【報告名稱】:2011-2015年中國動漫行業發展研究與投資前景分析報告 | |
【關 鍵 字】: 動漫行業報告 | |
【出版日期】:2011年7月 | 【報告格式】:電子版或紙介版 |
【交付方式】:Email發送或EMS快遞 | 【報告編碼】:CHNCI |
【報告頁碼】:565 | 【圖表數量】:0 |
【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費) | |
【中文價格】:印刷版8000元 電子版8000元 印刷版+電子版8500元 | |
【英文價格】:印刷版0元 電子版0元 印刷版+電子版0元 | |
【報告描述】:
第一章 動漫產業概述 18
第一節 動漫簡介 18
一、動漫的定義 18
二、動畫的相關介紹 18
三、漫畫的相關介紹 19
第二節 動漫產業概述 20
一、動漫產業的定義 20
二、動漫產業鏈定義 20
三、動漫周邊產業定義 21
四、動漫行業盈利模式分析 23
第三節 動漫作品概述 25
一、動漫作品的特點 25
二、動漫作品的類別 26
第二章 2011年世界動漫產業運行狀況分析 27
第一節 2011年國際動漫產業運行分析 27
一、國外動漫產業政策解析 27
二、國際動漫產業的發展特點 34
三、國際動漫產業發展的成功經驗剖析 35
第二節 日本動漫產業 36
一、日本動漫行業的發展回顧 36
二、日本動漫行業發展特色解析 39
三、日本動漫行業優勢分析 41
四、日本動漫文化的傳播手段分析 43
五、動漫產品帶動日本地方經濟增長 48
六、日本動漫產業面臨的四大困境 49
七、日本動漫產業陷入尷尬境地 51
第三節 美國動漫產業 52
一、美國動漫產業發展演進 52
二、美國動漫產業注重文化保護 53
三、美國動漫產業成功因素分析 54
四、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 56
五、美國動漫市場新變化 57
第四節 韓國動漫產業 60
一、韓國動漫產業基本概況 60
二、韓國動漫產業的發展特點 61
三、韓國重振動漫產業的幾大措施 61
四、韓國動漫人物簡析 62
第五節 臺灣動漫產業 63
一、臺灣動漫市場發展綜述 63
二、臺灣動漫產業成功的原因分析 63
三、臺灣動漫進軍大陸市場前景光明 64
四、臺灣動畫產業轉型升級策略分析 64
第六節 歐洲國家動漫產業 68
一、英國動漫產業在歐洲居領先地位 68
二、俄羅斯動畫產業發展概況 70
三、捷克動畫產業發展分析 71
四、波蘭動畫產業發展簡況 71
五、比利時動漫產業保持良好發展態勢 72
六、歐洲動漫產業發展的“軟肋” 77
七、歐洲主要國家動漫產業發展模式及啟示 77
第三章 2011年中國動漫產業運行新形勢透析 82
第一節 2011年中國動漫產業運行綜述 82
一、動漫產業在中國的發展進程 82
二、中國動漫產業發展因素分析 84
三、中國各地區動漫產業發展狀況 85
第二節 近幾年中國動漫產業運行新格局分析 85
一、07年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮 85
二、09年中國動漫產業發展迎來黃金期 87
三、09-10年中國動漫產業支持政策分析 90
四、2010年國內外動漫產業發展情況分析 93
五、2011年起動漫產業獲得多項國家政策扶持 94
六、動漫產業“走出去”成績斐然 97
第三節 2011年中國動漫行業人才供求現狀分析 98
一、動漫行業人才供應及需求情況 98
二、動漫人才流動性狀況 99
三、中國動漫人才供給形勢不容樂觀 100
四、動漫從業人員薪酬特征透析 101
五、動漫人才系統——行業的生命線 103
第四節 2011年中國動漫產業的戰略模式 104
一、動漫產業發展戰略模式的必要性 104
二、國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 104
三、創建我國動漫產業戰略模式的探討 106
四、動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 108
五、動漫產業發展模式的主要戰略部署 110
六、動漫產業發展基本戰略及實施重點 112
第五節 2011年中國動漫產業面臨的困境分析 113
一、中國動漫產業發展的四大軟肋 113
二、中國動漫業面臨四重威脅 114
三、中國動漫產業發展的掣肘 117
四、中國動漫產業發展面臨的挑戰 119
第六節 2011年發展中國動漫產業的建議 120
