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  • 2012-2016年中國網頁游戲市場調查及發展趨勢研究報告

    • 【關鍵字】:網頁游戲行業報告
    • 【出版日期】:動態更新
    • 【報告格式】:電子版或紙介版
    • 【交付方式】:Email發送或EMS快遞
    • 【報告編碼】:HH1
    • 【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費)
    • 【中文價格】:
      印刷版8000元 電子版8000元 印刷版+電子版8500
  • 【導讀】

    :
    《2012-2016年中國網頁游戲市場調查及發展趨勢研究報告》報告主要分析了網頁游戲的市場規模、網頁游戲供需求狀況、網頁游戲競爭狀況和網頁游戲主要企業經營情況、網頁游戲主要企業的市場占有率,同時對網頁游戲的未來發展做出科學的預測
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  • 【報告描述】:

    第一章 網頁游戲相關概述
    第一節 網頁游戲基礎概述
    一、網頁游戲范圍界定與特點
    二、網頁游戲媒體
    三、網頁游戲的開發技術
    第二節 網頁游戲類別與發展情況
    一、策略類
    二、寵物養成類
    三、網頁MMORPG類
    第三節 網頁游戲發展的優勢

    第二章 2012年中國網頁游戲運行態勢分析
    第一節2012年中國網頁游戲業熱點聚焦
    一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦
    二、265G榮獲“2012年度最佳網頁游戲資訊大獎”
    三、第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線
    四、網頁游戲取代客戶端成玩家首選
    五、十大最新網頁游戲推介
    第二節2012年中國網頁游戲運行現狀綜述
    一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期
    二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升
    三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯
    四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點
    五、網頁游戲的創新
    六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著
    第三節 2012年中國網頁游戲用戶群剖析
    一、玩家數量倍數增長
    二、用戶消費總額快速增加
    三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點
    第四節 2012年中國網頁游戲企業動態分析
    一、“游戲平臺、社區化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局
    二、代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發展路程
    三、“原創精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起
    四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性
    第五節 2012年中國網頁游戲發展中存在的問題分析

    第三章 2012年中國網頁游戲產業鏈分析
    第一節 產業鏈結構
    一、網頁游戲開發商
    二、網頁游戲運營商
    第二節 上游供需分析
    一、監管政策有待進一步落實
    二、網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重
    第三節 下游供需分析
    一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白
    二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化
    第四節 行業盈利模式分析
    一、道具付費模式
    二、廣告模式

    第四章2012年中國網頁游戲市場深度剖析
    第一節2012年中國網頁游戲產業發展概述
    一、中國網絡游戲市場規模
    二、中國網頁游戲用戶規模
    三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值
    四、中國網頁游戲運營商收入構成
    第二節2012年中國網頁游戲產業運行動態分析
    一、盛大進軍網頁游戲對產業的影響
    二、網頁游戲市場的黑馬
    三、2012年網頁游戲市場份額調查
    第三節2012年中國網頁游戲存在的問題分析

    第五章2012年中國網頁游戲用戶監測數據分析
    第一節 2012年1-6月中國網頁游戲月度覆蓋人數同比分析
    第二節 2012年1-6月中國網頁游戲月度訪問次數同比分析
    第三節 2012年1-6月中國網頁游戲月度瀏覽頁面數同比分析
    第四節 2012年1-6月中國網頁游戲月度瀏覽時間調研
    第五節 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
    一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響
    二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響
    三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響

    第六章 2012年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析
    第一節2012年中國網頁游戲產品分析
    一、中國網頁游戲研發地分布
    二、中國網頁游戲產品類型分布
    三、中國網頁游戲題材分布
    四、中國網頁游戲實現技術分布
    五、中國網頁游戲支付方式分布
    第二節 2012年中國兒童網頁游戲市場點評
    一、用戶增長速度驚人,超過預期
    二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰
    三、資本關注,熱烈追捧
    四、政策和監管風險大,爭議不斷
    五、定位及發展各有不同

    第七章 2012年中國網頁游戲競爭新格局透析
    第一節 2012年中國網頁游戲競爭總況
    一、網頁游戲市場競爭升級
    二、中國網頁游戲群雄并起
    三、國際巨頭挺進中國市場
    第二節 2012年中國網頁游戲行業競爭力分析
    一、玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱
    二、網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力
    三、行業門檻低,潛在進入者眾多
    第三節 2012年中國網頁游戲替代品競爭力分析
    一、大型客戶端游戲
    二、小型Flash游戲
    第四節 2012年中國網頁游戲競爭主體分析
    一、商業模式創新成為競爭焦點
    二、發展策略決定競爭成敗

    第八章2012年國外重點網游企業分析運行淺析
    第一節 維旺迪(VIVENDI)
    一、企業概況
    二、維旺迪經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、未來發展戰略分析
    第二節 EA
    一、企業概況
    二、EA經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場
    第三節 任天堂(NINTENDO)
    一、企業概況
    二、任天堂經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣
    第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
    一、企業概況
    二、南夢宮萬代控股公司經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、未來發展戰略分析
    第五節 育碧(UBISOFT)
    一、企業概況
    二、育碧經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、育碧游戲發行計劃

