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【報告描述】:
第一部分 行業基礎概述
第一章 手機游戲產業概述
第一節 手機游戲簡述
一、手機游戲分類
二、手機游戲的特征
三、手機游戲品種走向
第二節 手機游戲產業鏈
一、手機游戲產業鏈
二、手機游戲三種技術平臺分析
三、手機游戲產業發展推動力量
第三節 手機游戲平臺及驅動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅動力量
第二章 2012年中國手機游戲行業發展環境
第一節 2012年中國宏觀經濟環境分析
一、國民經濟運行情況GDP(季度更新)
二、消費價格指數CPI、PPI(按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(年度更新)
五、工業發展形勢(季度更新)
六、固定資產投資情況(季度更新)
七、財政收支狀況(年度更新)
八、社會消費品零售總額
九、對外貿易&進出口
第二節 2012年手機游戲政策環境分析
一、政策對手機游戲產業的影響分析
二、3G對手機游戲業的影響分析
三、現行手機游戲政策的影響分析
第三節 2012年手機游戲產業環境分析
一、文化部扶持手機游戲產業策略分析
二、手機游戲發展環境分析
三、影響手機網游的問題分析
第四節2012年中國手機游戲技術環境分析
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術
二、虛擬現實技術對手機游戲的推動
三、iPhone開啟手機游戲新紀元
第五節2012年中國手機游戲行業發展社會環境分析
一、中國人口規模及結構分析
二、手機及網絡的普及應有情況分析
第六節 2012年手機游戲相關政策及對產業的影響
一、中國數據業務資費政策簡況
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第二部分 行業發展現狀
第三章 2012年中國手機游戲產業整體運行態勢分析
第一節 2012年國外手機游戲產業運行簡況
一、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
二、世界手機游戲用戶規模分析
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機游戲業務發展迅速
第二節 2012年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、中國手機游戲活躍用戶規模及增長情況
三、空中網手機游戲業務營收持續增長
四、手機游戲暗樹競爭門檻
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
六、新平臺帶動手機游戲良性發展
七、GPRS資費對于手機游戲的影響
第三節 2012年中國手機游戲業務收費模式
一、手機游戲產業鏈及收費模式分析
二、手機游戲收費模式存在問題分析
三、手機游戲收費模式發展趨勢分析
第四節 2012年中國手機游戲產業存在問題
一、平臺統一對手機游戲的影響分析
二、手機軟件對手機游戲的影響分析
三、盈利模式對手機游戲的影響分析
第四章 2012年中國手機游戲技術研究
第一節 手機游戲技術平臺分析
一、嵌入/內置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節 2012年手機游戲技術發展分析
一、技術驅動引導手機游戲發展歷程
二、MEMS技術在手機游戲中的作用
三、手機游戲技術的發展趨勢分析
第五章 2012年中國手機游戲市場運行動態分析
第一節 2012年中國手機游戲市場規模分析
第二節 2012年手機游戲市場運行綜述
一、國內手機游戲市場的發展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規模的因素
第三節 2012年手機游戲市場的需求分析
一、手機游戲的技術需求分析
二、手機游戲的人才需求分析
三、手機游戲新功能訴求
第四節 2012年手機游戲市場存在的不足分析
一、手機游戲市場現狀分析
二、3G對手機游戲市場的影響
三、山寨機對手機游戲市場的影響
第六章 2012年中國游戲手機用戶消費行為分析
第一節 2012年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節 2012年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節 2012年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節 2012年中國手機網游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶游戲時間分布
五、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
六、中國手機網游用戶網游在線活動研究
七、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
八、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
九、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第七章 2012年手機游戲產業面臨的機遇與挑戰
第一節 2012年手機游戲產業面臨的機遇
一、手機游戲的營銷模式機遇分析
二、手機游戲營銷環境的分析
第二節 2012年手機游戲產業面臨的挑戰
一、手機游戲終端限制分析
二、手機游戲終端適配分析
三、手機游戲網絡限制及不穩定性因素分析
四、手機游戲產品質量分析
第三部分 關聯產業發展分析
第八章 2012年中國手機游戲關聯產業透析
第一節 2012年中國軟件產業發展分析
一、2012年我國軟件業運營狀況分析
二、中國軟件產業規模世界排名
三、中國軟件產業知識產權保護情況
四、我國軟件產業規模發展狀況
五、中國軟件產業多核并行化開發情況
六、我國軟件產業自主創新戰略
七、2008-2012年軟件銷售收入分析
八、2006-2011年中國軟件行業進出口數據分析
1、系統軟件進出口總體數據(98030010)
2、支撐軟件進出口總體數據(98030020)
3、應用軟件進出口總體數據(98030030)
第二節 2012年手機游戲IT行業分析
一、中國IT經濟行業環境分析
二、中國IT行業競爭力分析