一、中國動漫業要加快產業化速度 120
二、中國動漫產業盈利模式的創新 120
三、中國動漫產品需要實行分級制度 121
四、發展中國動漫產業的措施 126
五、中國動漫產業突圍策略 128
六、促進中國動漫產業可持續發展的策略 130
七、全球傳播視野下的中國動漫產業的出路 132
第四章 2011年中國動漫市場運行動態分析 135
第一節 2011年中國動漫市場運行總況 135
一、2011年中國動漫快速成長走向成熟 135
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析 136
三、動漫市場戲曲動漫開辟席之地 136
四、中國老年戲曲動漫行業市場需求分析 138
五、《功夫熊貓》對中國動漫業的影響 139
第二節 2011年中國動漫消費市場分析 140
一、中國成為世界最大動漫消費市場 140
二、中國動漫市場消費者構成情況 140
三、中國動漫產品消費情況簡析 142
四、青少年動漫消費情況分析 143
第三節 2011年中國動漫市場面臨的問題 143
一、中國動漫市場環境存在的問題分析 143
二、中國動漫市場存在的盜版問題分析 143
三、中國動漫作品原創水平現狀分析 144
四、中國動漫市場面臨的“內憂外患” 144
五、中國國產動漫國內市場處境堪憂 145
第四節 2011年中國動漫市場發展對策分析 146
第五章 2011年中國動畫產業運行態勢分析 148
第一節 全球動畫產業綜述 148
一、美國動畫制作發行及產業鏈 148
二、日本國內動畫產業現狀及趨勢 149
三、日美動畫電影設計及發展情況 151
四、全球十大經典動畫片回眸 152
第二節 2011年中國動畫產業運行分析 160
一、中國動畫產業的發展歷程 160
二、中國動畫產業發展特點分析 164
三、動畫衍生市場開發方式更加靈活 165
四、國內動畫片市場化運作的商業模式 166
第三節 2010-2011年中國動畫產業運行現狀分析 173
一、2010年中國國產電視動畫片生產情況 173
二、2010年中國主要企業動畫片生產情況 175
三、2010年度中國主要城市動畫創作分析 176
四、2010年度中國動畫產業基地發展分析 177
第四節 2010-2011年中國影視動畫發展態勢分析 179
一、2011年中國動畫電影混戰暑期檔 179
二、2011年立體動畫影視產業成新寵 180
三、國際影視動畫人才培訓基地落戶西安 180
第五節 2010-2011年中國動畫播映市場分析 181
一、中國國產影視動畫播映體系形成 181
三、動畫播映不斷加強體系日益完善 181
三、2010年中國電視動畫片播出情況 182
四、國產動畫播出數量上升份額增長 182
第六節 2011年中國動畫產業發展的問題與對策分析 183
一、中國動畫產業發展存在的主要問題 183
二、中國電影動畫產業發展的問題分析 183
三、中國影視動畫產業的發展對策及建議 185
四、傳統文化視野下電影動畫產業發展之路 186
第六章 2011年中國漫畫產業運行局勢分析 191
第一節 2011年全球漫畫產業分析 191
一、世界漫畫產業運行簡述 191
二、“動態漫畫”美國漫畫的新潮流 192
三、日本漫畫發展述略 195
四、韓國影視業熱捧日本漫畫小說 200
第二節 2011年中國漫畫產業運行綜述 201
一、中國漫畫發展的七個階段 201
二、中國漫畫產業發展現狀 203
三、中國漫畫雜志市場格局分析 208
四、國內漫畫消費市場分析 210
五、中國原創漫畫受國際市場青睞 213
第三節 2011年香港漫畫產業運行分析 214
一、香港漫畫業的崛起 214
二、香港漫畫市場運行綜述 215
三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析 217
第四節 2011年中國漫畫新聞產業運行分析 219
一、漫畫新聞產業相關概述 219
二、漫畫新聞的傳播優勢分析 219
三、漫畫新聞發展中的問題分析 220
四、漫畫新聞發展的策略 221
第五節2011年中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 222
一、漫畫和動畫業各自為戰 222
二、新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 223
三、動漫時代傳統漫畫的發展走向 225
四、成人漫畫市場前景廣闊 226
第七章 2011年中國手機動漫產業運行態勢分析 228
第一節 手機動漫概述 228
