭計算機擁有量 264
圖表 186 2008-2012年中國PC產品的產量統計分析 264
圖表 187 2008-2012年中國微型計算機設備產量增長趨勢圖 265
圖表 188 2008-2012年中國筆記本電腦產量統計 265
圖表 189 2008-2012年中國筆記本電腦產量增長趨勢圖 265
圖表 190 2007-2015年中國手機用戶規模變化趨勢圖 266
圖表 191 2005-2011年中國城鎮居民家庭平均每百戶通信設備擁有量 267
圖表 192 2011-2015年中國智能手機市場保有量變化趨勢圖 267
圖表 193 2008-2015年中國移動互聯網用戶規模變化趨勢圖 268
圖表 194 2011-2015年中國智能手機滲透率情況 268
圖表 195 2009-2011年中國手機生產商智能手機出貨量規模變化趨勢圖 269
圖表 196 2010-2012年中國智能手機市場出貨量規模變化趨勢圖 269
圖表 197 網絡游戲行業生命周期 271
圖表 198 2006-2011年北京市生產總值及其增速趨勢圖 275
圖表 199 2011年北京市分行業固定資產投資統計 276
圖表 200 2007-2011年北京市城鎮居民人均可支配收入趨勢圖 277
圖表 201 2007-2011年北京市農村居民人均純收入趨勢圖 277
圖表 202 2007-2011年上海市生產總值及其增長速度趨勢圖 279
圖表 203 2011年上海市戰略性新興產業總產出及其增長速度統計 280
圖表 204 2011年上海市全社會固定資產投資及其增長速度統計 280
圖表 205 2006-2011年上海市城鎮居民家庭人均可支配收入趨勢圖 281
圖表 206 2006-2011年上海市農村居民家庭人均純收入趨勢圖 281
圖表 207 2006-2011年廣東省生產總值及其增速趨勢圖 284
圖表 208 2006-2011年廣東省全部工業增加值及其增長率趨勢圖 284
圖表 209 2006-2011年廣東省固定資產投資額及其增長速度趨勢圖 285
圖表 210 2011年廣東省分行業固定資產投資及其增長速度統計 285
圖表 211 2006-2011年福建省生產總值及其增速趨勢圖 289
圖表 212 2011年福建省規模以上工業增加值增長速度走勢圖(月度同比) 290
圖表 213 2007-2011年福建省全部工業增加值及其增長速度趨勢圖 290
圖表 214 2007-2011年福建省全社會固定資產投資及其增速趨勢圖 291
圖表 215 2006-2011年福建省生產總值及其增長速度趨勢圖 291
圖表 216 2007-2011年福建省農村居民人均純收入及其實際增長速度 292
圖表 217 2007-2011年福建省城鎮居民人均可支配收入及其增長速度 292
圖表 218 2006-2011年天津市生產總值及增長速度趨勢圖 294
圖表 219 2007-2011年天津市全社會固定資產投資及其增長速度趨勢圖 295
圖表 220 2006-2011年天津城市居民人均可支配收入增長趨勢圖 296
圖表 221 2006-2011年天津市農村居民人均收入增長趨勢圖 296
圖表 222 2013-2017年世界網絡游戲行業市場規模增長趨勢預測 310
圖表 223 2013-2017年中國網絡游戲行業用戶付費規模增長趨勢預測 316
圖表 224 2013-2017年中國網絡游戲行業企業收入規模增長趨勢預測 316
圖表 225 PEST分析示意圖 324
圖表 226 SCP分析模型 325
圖表 227 SWOT分析模型 325
圖表 228 波特五力模型 326
圖表 229 7S模型 327
圖表 230 行業生命周期理論 329
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