    第九章 2012年中國國內重點網游企業運行狀況分析
    第一節 盛大
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、盛大網游推行區域特許經營策略
    六、盛大MMORPG游戲介紹
    第二節 巨人網絡
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、巨人網絡主要網游產品運營狀況
    第三節 網易
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、網易推出新網游爭搶市場份額
    第四節 騰訊
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、騰訊加大網游市場投入
    第五節 第九城市
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、第九城市網游業務保持增長形勢分析
    第六節 完美時空
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷
    第七節 金山
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代
    第八節 網龍
    一、企業概況
    二、盛大經營狀況
    三、企業動態分析
    四、企業競爭力分析
    五、網龍全力拓展海外網游市場

    第十章2012-2018年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
    第一節2012-2018年中國網頁游戲前景分析
    一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強
    二、網頁游戲發展三大趨勢
    三、精品化路線成發展趨勢
    四、兒童網頁游戲發展前景
    第二節 2012-2018年網頁游戲市場趨勢分析
    一、web游戲品牌化
    二、自主研發、獨家代理將成為WEB產品趨勢
    三、web游戲產品的類型更完善
    四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化
    第三節2012-2018年中國網頁游戲產業盈利預測分析
    第四節 2012-2018年中國網頁游戲運營提出幾點建議
    一、重視外部運營
    二、發揮聯合運營的作用
    三、選擇誰做聯運或宣傳對象
    1、搜索引擎
    2、瀏覽器廠商
    3、即時通信廠商
    4、網絡下載工具、軟件廠商

    第十一章2012年中國網頁游戲投資環境分析
    第一節 2012年中國宏觀經濟環境分析
    一、國民經濟運行情況GDP(季度更新)
    二、消費價格指數CPI、PPI(按月度更新)
    三、全國居民收入情況(季度更新)
    四、恩格爾系數(年度更新)
    五、工業發展形勢(季度更新)
    六、固定資產投資情況(季度更新)
    七、社會消費品零售總額
    八、對外貿易&進出口
    第二節 2012年中國網頁游戲產業政策環境分析
    一、網絡游戲產業法律環境解析
    二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
    三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
    四、網游“防沉迷系統”開發標準
    五、互聯網信息服務管理辦法
    六、電子出版物管理規定
    七、《互聯網出版管理暫行規定》
    第三節 2012年中國網頁游戲產業社會環境分析
    一、中國人口規模及結構分析
    二、中國互聯網、電腦普及應用情況
    三、中國人口教育程度

    第十二章2012-2018年中國網頁游戲產業發展趨勢分析
    第一節 2012年中國網頁游戲投資概況
    一、網頁游戲投資環境分析
    二、網頁游戲投資價值研究
    第二節 2012-2018年中國網頁游戲投資熱點分析
    一、具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞
    二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度
    第三節 2012-2018年中國網頁游戲投資風險預警
    一、政策風險
    二、競爭風險
    第四節 2012-2018年中國網頁游戲投資指導(專家建議)
    一、網頁游戲開發
    二、網頁游戲運營

    圖表目錄:(部分)
    圖表:2007-2012年中國網絡游戲市場規模及增長
    圖表:2008-2012年網頁游戲開發團隊數量
    圖表:2008-2012年網頁游戲產品數量
    圖表:2008-2012年網頁游戲運營商數量
    圖表:2008-2012年網頁游戲玩家數量
    圖表:2008-2012年網頁游戲用戶消費額
    圖表:2012年中國網頁游戲玩家游戲類型偏好
    圖表:2012年中國網頁游戲玩家關注點
    圖表:網頁游戲產業鏈結構
    圖表:網頁游戲行業的競爭力分析
    圖表:2012年中國網頁游戲行業產品研發地分布
    圖表:2012年中國網絡游戲產品結構
    圖表:中國網頁游戲行業競爭格局
    圖表:2006-2012年網頁游戲玩家數量預測預測
    圖表:2006-2012年網頁游戲玩家消費規模
    圖表:2006-2012年網頁游戲玩家數量預測
    圖表:2006-2012年網頁游戲市場規模預測
    圖表:2005-2012年中國休閑游戲市場發展狀況
    圖表:2005-2012年中國網絡游戲內置廣告市場發展狀況
    圖表:網絡游戲點卡銷售渠道對比
    圖表:網絡游戲行業上市公司網絡游戲業務收入比較
    圖表:進入網頁游戲行業的門戶網站與社區網站
    圖表:2006-2009年中國網頁游戲發展預測
    圖表:2006-2012年中國網頁游戲發展預測
    圖表:網絡游戲行業上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價) 21
    圖表:盛大2008-2012年收入預測
    圖表:上海維萊 2008-2012年收入預測
    圖表:51Wan 2008-2012年收入預測
    圖表:千橡集團網頁游戲2008-2012年收入預測
    圖表:2005-2012年中國GDP總量及增長趨勢圖
    圖表:2012年中國月度CPI、PPI指數走勢圖
    圖表:2005-2012年我國城鎮居民可支配收入增長趨勢圖
    圖表:2005-2012年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
    圖表:1978-2010中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
    圖表:2010.12-2012.12年我國工業增加值增速統計
    圖表:2005-2012年我國全社會固定投資額走勢圖(2012年不含農戶)
    圖表:我國近幾年存款準備金率調整情況統計表
    圖表:2005-2012年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
    圖表:2005-2012年我國貨物進出口總額走勢圖
    圖表:2005-2012年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
    圖表:略……
    更多圖表見報告正文
     


     
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