一、手機動漫定義及分類 228
二、手機動漫的產業價值鏈 228
三、手機動漫的傳播性與受眾分析 229
第二節 2011年中國手機動漫產業運行分析 232
一、2010年中國手機動漫市場規模分析 232
二、中國手機動漫消費群體分析 233
三、3G時代對手機動漫行業的影響分析 234
四、中國手機動漫發展機遇分析 236
五、手機動漫成為動漫業發展突破口 236
第三節 2011年中國手機動漫產業面臨的問題與對策分析 237
一、國家政策和管理體制的問題 237
二、動漫產業自身發展現狀的問題 238
三、手機動漫行業的發展對策 239
第四節 未來中國手機動漫發展前景及趨勢分析 242
一、手機動漫產業前景光明 242
二、手機動漫市發展趨勢整體分析 243
三、3G激活手機動漫市場社區化將成發展趨勢 243
第八章 2011年中國網絡動漫產業運行分析 245
第一節 網絡動漫基礎概述 245
一、網絡媒體的定義及分類 245
二、網絡媒體構成及優勢分析 245
三、網絡動漫的用戶特征 248
四、網絡動漫市場特點分析 248
五、網絡動漫的兩種經營模式 252
第二節 2011年中國網絡動漫產業運行分析 252
一、網絡傳媒對傳統動畫的影響 252
二、動漫業與網游業的融合現狀分析 256
三、中國網絡動漫市場蓬勃發展 256
四、中國網絡動漫試水傳統領域 257
五、中國網絡動漫市場風險分析 259
六、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 259
七、中國網絡動漫形象發展問題 261
八、中國網絡動漫市場發展對策 262
第三節 2011年中國網絡動漫產業贏利分析 262
一、動漫網站盈利模式單一 262
二、“有價無市”的尷尬 263
三、借助無線增值商機 264
四、不要風險投資 265
五、解決當務之急 266
第四節 2011年中國FLASH動畫發展分析 267
一、中國FLASH動畫10年演進 267
二、中國FLASH動畫中的民族性 268
三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢 270
四、中國Flash動畫發展面臨的挑戰 273
五、中國Flash動畫發展思路 274
第九章 2010-2011年中國動漫游戲(偏網絡)產業運行探析 277
第一節 2011年中國網絡游戲產業運行總況 277
一、中國網絡游戲產業政策環境分析 277
二、2010年中國網絡游戲市場規模 281
三、2010年中國網絡游戲市場競爭格局 282
四、2011年國內網游市場多樣化趨勢顯現 282
第二節 2010年中國網絡用戶情況分析 284
一、中國網絡游戲用戶基本情況研究 284
二、中國網絡游戲市場用戶群體分析 286
三、中國網絡游戲使用行為分析 290
四、中國網絡游戲消費行為分析 295
五、中國網絡游戲用戶心理認知分析 298
第三節 2011年中國動漫游戲產業深度剖析 299
一、動漫游戲產業的特征解析 299
二、動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 300
三、動漫游戲產業成長效果顯著 300
四、動漫游戲產業走向升級整合 302
五、動漫游戲行業標準將出臺 302
六、網絡游戲與動漫聯合運營謀發展 304
第四節 2011年中國動漫游戲產業發展建議 306
一、加強動漫游戲產業的管理規劃 306
二、正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 306
三、走中國道路讓國產原創產品占主流 306
四、高端人才培養是關鍵 307
五、培育動漫游戲產業鏈 308
六、保護知識產權及提升行業自律意識 309
第五節 未來中國動漫游戲的發展前景與趨勢分析 310
一、“十二五”動漫游戲發展前景廣闊 310
二、中國動漫游戲產業市場潛力探析 311
三、2011年中國網絡游戲趨勢分析 312
四、網絡游戲未來十大趨勢 313
五、2011-2015年中國網游市場規模預測 314
第十章 2011年中國動漫產業區域運行狀況分析 316
第一節 北京動漫產業 316
一、北京動漫游戲產業產值獲得大豐收 316
二、2011年北京動漫游戲產業持續快速發展 316
三、2011年北京動漫游戲產業激勵政策分析 317
四、北京內引外聯打造網游動漫完整產業鏈 317
五、加快發展北京動漫產業的建議 320
第二節 上海動漫產業 321
一、上海動漫發展歷程 321