三、中國IT行業發展問題分析
四、中國IT行業趨勢分析
第三節 2012年中國手機電池行業分析
一、中國手機電池行業的現狀
二、中國手機電池市場趨勢
三、中國手機電池市場前景
第四節 2012年中國網游行業分析
一、中國網游玩家特點及變化趨勢分析
二、中國網絡游戲運營市場競爭格局分析
三、中國網絡游戲的主要盈利模式分析
第五節 2012年中國手機行業發展分析
一、中國手機制造業基礎概況
二、我國手機產量分析
三、通信設備制造業運行分析
四、手機行業發展的技術分析
五、手機行業預測和展望
第四部分 行業競爭分析
第九章 2012年中國手機游戲市場競爭狀況分析
第一節 2012年中國手機游戲市場競爭分析
一、廠商紛紛推出游戲手機
二、天極搶灘手機游戲市場
三、手機游戲產業面臨第二次洗牌
第二節 2012年中國手機游戲產業集中度分析
一、區域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節 2012年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景分析
一、策劃能力
二、品牌產品
三、渠道和市場營銷
第十章 2012年中國手機游戲運營商動態分析
第一節 中國移動通信集團公司
一、企業概況
二、各項財務數據
三、財務治理體制的分析
四、中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
五、中國移動開放手機游戲收費接口
六、中國移動推出手機游戲二維碼
七、中移動打造精品網游平臺
第二節 中國聯合通信有限公司
一、企業概況
二、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
三、手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
四、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 中國電信股份有限公司
一、公司概況
二、企業運營狀況
三、中國電信對3G的影響
第十一章 2012年中國手機游戲重點企業分析
第一節 天津猛犸科技有限公司
一、企業概況
二、業務方向
三、猛犸對手機游戲市場的影響
第二節 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業概況
二、運營狀況分析
三、企業手機游戲研發情況
第三節 北京掌上明珠信息技術有限公司
一、企業概況
二、市場動態分析
三、掌上明珠對手機游戲市場的影響
第四節 上海IN-FUSIO公司
一、企業概況
二、公司業務經營范圍
三、公司發展戰略
第五節 其他手機游戲企業介紹
一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司
二、上海揚訊計算機科技有限責任公司
三、聯合眾志軟件(成都)有限公司
四、上海巖漿數碼技術有限公司
第五部分 發展前景及預測
第十二章 2013-2017年中國手機游戲投資分析及發展預測
第一節 2013-2017年中國手機游戲產業前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景分析
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2012年我國在線手游市場收入規模預測
四、2013-2017年手機網絡游戲前景分析
五、2013-2017年手機游戲產業技術前景分析
第二節 2013-2017年中國手機游戲產業的發展預測
一、未來全球手機游戲市場規模將加大
二、我國手游運營趨勢預測
三、未來三年國內手機游戲市場規模預測
第十三章 2013-2017年中國手機游戲產業投資分析
第一節 2013-2017年中國手機游戲行業投資機會分析
一、手機游戲行業投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環境利好
第二節 2013-2017年中國手機游戲投資分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節 2013-2017年中國手機游戲投資風險及防范
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
第四節 權威專家投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:2005-2012年中國GDP總量及增長趨勢圖
圖表:2012年中國月度CPI、PPI指數走勢圖
圖表:2005-2012年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
圖表:2005-2012年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
圖表:1978-2010中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表:2010.12-2011.12年我國工業增加值增速統計
圖表:2005-2012年我國全社會固定投資額走勢圖(2012年不含農戶)
圖表:2005-2012年我國財政收入支出走勢圖 單位:億元
圖表:2005-2012年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表:2005-2012年我國貨物進出口總額走勢圖
圖表:2005-2012年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
圖表:手機游戲產業鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表:消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態度
圖表:消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表:導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態度
圖表:消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業務類型
圖表:略……
更多圖表見報告正文
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