二、上海動漫產業發展淺析 322
三、上海動漫產業發展的優勢與機遇 323
四、“十一五”上海動漫產業五大特點 325
五、2011年上海動漫游戲扶持資金項目分析 326
六、“十二五”上海動漫產業發展目標及措施 326
第三節 深圳動漫產業 328
一、深圳市動漫產業發展歷程分析 328
二、深圳動漫產業發展的制約因素 328
三、深入分析深圳動漫產業的現狀 330
四、深圳動漫企業搶占國外市場 332
五、中國動漫南方基地將落戶深圳 333
六、深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議 333
第四節 濟南動漫產業 338
一、濟南市動漫產業發展概況 338
二、濟南市形成動漫游戲產業鏈 341
三、濟南加大動漫產業發展力度 342
四、2010年濟南市動漫產業蓬勃發展 343
五、加快濟南市動漫產業發展的建議 343
六、“十二五”濟南市動漫產業發展預測 347
第五節 長沙動漫產業 348
一、長沙市動漫產業的比較優勢 348
二、長沙動漫產業發展的政策環境 349
三、2011年長沙動漫跨入轉型關鍵期 349
四、2011年長沙動漫產業發展成就 350
五、長沙動漫產業轉型升級走出國門 351
六、2011年長沙動漫創新發展模式 351
七、長沙市動漫產業面臨的問題 353
八、促進長沙市動漫產業發展的政策建議 354
第六節 杭州市動漫產業 355
一、杭州動漫產業發展的背景和優勢 355
二、2010年杭州動漫產業快速發展 357
三、2011年杭州國際動漫節亮點頻現 358
四、杭州動漫產業發展的成功經驗 359
五、2011年杭州動漫文化創意轉型分析 361
六、2011年杭州動漫產業發展策略分析 362
七、促進杭州動漫產業發展的政策建議 363
第七節 廈門動漫產業 364
一、廈門市積極發展動漫產業 364
二、廈門動漫產業的優劣勢分析 365
三、廈門動漫游戲納入省重點項目 367
四、2011年廈門動漫產業加速前進 368
五、廈門承接臺灣動漫產業轉移研究 368
第八節 安徽省動漫產業 372
一、安徽省動漫產業發展現狀分析 372
二、安徽省動漫產業發展取得的成就 373
三、安徽推動動漫產業發展政策分析 374
四、“十二五”安徽動漫產業發展規劃 374
第九節 河南省動漫產業 376
一、2010年河南動漫產業市場規模分析 376
二、河南動漫創新網絡發展背景分析 377
三、河南動漫創新網絡SWOT分析 379
四、河南動漫產業的創新網絡基本構架 382
五、河南動漫產業創新網絡的特點 385
六、河南動漫產業發展問題分析 387
七、河南動漫產業發展對策分析 388
八、河南動漫產業發展方向分析 388
第十節 其他省市動漫產業 389
一、重慶動漫產業發展綜述 389
二、南京市動漫產業發展概述 390
三、成都動漫產業發展動態分析 391
四、2011年武漢市動漫產業發展狀況 391
五、2011年福州市動漫產業發展態勢 393
六、2011年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策 393
七、2011年天津建全國首個國家級動漫園 394
第十一章 2011年中國動漫衍生品市場動態分析 395
第一節 2011年中國動漫衍生品市場綜述 395
一、中國動漫衍生品特點類型分析 395
二、國內動漫衍生品市場異軍突起 397
三、2010年中國動漫衍生產品市場簡析 398
四、動漫衍生品開發路線建議 398
第二節 2011年中國動漫與廣告業運行新形勢分析 399
一、國內動漫與廣告的結合表現形式 399
二、動漫廣告是跨越傳統的新產物 400
三、在線廣告是動漫產業的重要發展領域 402
四、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 403
第三節 2011年中國動漫與服裝紡織產業運行分析 404
一、中國動漫服裝的發展概況 404
二、中國服裝品牌與卡通品牌相捆綁 405
三、卡通童裝設計中的浪漫、純真 406
四、服裝企業搶占動漫服飾市場先機 407
五、動漫主題成為傳統服裝業發展新契機 407
六、動漫服裝品牌發展道路的初探 408
第四節 2011年中國動漫與食品產業關聯性分析 410
一、動漫食品在中國悄然流行 410
二、真功夫聯姻動漫挖掘餐飲市場 410
三、企業借用動漫食品形象的考慮因素分析 411
四、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 412
五、迪士尼旋風席卷卡通食品 412
第五節 2011年中國動漫與玩具產業關聯性分析 413
一、中國動漫玩具的主要類型介紹 413
二、玩具和卡通結合形成新的產業鏈 415
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 416
四、應對經濟寒流玩具業紛紛與動漫業融合 417
五、玩具經營與動漫創作需要一體化 418
第十二章 2011年國內外重點動漫企業競爭力分析 420
第一節 迪斯尼 420
一、迪斯尼集團簡介 420
二、迪斯尼公司在華市場運作 421
三、2007-2011年迪斯尼經營狀況 423
四、2011年香港迪士尼齊漲價 425
五、上海迪斯尼項目獲20億土地儲備貸款 426
六、迪斯尼與香港機場聯手推玩樂購物優惠 426
第二節 夢工廠 427
一、夢工廠簡介 427
二、夢工廠經典動畫介紹 427
三、2007-2011年夢工廠經營狀況 432
四、2011年夢工廠與好麗友強強聯合 434
五、2011年夢工廠系列圖書全國巡回簽售會 434
第三節 東映動畫株式會社 435
一、企業概況 435
二、2005-2011年東映動畫經營狀況 435
三、東映動畫在華擴張歷程 436
四、2010年華企獲東映動畫《圣斗士星矢》授權 437
五、2011年日本東映動畫公司涉足漫畫創作 437
六、2011年東映與DeNA達成合作關系 438
第四節 環球數碼創意控股有限公司 438
一、企業概況 438
二、2010年環球數碼經營狀況 440
三、2011年環球數碼經營狀況 443
四、環球數碼公司的競爭優勢分析 443
五、環球數碼打造數字影視動畫人才最優基地 444
六、環球數碼強勢進軍西南地區動漫產業 445
七、2011年環球數碼強勢挺進中國動漫展 445
第五節 上海盛大網絡發展有限公司 446
一、企業概況 446
二、2011年盛大網絡經營狀況 446
三、盛大網游全方位搶奪市場 448
四、盛大3D卡通網游簽約臺灣IGS場 449
五、盛大杭州動漫展會與泛城成功攜手 449
第六節 湖南三辰卡通集團有限公司 449
一、企業概況 449
二、三辰卡通長沙動畫制作基地介紹 450
三、三辰卡通集團商業盈利模式評價 451
四、三辰卡通集團制作工藝分析 452
五、三辰卡通堅持原創和產業鏈開發 453
六、三辰卡通堅持科普教育娛樂相結合 453
第七節 湖南宏夢卡通傳播有限公司 454
一、企業概況 454
二、宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大 455
三、宏夢卡通斥資千萬打造大型社區游戲 455
四、宏夢卡通跨界經營催生動漫新經濟 456
五、宏夢卡通以改革促進發展 457
第八節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 458
一、企業概況 458
二、2010年企業經營情況分析 460
三、2011年企業經濟指標分析 461
四、奧飛動漫盈利模式解析 463
五、奧飛動漫衍生品始盈利 465
六、奧飛動漫公司發展目標 465
七、公司未來發展計劃及展望 466
第九節 廣東原創動力文化傳播有限公司 467
一、企業概況 467
二、原創動力在動漫領域的探索歷程 468
三、《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析 469
四、《喜羊羊與灰太狼》雜志創刊 469
五、《喜羊羊與灰太狼》SWOT分析 469
六、2011年原創動力進駐佛山 472
第十節 上海美術電影制片廠 473
一、企業概況 473
二、2010年上海美影與中國木偶劇院強強聯合 474
三、上海美影啟動經典動畫“復活”戰略 474
四、上海美術電影制片廠趕制動畫片《西柏坡》 475
五、上海美影在寧波設立產業基地 475
第十一節 浙江中南集團卡通影視有限公司 475
一、企業概況 475
二、中南卡通商業模式創新分析 476
三、2010年中南卡通動畫首次出口西歐 479
四、中南卡通原創動漫與衍生產業同步突進 480
五、2011年中南卡通與馬來西亞動畫公司合作 481
第十三章 2011年成功動漫人物案例分析 483
第一節 米老鼠 483
一、米老鼠的創造和魅力 483
二、米老鼠的市場營銷分析 484
三、米老鼠的版權保護分析 486
第二節 哆啦A夢 488
一、哆啦A夢的崛起 488
二、哆啦A夢的產業鏈效應 489
三、滿座網簽約“哆啦A夢” 490
四、2011年哆啦A夢電影受寵 490
第三節 藍貓 491
一、藍貓優勢分析 491
二、品牌擴張分析 492
三、“藍貓”中國卡通的成功 494
第十四章 2011年中國動漫市場營銷分析 495
第一節 2011年中國動漫市場營銷分析 495
一、動漫圖書市場的營銷技巧 495
二、動漫市場營銷進入新媒體時代 499
三、動漫營銷帶來的機遇與挑戰 503
四、國內動漫中西互動營銷分析 507
五、國內動漫市場營銷渠道分析 509
第二節 2011年中國動漫企業營銷分析 509
一、國內動漫企業營銷綜述 509
二、國內動漫企業四大營銷方式 509
三、國內企業聯姻動漫營銷三大模式 510
第三節 未來動漫企業營銷發展趨勢分析 512
一、戰略營銷 512
二、精確營銷 512
三、體驗營銷 513
四、服務營銷 513
五、網絡營銷 513
第四節 國內動漫市場營銷的思考 514
第十五章 2011年中國動漫產業競爭新格局透析 515
第一節 2011年中國動漫行業優勢探討 515
一、中國動漫產業具有大優勢 515
二、中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢 516
三、中國動漫產業區域發展的優勢 517
第二節 2011年中國動漫行業國際競爭力分析 519
一、要素條件競爭力分析 519
二、國內需求競爭力分析 521
三、支持性產業和相關產業競爭力分析 522
四、公司結構、戰略和競爭分析 522
五、機遇要素競爭力分析 523
六、政府要素競爭力分析 523
第三節 2011年中國動漫行業競爭狀況分析 524
一、外來動漫占領中國大部分市場 524
二、國內各地爭相建設動漫基地 525
三、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 527
第四節 2011年中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析 528
一、品牌意識 529
二、創意提升品牌價值 530
三、品牌營銷 533
四、管理 536
五、人力資本 537
第五節 提高中國動漫產業國際競爭力的途徑和對策 539
一、政府方面 539
二、企業方面 539
三、行業協會 542
四、國際聯合制片“走出去” 542
五、中國動漫品牌競爭力提升的策略分析 542
第十六章 2011-2015年中國動漫產業投資前景預測與策略分析 545
第一節 2011-2015年中國動漫產業發展前景預測分析 545
一、動漫產業前景廣闊 545
二、國內成人動漫市場開發前景廣闊 545
三、我國發展動漫產業發展新領域分析 546
四、未來動漫產業發展政策的著力點 547
五、未來5年將是中國動漫產業黃金期 548
六、未來中國動漫產業發展趨勢分析 548
七、未來中國動漫行業規模發展預測 550
八、未來中國動漫行業薪酬福利發展預測 550
第二節 2011-2015年中國動漫產業投資潛力及機會分析 552
一、中國動漫產業成為國際投資熱點 552
二、民間資本爭相涌入動漫產業 552
三、中國動漫產業的投融資環境趨好 553
四、國內動漫領域漸成資本積聚地 554
五、動漫衍生產品機會多多 556
六、卡通流行帶來的投資商機 557
第三節 2011年中國動漫資金投資形式比較分析 560
一、個人投資機動靈活 560
二、種子基金榮俱榮 561
三、風險投資長線大魚 562
四、企業并購已經在望 563
第四節 2011-2015年中國動漫產業投資風險分析 564
一、動漫原創現存風險 564
二、動漫企業融資風險 564
三、動漫市場競爭風險 565
四、動漫產業技術風險 566
五、動漫產業鏈斷層風險 566
第五節 2011-2015年中國動漫產業投資建議 566
一、不同環節的投資價值分析 566
二、動漫外包的投資分析 567
三、動漫原創的投資分析 567
四、動漫企業融資建議 568
五、動漫企業市場開拓建議 569
圖表目錄
圖表 1 動漫產業鏈示意圖 21
圖表 2 動漫衍生品分類列表 22
圖表 3 動漫衍生品開發模式 23
圖表 4 動漫行業盈利模式特點比較 24
圖表 5 動漫行業兩種盈利模式示意圖 25
圖表 6 日本政府支持動漫產業發展的政策列表 28
圖表 7 日本動漫產業鏈及漫畫內容擴展圖 36
圖表 8 2009年中國原創動漫扶持計劃扶持項目列表 91
圖表 9 2010年有關部門對扶持中國動漫產業相關舉措 92
圖表 10 2010年國內外動漫產業大事記 94
圖表 11 動漫人才流動率分布圖 99
圖表 12 動漫行業薪酬區間分布 101
圖表 13 《獅子王》插圖 153
圖表 14 《玩具總動員》插圖 153
圖表 15 《海底總動員》插圖 154
圖表 16 《怪物史萊克》插圖 155
圖表 17 《小豬麥兜》插圖 156
圖表 18 《千與千尋》插圖 157
圖表 19 《美女與野獸》插圖 157
圖表 20 《小鹿斑比》插圖 158
圖表 21 《兔子羅杰》插圖 159
圖表 22 《白雪公主》插圖 160
圖表 23 2002-2010年中國動畫片生產數量變化趨勢圖 173
圖表 24 2002-2010年中國動畫片產量(時間)增長趨勢圖 174
圖表 25 2010年中國各省國產電視動畫片生產情況 174
圖表 26 2009年中國原創電視動畫片生產企業前十位 175
圖表 27 2010年中國原創電視動畫片生產企業前十位 176
圖表 28 2009年中國原創電視動畫片生產十大城市 176
圖表 29 2010年中國原創電視動畫片生產十大城市 177
圖表 30 2007-2010年國家動畫產業基地動畫片產量統計 177
圖表 31 2009年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 178
圖表 32 2010年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 178
圖表 33 2009年日本漫畫單行本銷量TOP20 196
圖表 34 手機動漫各種形式示意圖 228
圖表 35 手機動漫產業價值鏈示意圖 229
圖表 36 2009-2012年中國手機動漫市場規模 233
圖表 37 中國手機動漫業務各運營商分成比例表 239
圖表 38 2003-2010年中國網絡游戲市場規模發展情況 282
圖表 39 2009-2010年中國大型網絡游戲用戶規模 285
圖表 40 2010年中國大型網絡游戲運營商用戶規模 286
圖表 41 2010年中國大型網絡游戲用戶同時使用游戲數量 286
圖表 42 2010年中國大型網絡游戲用戶性別結構圖 287
圖表 43 2010年中國大型網絡游戲用戶年齡結構圖 287
圖表 44 2010年中國大型網絡游戲用戶職業結構圖 288
圖表 45 2010年中國大型網絡游戲用戶收入結構圖 289
圖表 46 2010年中國大型網絡游戲用戶城鄉分布情況 289
圖表 47 2010年中國大型網絡游戲用戶游戲年齡分層情況 290
圖表 48 2010年中國大型網絡游戲用戶網齡結構圖 290
圖表 49 2010年中國大型網絡游戲用戶游戲地點 291
圖表 50 2010年中國大型網絡游戲用戶使用頻率 292
圖表 51 2010年中國大型網絡游戲用戶單次游戲使用時間 292
圖表 52 2010年中國大型網絡游戲用戶游戲設備擁有情況 293
圖表 53 2010年中國大型網絡游戲用戶的游戲設備 294
圖表 54 2010年中國大型網絡游戲用戶私服使用情況 294
圖表 55 2010年中國大型網絡游戲用戶付費構成 295
圖表 56 2010年中國付費大型網絡游戲用戶花費結構 296
圖表 57 2010年中國大型網絡游戲用戶非官方虛擬物品交易情況 296
圖表 58 2010年中國大型網絡游戲用戶非官方虛擬物品交易類型 297
圖表 59 2010年中國大型網絡游戲用戶游戲產品選擇要素 298
圖表 60 2010年中國大型網絡游戲用戶游戲產品放棄要素 299
圖表 61 2011-2015年中國網游市場規模預測 315
圖表 62 廈門承接臺灣動漫產業轉移的SWOT分析 369
圖表 63 臺灣電腦動畫與數位游戲主要從業廠商 372
圖表 64 區域創新網絡運作原理圖 379
圖表 65 區域創新網絡的基本架構 383
圖表 66 動漫衍生品類別劃分決策樹 397
圖表 67 中國動漫玩具形象授權方式主要企業列表 417
圖表 68 2007-2011財年迪斯尼公司營業收入變化趨勢圖 423
圖表 69 2008-2011財年迪斯尼公司營業利潤變化趨勢圖 424
圖表 70 2007-2011財年迪斯尼公司總資產變化趨勢圖 424
圖表 71 2008-2011財年迪斯尼公司營業收入分部門情況表 424
圖表 72 2011上半財年迪斯尼公司收入結構圖 425
圖表 73 2008-2010財年迪斯尼公司營業收入分地區情況表 425
圖表 74 2007-2011財年夢工廠公司營業收入變化趨勢圖 432
圖表 75 2007-2011財年夢工廠公司營業利潤變化趨勢圖 433
圖表 76 2007-2011財年夢工廠公司總資產變化趨勢圖 433
圖表 77 2010財年夢工廠公司各系列電影及其他業務收入情況表 433
圖表 78 2005-2011財年東映動畫株式會社營業收入變化趨勢圖 435
圖表 79 2005-2011財年東映動畫株式會社營業利潤變化趨勢圖 436
圖表 80 2010-2011財年東映動畫株式會社營業收入分部門情況表 436
圖表 81 2010-2011財年東映動畫株式會社營業收入分地區情況表 436
圖表 82 2006-2010年環球數碼綜合損益表 440
圖表 83 2006-2010年環球數碼資產負債表 440
圖表 84 2007-2010年度環球數碼公司分業務收益統計 441
圖表 85 2010年環球數碼營業收入(分業務)結構圖 441
圖表 86 2009-2010年度環球數碼公司分部門收益統計 441
圖表 87 2010年環球數碼營業收入(分部門)結構圖 442
圖表 88 2007-2010年度環球數碼公司分地區收益統計 442
圖表 89 2010年環球數碼按地區收益結構圖 442
圖表 90 2011年環球數碼綜合損益表 443
圖表 91 2011年度環球數碼公司分業務收益統計 443
圖表 92 2007-2011年上海盛大網絡發展有限公司營業收入變化趨勢圖 447
圖表 93 2007-2011年上海盛大網絡發展有限公司營業利潤變化趨勢圖 447
圖表 94 2007-2011年上海盛大網絡發展有限公司毛利變化趨勢圖 447
圖表 95 三辰卡通集團有限公司盈利模式 451
圖表 96 2001-2010年廣東奧飛動漫文化股份有限公司 459
圖表 97 2010年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業收入分產品情況表 460
圖表 98 2010年廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務結構情況 460
圖表 99 2010年廣東奧飛動漫文化股份有限公司營業收入分地區情況表 460
圖表 100 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司收入與利潤統計 461
圖表 101 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產與負債統計 461
圖表 102 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力情況 461
圖表 103 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司毛利率趨勢變化圖 462
圖表 104 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力情況 462
圖表 105 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率趨勢變化圖 462
圖表 106 2008-2010年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力情況 463
圖表 107 2008-2011年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成本費用構成情況統計 463
圖表 108 中國動漫行業國家規定的福利應用情況 551
圖表 109 2008-2012年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測 551
圖表 110 歷年中國動漫產業風險投資事件列表 554
圖表 111 近年來中國動漫行業并購事件列表 556
圖表 112 中國動漫產業鏈不同環節的投資價值分析 567
中商情報網(//www.dinovaliano.com)是國內專業的第三方市場研究機咨詢構,是中國行業市場研究咨詢、市場調研咨詢、企業上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務提供商。中商金融咨詢機構擁有近十余年的投資銀行、企業IPO咨詢一體化服務、市場調研、細分行業研究及募投項目運作經驗。
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